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毛玉
大宇宙银河沙包
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本帖最后由 灵梦我喜欢你啊 于 2011-11-4 15:42 编辑
发表完上一期灵梦的攻略后 笔者潜心研究了别人的帖子 发现自己写的实在是太坑了 排版暂且不说 内容杂七杂八 讲漏了很多细节 导致坑爹 (岂止是坑爹!简直就是坑爹!) {:4_151:} 希望大家不要见怪.. 本来笔者只是随性而写 写出自己想写的东西 但这样也许不太负责任 发表一篇坑新人的帖子 实在是愧疚 当然 灵梦攻略要重写那是不可能了 将就着看吧 排版啥的... 各种意义太麻烦!那么赶快进入今天正题!
半人半灵的庭院师-魂魄 妖梦
目录:
一. 前言
二. 少女技能简介
三. 出门装,及其对线加点
四. 中、后期策略、及其出装讲解
五. 总结
一、 前言
妖梦是改版后普遍认为惨遭被削的马机之一,也是笔者第一次接触THD的“初体验”笔者可以说见证了这个少女的辉煌与“陨落”改版前几乎盘盘路人菊中都要出现的路人一霸, 到改版后几乎没有人敢选妖梦,为什么? 并不是妖梦被削的多么的弱。或许,只是我们从来就没有真正了解过这个少女。虽然选人界面写着低阶段 初心向 但这个机体,绝非是新人能够那么简单用好的! 笔者在沙包房被蹂躏三天三夜后终于领悟了冰山一角,于是决定再坑一篇妖梦攻略 来让更多的人来了解她使用她,虽然可能只是很浅薄的见解 但是笔者真心希望那个曾经的路人马机能够再一次奔驰在各场路人局中!
二、少女技能简介
1、天生技能 人界剑「悟入幻想」
可以说是改版后唯一增强的地方(?)该技能的增加使得妖梦本身更加飘逸,对于战场的切入切出提供了可靠性,虽然并没有做过多少研究但是笔者想说,终于他喵的有天赋技能了啊!(逃){:4_149:}
咳咳.. 简略说下笔者对这个技能的理解吧。首先,并不是说有了25%的负面效果持续时间降低妖梦就不怕控制了,就可以逍遥进去切人再潇洒的D出来。不是这样的,比如说 如果对面有一个单位出了电疗来克制你 虽然你有天赋技能 但电疗前期非常的猛 尤其是妖梦脆弱的前期 可以说电住基本就死了 改版后的电疗被电的时间里所有技能包括BLINK 都是无效的 所以不要以为有了25%的负面效果降低就认为自己可以怎么样了 特别是在前期 经常看到妖梦切进人堆中杀人 运气好杀到了 运气不好被一堆人轮死还没有秒掉目标 这是非常愚蠢的事情 所有SHOW 的前提 都是在建立在装备的压制上的!切记 不要太看重这个技能 而是要选择切入时机。
2、剑技 「樱花闪々」
从原先的满级140每刀 到现在的85每到 乍一看确实削弱了一大半 大部分人不经又陷入了绝望 不过笔者认为 这个技能与其说是削弱 不如说是变向增强 或者说是把妖梦的爆发力 往更后期推延 85+0.7X敏捷 按7J来说 不撑任何属性装 7J 的妖梦拥有 50点敏捷左右 如果这时候你有一个绿马以及两个派呢? 而且要注意 地上的P点 也是增加敏捷值的,一个加一点 (所以以后见了P点就要跟见了亲娘一样 果断扑上去{:4_162:} ) 那么加起来一共70左右 我们得出伤害 85+0.7X70=134 这样一看 其实跟改版前并没有相差甚远 同时也给我们敲了一个警钟,那就是妖梦非常需要装备的支持 这一点 不管是以前还是现在都是不变的 。
笔者前面就提到了 所有SHOW 的前提 都是建立在装备上的压制 你想玩好这个英雄 首先你得当个刷子(刷兵的刷) 还有人头的补刀 节奏感一定要好 前期要杀到人 然后赖住线 迅速起装备 这才是妖梦的王道!
另外友情补充一点,D的时候用鼠标右键点击想要攻击的对象 会在D 的同时平A 出一下 不管是不是真的 反正笔者没有验证 要是是假的话 别找我 去找蘑菇汤吧 lol
3. 断迷剑 「迷津慈航斩」
跟上一个版本比起来,确实削弱了不少 字面意义上 从原先的48甲减到36,肯定不少人又要抱怨了 还削啊- - 你见过妖梦确确实实是削了你48甲后才放大的?
