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[乃们不要光讨论清茶嘛>.<]e版的其他全局重要改动

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白玉楼半灵

某一个路人悄悄加入了游戏

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发表于 2011-11-4 08:47:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
e版虽然出现了bug,但是e版出现的一些改动总归是会被保留的,于是对于清茶之外的一些全局性改动,在下提出了一些个人见解,欢迎交流讨论~
- 买活间隔0 -> 240+买活次数x180
1.在e版之前(除了某个版本)买活一直是没有cd的,买活是许多后期英雄能用金钱换来的战斗力最强的东西某些后期不断买活死守神社最后翻盘的事情出现过许多次
    -->买活cd线性增加决定前中期买活要慎重,天子、FS买活W现在要考虑好有没有必要
    -->后期哪怕有再多钱也不要随便骚,再有钱的少女连死两次都要到神社的角落里去哭...
2.自从进入977的小兵额外光环提升时期之后,打到后期己方团灭一次而且没人买活的话,被狂暴的小兵直接推掉老家都是有可能的
    -->后期团战需要考虑双方买活cd的情况了,不等到某几个防守人物买活cd好就打出,团战输了去被一波带走的可能性进一步增大;团战胜利逼迫对方买活的话,抓紧时间补给,等技能cd都好了再打一次就可能使对方买活不能在神社憋死
     
    记得以前看到别人提出过一个“容错率”的概念——团战容错率很低(死亡损失小,无cd买活)己方失误一次的话弥补的机会相对多一些,继死亡损失增加之后买活出现cd进一步降低了THD的容错率,可以认为是THD向竞技靠近的一个标志吗


- 每级增加15血量
这一条改动,实际上相当于给所有脆皮少女增加了1点力量成长,每级15看似不多,实际上到了8级就多出了相当于一个串的血,某一些脆皮的少女会很明显的变得更难以杀死了


- 击杀奖励350 -> 450
杀人多了奖励1毛的设定还在,但是这条改动使得杀到没有钱的过程中获得的收益明显上升了近30%,对以10这种“死很伤”机体以及许多前期GANK来说这是一个好消息

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人形

冰雪儿

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发表于 2011-11-4 09:02:58 | 显示全部楼层
脆皮黑白很开心路过
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渡河死神

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永恒の笨蛋

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发表于 2011-11-4 09:07:29 | 显示全部楼层
为什么不把买活系统改成,复活时间越短,所需钱越少呢
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一个蛋

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永恒の少女永恒の无底洞永恒のNEET

发表于 2011-11-4 09:07:48 | 显示全部楼层
路过。。。 沙包表示买活什么的 没有过呢
历史书神器啊 加三围减复活时间什么的 后续日记也是全能型的物品 部分少女裸出的话平滑的一b啊-。-
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七彩门番

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永恒の最无德永恒の无节操

发表于 2011-11-4 09:18:27 | 显示全部楼层
加入买活限制使得后期胜负产生极大的不确定性
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蘑菇

游荡在风暴峭壁之巅

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发表于 2011-11-4 09:19:39 | 显示全部楼层
出售酱油(琪露诺)助攻奖励385541609
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永恒の西瓜永恒のM子永恒の无底洞永恒の笨蛋永恒の深红永恒のNEET永恒の小五萝莉永恒の小爱永恒の妹样永恒の蘑菇碳永恒の无意识

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发表于 2011-11-4 09:20:52 | 显示全部楼层
以后玩封兽不用存钱破万了
天空总是那么黑,THD好累,该如何面对,这没结局的美
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妖精女仆

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发表于 2011-11-4 10:06:16 | 显示全部楼层
一起来存钱吧,存到10W直接获胜0-0
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  • TA的每日心情
    开心
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    [LV.10]以坛为家III

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    永恒の历史永恒の夜雀祸灵梦灵梦俺の嫁

    发表于 2011-11-4 10:06:21 | 显示全部楼层
    这不挺好的帖嘛
    新地形出来的时候就回来揍小朋友
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    永恒の无意识

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    发表于 2011-11-4 10:08:19 | 显示全部楼层
    买活改动我是挺喜欢

    击杀奖励改动我自己也预言到了……倒是不惊讶。
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    发表于 2011-11-4 10:15:28 | 显示全部楼层
    {:4_144:}``我想问,真正有钱无限买活的人,一般都是触手吧..1V9什么的..
    但是弱B的我还是照样没钱出装备啊..
    这就是差距啊..
    当触手已经富得流油的时候
    穷B新人还在为马发愁..
    所以我更建议出一个百分比扣钱买活什么的``{:4_126:}
    宋倩宋敏宋庄贝
    宋天宋地宋依雪
    横批:我是新手

    .......................................................
    车辆近战,请注意安全,下一战,小胡同
    .......................................................
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    发表于 2011-11-4 10:41:44 | 显示全部楼层
    击杀保护还是取消掉吧,压崩了对面结果杀人没钱多蛋疼……
    该会员没有填写今日想说内容.
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    永恒の最无德永恒の无节操

    发表于 2011-11-4 11:00:36 | 显示全部楼层
    把一些非平衡性用意的设定改成可选可不选多好.
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    永恒の无意识

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    发表于 2011-11-4 11:12:42 | 显示全部楼层
    击杀保护还是取消掉吧,压崩了对面结果杀人没钱多蛋疼……
    甲鱼 发表于 2011-11-4 10:41



        顺风请推塔,某种情况下放掉对面比杀了好。
    压崩请一波。
    我现在跟基友们推进哪个远程有机会不去点塔我都要哔他一脸。
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    白玉楼半灵

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    发表于 2011-11-4 11:13:15 | 显示全部楼层
    击杀保护还是取消掉吧,压崩了对面结果杀人没钱多蛋疼……
    甲鱼 发表于 2011-11-4 10:41


    话说,击杀保护的时候,被杀的扣钱也是只扣那么一点么?

    如果扣钱也只有那么一点,那么给一个击杀底线保底应该就好了吧……

    或者干脆击杀保护就只是降低被杀的损失就好,外加一个复活时间=基准时间-(死亡次数-杀人数)什么的……
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