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【977的遗忘物】【沙包的混点企划第二弹】桑妮·缪尔克(已补完)

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永恒の死神永恒の少女

发表于 2011-11-12 18:24:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 bellstar1069 于 2011-11-13 09:32 编辑


目录:
一、少女定位分析
二、技能介绍
三、装备选择
四、对线及加点技巧
五、相同类型少女的对比分析
六、相关REP

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 楼主| 发表于 2011-11-12 18:31:37 | 显示全部楼层
一、少女定位分析
   
  
  咱先吐槽下桑妮的悲剧模型               
  桑妮的隐身加速、技能不耗蓝与小范围团控能力,使得桑妮有优秀的团战干扰与GANK能力,一般可以当做辅助GANK和副控场玩

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 楼主| 发表于 2011-11-12 18:48:53 | 显示全部楼层
二、技能分析
http://dots.touhou.cc/GirlSkillnew/index.html 葵酱的技能查看器

天生……限制型技能,桑妮的魔抗天生比别人低,所以对操作要求较高(沙包的话学我一样卖萌即可  ) 可是偏偏桑妮又是脆皮法师的克星,所谓的相生相克么


D  2.5秒后隐身并增加移速(注意,并不是隐身的状态就在加速),3J开始隐身时间基本上和冷却时间差不多了,可以手动永久隐身了
  可以用来偷袭、追杀和逃跑,是十分重要的技能!


F 小范围的团控,(话说现在只有桑妮的技能还是固定伤害了吧……) 配合隐身扰乱、控制效果十分优秀  一般先手使用,GANK开始的标志  不过要注意的是一定要是那六道光线击中的范围才有效,所以要注意站位


R  弹射法术伤害,但是只弹射一次,而且也是固定伤害   ………………感觉有点鸡肋咯   不过补刀残血也算不错了


W  持续性单方向伤害,具有团战输出能力,但是对操作要求颇高,要尽量面向敌人,和旧版NEET的D类似……不过要注意的是,桑妮死后施法依然继续!

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 楼主| 发表于 2011-11-12 19:00:29 | 显示全部楼层
本帖最后由 bellstar1069 于 2011-11-12 22:15 编辑

三、装备选择
  提高生存能力的基础上可以适当加强伤害能力,不过纯粹的输出向也无不可……

出门装的选择咱推荐两种
第一种是10力量出门   后续装备先转香蕉,木枝条转阳光饰品
然后装备选择是⑥球、草帽、日记、气球/眼睛……再加上火箭好了
法术输出向装备,也提高了些许生存能力,桑妮一般是配合队友抓人,想拿点人头的话就用火箭抢吧=。=

第二种是两蛋糕出门   后续装是镰刀
装备选择是红马、触手/电疗、眼镜、乳牙/飞刀   
物理输出向……但是桑妮的物理输出能力毕竟还不如碎骨和虫子,所以不推荐
不过两蛋糕出门还是可以转法术输出向装备的……

再来介绍下桑妮与部分装备的相性:
小件:
     香蕉速度对于刺客来说十分有意义(作案更方便了 )  而且后续装的犀利和日记挺使用的,尤其是日记,因为刺客在团战中往往是有去无回的
      ⑥球 按本质来说桑妮还算一个法师,而且有隐身不需要⑨球逃命,所以鞋子一般选⑥球或者红马
     阳光的饰 这不用多说了  桑妮的本体不出可以么
中件:
     气球/PAD 玩得虎一点的话常常会在塔边抓人,所以这两件蛮实用的
     眼镜/羽衣 弥补桑妮天生法抗低下的缺陷,另外羽衣目前不够实用啊,看触手们怎么说
     草帽 提高单抓效率,让别人没蓝并减速跟以前的电疗其实差不多的了,最好看别人没什么蓝再用……
     火箭 跟辅助法师带火箭意义差不多,不过桑妮干脆把2、3技能改成智力加成吧,不然要智力有何用 ……
大件:
     镰刀 出了这件就偏向平A流了,增加伤害也没啥不好……
     寂寞  让桑妮变肉,而且大招跟力量挂钩,可以考虑
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 楼主| 发表于 2011-11-12 19:01:29 | 显示全部楼层
本帖最后由 bellstar1069 于 2011-11-12 22:27 编辑

