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让触手(读作沙包)月告诉你正确的撸THF姿势(THFver.004C)更新幽幽子篇

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Captian John “Soap”MacTavish

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发表于 2011-11-16 22:14:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 Soap_MacTavish 于 2011-11-18 22:02 编辑

{:4_153:}

同样活在这个地球上,但是活的方式都不同,我们需要的仅仅是一片属于自己的幻想乡。

观众盆宇们嚎,我是触手(读作沙包)月,经过了超过一周的赛马,我对THF产生的性趣变得更加浓厚了,也在THF当中找到了更多的小伙伴(什么基友?那是什么?)...

在互撸的过程中,我们相互学♂习,相互勉♂励,一起发现地图的问题,挖掘地图的内涵,发挥自己的操作和想象力来表达自己对THF的爱...

那天下午,当我撸完了12在B站发的THF视频后(其实没有撸完,我撸了一半就忍不住想玩了{:4_153:} )我便立志要在这个圈子里面成为一个名副其实的触手(读作沙
包)...

那么这张地图给我们带来的欢乐自是不言而喻的,我们有着5个群的庞大粉丝团体,和日日夜夜互撸不停的好盆宇,好伙伴...经过和大家一同的努力奋斗以及各种思考和挖掘,我也对这张图有了一定的见解想要和大家一起分享讨论。{:4_92:}

如果您是一个马的要死的沙包(读作触手),这帖子不合您口味,请您轻喷。如果您是一个弱到爆的触手(读作沙包)也希望您能和我一起讨论,提出您宝贵的意见,咱们相互勉♂励相互促♂进。{:4_153:}如果您是一个优越的文艺(读作2B)玩家,那么也许我的话题会遭到您的鄙视和唾弃;如果您是一个低调的2B(读作文艺)玩家,那么希望您能细细品读。

帖子内容以当前版本V004C为准。

总之,这个帖子好坏与否,都希望大家能给出一些客观的评价,中肯的意见。

以上,首语就写到这里了,接下来开始码字...请不要插楼...

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 楼主| 发表于 2011-11-16 22:15:52 | 显示全部楼层

乐园的巫女 - 博丽灵梦

本帖最后由 Soap_MacTavish 于 2011-11-17 08:55 编辑


博丽灵梦




刹那亚空穴



梦想妙珠



阴阳玉



梦想天生


那么让大家久等了,首先自然是从我们幻想乡的大英雄博丽灵梦开始了...
地图版本是当前最新的V004C,灵梦依旧拥有这003版本时期的抢镜能力,在正式被面世被熟知的003版本时期,我们对灵梦的印象几乎全是正面的,无论是优秀的控制能力,效果拔群的物理输出,抑或是令人菊紧的高属性成长,在团战当中我们的城管总能够飘逸的完成一两件意料之中的杀人事件然后顺利离去,而出乎许多人意料的还有就是在THF中城管无比霸气的成为了一个力量型的英雄---一个远程攻击的力量型英雄。通常来说,力量英雄都是那种脑袋瓜子不太灵光的人物{:4_92:} ,比如⑨或者⑥,但城管在这张图里却完美的展现了幻想乡城管应有的霸气,成为了一个用肉♂体擦出基情火花的英雄。而更更更令人可耻的是,丫居然还拥有着初始高,成长高的智力发展,加之她拥有的几个得意技能和被动的属性加成(参考阴阳玉效果),请各位想象一下一个拥有两个高效率的单体stun技能、抗打击能力超强、能dps、能瞬间造成AOE型nuke的远程力量英雄是有多么多么的恶心,多么多么的令人发指。{:4_153:}果然,灵梦是幻想乡的主角无误...“老娘是城管,老娘自然该阴霸!” {:4_134:}

那么下面我们来看下灵梦的技能:

刹那亚空穴,可谓13个少女中最强的单体指向性stun技能,无论是单杀还是团战,这个技能都能够完美的控制住对方的一员,003版本中的3S的超长时间眩晕已经在004中削弱到了2.6S,但依旧不能掩盖它首屈一指的stun效果。在单杀过程中,D的效果能够发挥到极致,除了个别dps敢和灵梦来硬的之外,我想法师类的脆皮见到灵梦最不想看到的就是她突然消失然后又突然从自己背后飞起一脚踹向自己稚嫩的菊花...{:4_131:} 致命的弱点是太吃距离,而且有延迟,玩家往往在前一秒能够D到对手,在下一秒却看到灵梦站在原地发呆,是的,如果距离不够近,这个技能反而会变得多余,那么为了弥补这一个硬伤...

梦想妙珠,灵梦得意的法术之一,你可以把它当成是一个输出技能,因为它确实拥有不错的伤害效果,你也可以把它当成是一个指向性的stun技能,毕竟茫茫多的彩色珠子追着人家的菊花飞去,一砸一个准不说还每砸一下晕0.5S。也许许多人觉得这个技能并不适合做stun,因为效果实在不怎么让人满意,事实上在许多单杀追逐过程中,
灵梦想要真正控制对手都是依靠D来实现,可是D却缺乏距离上的优势,稍有不慎,对方就能逃脱被踹菊花的厄运,而F此时起到了至关重要的作用,那就是弥补D距离和延迟上的巨大不足,F虽然有施法动作,但只要施法开始,就一定会命中目标,在F追逐目标的过程中,灵梦能够继续追击目标,并且在到达许可范围内依靠F造成的短暂眩晕再瞄准对手的菊花飞踹而去{:4_144:} 。F弥补了D距离和延迟上的劣势,而D弥补了F控制时间太短的不足,这也是为什么我说灵梦拥有这两个很阴霸的stun技能,就是因为它们俩相辅相成,甚至可以说缺一不可,运用得当,灵梦的控制能够在团战中给对手造成巨大的压力和困扰,在单杀过程中也会为没有限制技能的英雄带来无形的压力~
“丫要乱丢垃圾咧!丫又要踹俺滴屁股咧!”如此这般...{:4_127:}