其实笔者从来都是根据对方少女血量条来确认是否放大的= = (比较坑 大家不要学) 最好的方法就是你在A对方时 点到对方少女身上的状态栏 查看削了到底多少甲 然后根据血量你觉得大招可以秒掉她 再进行大招的施放 这个技能其实没有什么特别好讲的地方 (前期可以当补刀枪用 {:4_149:} )
还有一点比较重要的点就是 这个技能对建筑有效 虽然只有2秒 但是建筑是你越减他甲就越好拆的东西 尤其是到后期可以顶塔后, 开分身下塔简直就是瞬间的事情
有了这个技能 妖梦也变成了新一大坑塔机体= = 好吧 笔者对这个技能也没有深入研究 笔者认为这个技能虽然削弱了 但又增强了(有没有拆东墙补西墙的感觉{:4_134:} )
4.魂魄 「幽冥求闻持聪明之法」
简单来说就是分身,拥有本体一半的攻击,继承法球,开启时 使用D加成本体D伤害的一半 因为R继承一半攻击嘛 貌似对D也是一半 总之来说是个神技 同时对F 也就是减甲技能也是一个增强。 非常强大的技能 说这个技能是妖梦的灵魂也不为过之。
唯一要注意一点的就是 就是这个技能的开启是需要非常注意的 通常是D之前就开 R 反之先D过去再开R的话会发生以下后果 其一 D过去R 发现没能很好的取消施法后摇 也就是俗称的操作失误 愣在那里一会 浪费了宝贵的DPS时间 造成对方逃走 或被反杀 其二本体或幻想没有攻击同一个目标 造成DPS流失 没有秒掉目标或增加秒掉目标的风险 这些都是大忌 希望大家不要出现这样的操作失误!
5.人鬼 「未来永劫斩」
单伤害来说,可以是说是所有技能中惨遭被削弱最惨的一个, 但实际也没有想象的削弱的多么的渣。7级时一个妖梦 D过去对半血左右的英雄使用大招几乎是毫无伤害 所有不懂妖梦的人都认为这是个马机。 怎么马? 因为他D过去就会秒人。 那么为什么秒不掉人呢? 因为你装备实在不够看 没有输出。 笔者不理解这个英雄时也是这样 认为妖梦就应该是D过去 W 会造成巨大又恐怖的伤害 轻松秒掉人 , 却时常又忽略掉 装备 的问题 我也纳闷 为什么妖梦的一级大这么渣? 其实笔者犯了一个很大的错误 那就是妖梦没有装备的情况下D过去能满血秒人 这样的版本从来就没有存在过! 经常有人定义他为GANK 而忽略了他本身需要装备的潜质 确实 在改版前妖梦确实是一个名副其实的GANK 很早就能单杀掉对路的对手 抓人GANK 前期高爆发的DW 配合上队友 可以轻松斩下人头 但现在不一样了 妖梦需要的是赖线发展 等级以及金钱是至关重要的 太早的GANK 如果成功那么带活边路 如果失败 甚至遭反杀 那么对妖梦来说 这并不是一个太好的开局 如果没有自信能杀掉人 就不要轻易离开自己在的这条线。
大招并没有任何好说的,简单说就是需要尽量减少对面的护甲,算好血量 W 如果W后并没有杀死对方,敌机残血逃跑 这时候就果断使用D追上去追死。 但是要考虑自己的血量,毕竟这个版本小兵以及塔的攻击实在是太变态了
W, 5段伤害 不管他削的如何 都掩盖不了妖梦突袭秒人时的操作快感。
三、出门装、及其对线加点
1.出门装
改版后笔者最爱的铁胸护罩,也就是原PAD 合成建 被惨遭人性的削去了{:4_144:} 个人认为这也许是现在为什么近战不虎 不敢上线的原因之一吧。 没有了他 像妖梦这类近战英雄非常难以在线上生存 如果对线是近战那还好说 如果是个会玩的远程低机 被点残不再是梦{:4_127:} 妖梦只能通过猥琐的补刀来混线 并不能像以前那样时不时D到人身后砍他两刀 砍了再说! 我想如果现在还这样的话 估计他点不死你 小兵也摸死你-_,-
简单来说下出门装吧 笔者力推10属性出门哦~ 原因跟上一篇帖子差不多 本来笔者是喜欢一个回2加铁胸出门 不过那啥不是没了吗 没办法 只能这样出了- - 不推荐出门裸一个丰收 那货真的不适合妖梦 笔者认为 丰收之摇篮更加适合走边路的英雄出 走中的英雄首先需要需要强势的补刀 那么属性就十分重要了 况且妖梦的技能都是吃属性的 更没有格子以及金钱来出这些小件 同理月光匣子也不适合