四、对线技巧及加点
    推荐走远路,(话说还有人不知道远路是啥咩 )就是BL的下路和SS的上路,因为方便GANK
    现在近战少女血量增加,出门如果是双点心的话一般不怕被人狂点……吧(话说咱怎么感觉不到桑妮变肉了,错觉么
   除非你要配合队友拿一血,不然我推荐的加点是RFDDDFDFFWWRRR+W++++   前期一点R可以方便补刀,之后DF的加法可以自己斟酌,总之这两个要先满,大招前期基本没效果,但后期也不能靠大招逆天,所以蛮纠结的
     对线时可以不断用R甚至F蹭血,一般先隐身跑到对面少女身边F 一下再跑回来,配合适当的放置PLAY可能会在意想不到之中把人带走哟
      一般到4、5级差不多3级D就可以游走抓人了,不过要考配合,咱就是不懂配合,结果到处骚扰只是把自己等级落下了
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 楼主| 发表于 2011-11-12 22:44:08 | 显示全部楼层
本帖最后由 bellstar1069 于 2011-11-13 00:21 编辑

五、相同类型少女的对比分析
  先来分析下都为隐身刺客的虫子
其实咱觉得把虫子跟桑妮放在一起有点不妥,因为虫子是对人宝具,而桑妮是对团利器
首先虫子有优秀的经济能力,打野混线都有不错的效益,单抓能力奇强,D的沉默配合电疗基本抓一个死一个……而且虫子自带假眼跟移动树眼,可以说是十分克制桑妮的少年(?) 而桑妮偏向于配合队友GANK,有配合抓一团死一团,没有的话至少自己会悲剧吧 而且比起虫子技能的高耗蓝,桑妮的骚扰能力还是不错的。只是单抓能力…………………………
不过虫子的仇恨比桑妮高,所以有虫子对面往往会选择抱团,带天狗,而桑妮却有些会被忽视(应该是咱对对面造不成威胁的关系
唯一相似之处应该是模型很猎奇

再来分析下咱觉得跟桑妮很像的碎骨
经常走在路上会发现树林中钻出来一个小碎骨!然后天一黑,就没有然后了 ,碎骨的E跟桑妮的D其实十分相似,都是作为切入/逃跑技能,而且都有团控技能,都适合做辅助GANK。 不过碎骨对团增益比桑妮强一些,团队加速与回蓝十分实用,但是碎骨的E太坑人,所以机动性还是不如桑妮的……另外碎骨自带增加攻速技能,所以平A流貌似比桑妮靠谱(?)
不过要说的是明明是及其相似的少女却不适合走在一起(同类相斥么)因为她们都没有爆发力,而且碎骨的R对于桑妮来说没意义   (其实最适合碎骨的是常翻小本子的四季我会说么
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 楼主| 发表于 2011-11-12 22:51:09 | 显示全部楼层
本帖最后由 bellstar1069 于 2011-11-13 00:24 编辑


第二次玩桑妮的录像情况,感觉出了主动装备咱都会忘了用啊,基本都是抱大腿了……(话说一共才玩了5次桑妮就跑来写攻略,大丈夫?

尝试走物理输出路线,结果蛮坑的……中间有次一直追杀对面19到经验门(而且还失败了)才发现火箭的重要性

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 楼主| 发表于 2011-11-12 22:54:13 | 显示全部楼层
终于写完了啊   这次不厚道地隐藏两张图吧

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撒花~~~

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    发表于 2011-11-12 23:01:51 | 显示全部楼层
    本帖最后由 初音の小鸟 于 2011-11-12 23:03 编辑

    什么福利图片!!
    神灵庙也要插上一脚啊,桥姬泪流满面,其实我在想把三月精改成一个少女,然后天生是切换,一个敏一个力一个智,打法各种各样,这样会不会很好玩呢
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    发表于 2011-11-12 23:03:44 | 显示全部楼层
    = =
    D上面写的持续时间不都是 8秒 冷却16秒吗
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     楼主| 发表于 2011-11-12 23:09:12 | 显示全部楼层
    回复 11# 神无樂


        那个持续时间是加速的持续时间,隐身状态是另外算的(主动取消除外),貌似是持续5、10、15、20秒(?)
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     楼主| 发表于 2011-11-12 23:09:49 | 显示全部楼层
    回复 10# 初音の小鸟


        话说咱写过一篇类似的三位一体骚灵的YY
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  • TA的每日心情
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    2015-12-18 15:48
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    永恒の小五萝莉

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    发表于 2011-11-13 02:33:00 | 显示全部楼层
    回复可见。 。字数补丁。 。
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    发表于 2011-11-13 09:35:31 | 显示全部楼层
    成长版本的非成长  虽然我一直用不来 还是感谢LZ费心去照顾这没人要的孩子..
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    傲娇Sama永恒の深红

    发表于 2011-11-13 09:50:54 | 显示全部楼层
    为什么就桑尼的技能没有改动!难道真的是忘了么!
    【thd】top10收集精彩的rep!
    请大家多多支持!有自己感觉非常满意的亮点就可以了,无论是运气、实力、配合还是卖萌,哪怕是演的,只要演得专业,演得逼真,都可以!麻烦在文件名上简单介绍下剧情,如下

    邮箱地址1322127000@qq.com
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