|
e版虽然出现了bug,但是e版出现的一些改动总归是会被保留的,于是对于清茶之外的一些全局性改动,在下提出了一些个人见解,欢迎交流讨论~
- 买活间隔0 -> 240+买活次数x180
1.在e版之前(除了某个版本)买活一直是没有cd的,买活是许多后期英雄能用金钱换来的战斗力最强的东西某些后期不断买活死守神社最后翻盘的事情出现过许多次
-->买活cd线性增加决定前中期买活要慎重,天子、FS买活W现在要考虑好有没有必要
-->后期哪怕有再多钱也不要随便骚,再有钱的少女连死两次都要到神社的角落里去哭...
2.自从进入977的小兵额外光环提升时期之后,打到后期己方团灭一次而且没人买活的话,被狂暴的小兵直接推掉老家都是有可能的
-->后期团战需要考虑双方买活cd的情况了,不等到某几个防守人物买活cd好就打出,团战输了去被一波带走的可能性进一步增大;团战胜利逼迫对方买活的话,抓紧时间补给,等技能cd都好了再打一次就可能使对方买活不能在神社憋死
记得以前看到别人提出过一个“容错率”的概念——团战容错率很低(死亡损失小,无cd买活)己方失误一次的话弥补的机会相对多一些,继死亡损失增加之后买活出现cd进一步降低了THD的容错率,可以认为是THD向竞技靠近的一个标志吗
- 每级增加15血量
这一条改动,实际上相当于给所有脆皮少女增加了1点力量成长,每级15看似不多,实际上到了8级就多出了相当于一个串的血,某一些脆皮的少女会很明显的变得更难以杀死了
- 击杀奖励350 -> 450
杀人多了奖励1毛的设定还在,但是这条改动使得杀到没有钱的过程中获得的收益明显上升了近30%,对以10这种“死很伤”机体以及许多前期GANK来说这是一个好消息 |
|