2.对线以及加点
对线没有什么好说 如果遇到四季这样的英雄就趁早换线吧- - 对线非常考验个人的操作能力以及A兵技术 注意不要点到对面英雄 这样会拉到仇恨 前期被小兵摸两下 可不是笑笑就没事了 (很痛的喂!) 笔者这里告诉大家一个笔者的习惯 那就是选完人出门后 习惯性的查看对面少女 有几个对线马机 尽量与他叉开 别对线 选择近战那路 这样对自己的发育不会造成太大的影响 如果真的遇到了非常会玩的远程 或者马机那也不要怕, 因为这个版本越线点人不太现实 几个牛逼的不拉仇恨点人法球都被削掉了(像黑兔子的F) 因为THD 地图小的问题 走位无伤点人 几乎很难做到 能做到的屈指可数 像大兔子的射程(怎么都是兔子!{:4_149:} ) 所以妖梦在线上要做的 就是耐心补好刀 没有什么特别好说的 详细的还是要靠大家自己对线的技巧以及认识
加点的方式分为两种 一种是GANK 形 一种是赖线发育形
赖线发育形
主D副R 6级时不点W ⑨级时点R 10~11级连升两级大招 这样的加点是在对方放空你 你单刷一路或对线是一个沙包时推荐 这种加点需要长时间的赖线 打出该有的装备到达关键性的11级时 才方可出击 (为什么不赖线到16呢, 原因如下 一。这样一直赖线对局势非常不利, 小兵的钱不如人头来的快。 二、 笔者认为 THD 就应该玩的欢乐 一辈子跟小兵玩单击神马的实在是弱爆了!)
加点推荐为DFDFDFDFRWWRRR+W++++
GANK形
主D没有疑问 笔者认为R这个技能前期两级就够了 两级时就拥有5秒的持续时间 可以说是这个技能最有性价比的等级 主D副F 两级R 有大点大 早期介入对边路的支援 这是对打开战局的一种帮助 此时为了弥补前期大招的低输出 衰人卡是必须陪伴在此类妖梦身边的必备道具 别的也没什么好说了 不要死就行 最好是在8J时参与GANK
如果兵线很好 但等级并不高 队友控制AOE 足送一张衰人卡 进行补刀 那也是不错的选择
加点推荐为DFDRDWDRFFWFRR+W++++
以上方法适合走中 也适合走边 具体怎么选择还是要看大家对妖梦的认识了 力推走中 但很多时候妖梦也会被迫陷入走边的苦境 不过没有问题 走中是为了更好的发育 而走边则是为了配合杀人 只要玩的好 妖梦在哪条路都会大放异彩!
四、中、后期策略及其出装讲解
1.出装讲解
妖梦的性格想必大家都十分了解, 看老娘一刀砍了他! 反正不管是不是这句 总之就是砍了再说{:4_149:} 但笔者要告诉大家的就是 在妖梦装备完全成型六格神装之前 就算你出了六神装 当你面对对面5人抱团时候 如果你冲上去 你就需要被拍飞- - 这是绝对不可取的 每次团战之前 妖梦要做的就是站在敌方视野之外 静静的审视局势 选择最佳的时机切入 潇洒秒人 剑到人头落 这是玩好一个妖梦的先决条件 那么说了这么多 到底该怎么阅读局势呢 首先你得看对面哪一个人对你最有威胁 尽量避免与他正面冲突 如UUZ 这类带有留人技能的机体 和出了羊刀电疗等来克制你的敌机 你要做的就是 在团战开始前开始后的 切入秒人 最脆的那个和落单的就是你要秒的对象 切记妖梦的D有7秒的冷却时间 要判断好自己能承受对面伤害7秒,然后再从前线逃跑,任务完成。如果你的装备并没有成型太好 或者对面克制你的技能实在是过于多 那么就要选择切入时间推迟的方案 第二时间切入 也就是当团战开始打后 一系列控制技能进入 CD 这个时候 妖梦切入后排 打乱阵形 会对敌方进行心理上的干扰 注意选择的对象 必须是敌方核心单位 物理或者法系DPS 或者 有着团控技能的脆皮等 反正就是挑软柿子捏 lol
出装的选择十分重要 个人建议出馒头刀 后补相机之类的DPS 装备 具体出装笔者有一套思路 提供给大家 出门的10属性可以相继合成2个派 出一个绿马 PAD 不推荐 因为这个东西虽然看起来很实用 可以这样说,出了PAD的妖梦会肉一些 这是一个赖线装 也可以提供你“卖”也就是说出了PAD的妖梦 可以用肉身去勾引别人来秒自己 队友跟上 借此反杀。但笔者不太推荐 你要是觉得自己不够肉 可以出再出两个派 6点全属性 可以提供150~200左右的血量 PAD 无疑是太拖慢装备节奏的选择 如果不是特别顺的话(10分钟绿马,PAD啥的) 还是堆几个派吧 。 然后继续回到出装问题 出了2个派 一个绿马后 可以补一个800回蓝 为什么呢? 因为妖梦本身非常缺蓝
智力成长并不高 前期满蓝也就够妖梦DRW一套的消耗,妖梦的技能需要庞大的蓝来支撑 才能玩的飘逸 这里也有选择 如果友方控制够 你又是经常跟团的人 那么就可以选择挂一个800回蓝先把相机打出来 如果我方控制并不多 而你又是喜欢单抓秀操作的人 可以先出馒头刀 来进行单杀的快感
杀人策略为先开R,D过去羊住人 然后各种A 看血量差不多了可以使用大招 再瞬间逃跑- - 也可以利用高地视野的丢失 空血时 勾引别人上高地杀你 然后开R 羊住 然后这样就轻松反杀 但要考虑清楚 自己能否秒掉敌方 如果不行还是不要秀什么操作了 赶紧跑吧!
推荐装备如下 绿马 馒头刀 相机 后面就比较随意了 如果对面控制十分多 电疗啊 馒头刀啥的 你可以出博丽 或者龙星 如果对方物理DPS 高 像兔子这类马机你可以出吸血的十字架 4秒100% 物理免疫 非常的马 当然 冰眼 西瓜也适合妖梦 具体还是要看个人喜好 笔者就介绍这么多 因为毕竟是自由出装嘛~ 怎么高兴怎么出 只要不是太坑队友就行。
2. 中后期策略
这是比较重要的一点同时又非常的简单, 现在这个抱团横行 法师遍地的版本, 妖梦也许很难在前期打出什么优势 不要急, 前期不行还有中期和后期, 当20分钟 敌方5人抱团推进 而你被压的很惨 且又没有什么关键性装备 如羊刀/相机。 要输出没输出 要控制没控制 这时候 你就要果断。 不参加团战 带上一直TP 比如说他们推中 你就一人带线推他们上 当兵线推到塔下 他们不回也不是 回也不是 如果回家 你就果断TP 跟队友汇合 留住敌方少女 多一个是一个 然后进行击杀。如果他们不回来 你就安安稳稳的跟他们对着拆 同时跟队友沟通,我不回来了 你们守不要打。能拆掉就最好拆不掉就继续赖着打钱。 要注意这个时候敌方5人吃一路的资源 而且未必能很快拆掉我方的塔 而妖梦一人带线 既安全又有下塔能力 如果他不回防 就会很快攻破 如果他回防 那么正面战场就是我们的优势 形成以多打少的战局 这无疑是对战况的一种扭转。 这就是极其普遍的带线牵制 这样的妖梦会迅速提升装备 但要注意的是 要小心被抓 以及要多跟队友交流 谁TP 来抓你了 你要及时逃跑 毕竟对手也不是傻子
总之玩妖梦就要学会当刷子 正面打不过就立马选择带线, 刷出装备再战 , 以及一颗冷静的脑袋 绝不能发热 做出一挑五的吃力不讨好的傻事
五、总结
额。 总算写完了- - 好累啊 弃坑 啥的 {:4_156:} 笔者可从来没有想过哦 ! 说真的 不祈愿自己写的东西能有多少人关注 能有多少人喜欢 但是只希望 这篇文章能帮助 更多人了解妖梦 那么笔者的歹愿就实现了 还有比较可惜的就是 笔者不知道HF 的REPLAY 到底是存在哪里的? 找了半天发现没有以前打的一些比较经典的路人菊 都找不到 请知道的同学帮帮笔者 !
啊对了 ,说好的福利
Y OOOO!~~~~~ |
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