阴阳玉,个人觉得这个被动技能是性价比非常高的被动技能之一,你所要做的就是把这7个阴阳玉点亮,充能直到它变成红色的全亮,这个过程需要的仅仅是一定范围内的施法,无论友军还是敌军,甚至野怪施法都能为灵梦点亮一个阴阳玉,而到了全亮的时候阴阳玉为灵梦带来的是最高全属性+21的惊人效益,成长方向选择的时候我们直到黄点是每一级全属性+4,也就是说,灵梦点亮所有的阴阳玉后能够带来相当于5点黄点(还多出1来呢{:4_153:} )的增益效果,这绝对是一个阴霸到不能再阴霸的技能,更重要的是,阴阳玉直接关系到ultra梦想天生的伤害,能量全满的阴阳玉能够最大限度的提高梦想天生的伤害,从而为灵梦带来更多的人头。有人会说,梦想天生用完后又得重新点亮,太麻烦,太鸡肋,错!如果你的队友有⑨或者莲妈,你可以请他们反复切换状态(⑨的远程近程切换,莲妈的魔法盾开关)来为你的阴阳玉充能,理论上来说这是不应该这么赖皮,但是却是的的确确能够做到的,即使没有这两个帮手,泡温泉买装备的时候,让早苗没事按按D,让紫妈没事放次R,让阿空没事来一炮都可以为灵梦充能,最次最次团一下你就会发现你的阴阳玉又悄悄的全亮了...{:4_91:}

梦想天生,是的!你没有看错!不是无想转生!是梦想天生!则里面最强最麻烦最鸡肋的!真正意义上的秒杀SC!在THF里面其效果即使3D化也完美的呈现出来,不得不赞叹制作者的犀利。闲话不谈,我们可以看一下梦想天生的解说,1000范围内的无间隙弹幕打击最高持续5秒,每秒最高850伤害,如果大完美的放完,850x5=4250点伤害的AOE型nuke!用过的玩家想必记得那覆盖大半个屏幕的紫红色弹幕一圈一圈的向外展开,然后范围内的对手的血“咻~咻~”的变少的情景吧?{:4_97:} 毫无疑问,作为一个ultra,这个伤害这个范围这个效果都是值得欣慰甚至自豪的,而且用起来还特有姿势,能不自豪吗?嗯?当然技能阴霸也不完全是无敌的,灵梦的ultra很少能够在比赛过程中完美的释放完全,或是造成全部伤害,其原因在于ultra开启后灵梦必须不能移动地持续地施法,任何会造成打断施法的技能或道具都会影响灵梦把ultra放完,比如大少爷的D啦,阿空的R啦,早苗的R啦,就连紫妈的一个F都能让灵梦停止施法,除此之外,即便灵梦开了龙星,对手也完全不必受到完全伤害,可以用睡眠粉睡自己,可以用跳鞋跳出效果范围,甚至有blink技能的英雄只要向外围blink就能轻松地摆脱那恶心又密集的弹幕...不过山外有山,人外有人,沙包们(读作触手)针对ultra不能完美造成伤害的弊端做出了多种努力,最后得出了2秒钟能够真正输出5000+伤害的方法。有人会问了,咦?不是4250吗?怎么可能5000+?而且只要2秒?吹吧?{:4_92:}
不!THF的魅力不仅仅在于多样的技能,也不仅仅考验你对英雄的认识和使用,THF中的各种小道具,也能成为你调教少女的利器,具体操作如下,请各位城管自备幽灵粉(效果是相位,能够穿越任何单位的那个),首先你要做的就是平A~对手,挑逗她~拉满仇恨,然后果断F,D之,D完立刻对自己用幽灵粉并且走到被D踹到爆菊的敌方英雄的位置,让自己和对方重叠,此时你需要做的唯一一件事就是带着德国BOY式的表情,高喊:“我练功发自真心!”然后按下键盘上的W键,之后你就会看到那个和你重叠的少女的血条,“咻~咻~”地空了~{:4_153:} ...

是的,灵梦就是一个这么阴霸这么马的少女,完全对得起城管的称号,也完全对得起喜欢她的fans,那么我们暂时休息一下眼睛,下面将会为大家提供团撸和撸旗中灵梦的玩法和建议,希望大家喜欢。

好了回到节目中来,我们继续撸灵梦...啊不,是讨论灵梦...
那么,众所周知THF暂时有两个模式,一个是团撸一个是撸旗(这里重申一下,这俩词都是我创的,使用是没问题啦,侵。。。侵权什么的,JJ FLY YOU YO!{:4_130:} ),两个模式各有各的魅力,各有各的精彩,笔者我更青睐于撸旗,因为能够体验爽快的团战,而不是兀长的farm和几百年憋不出一次的华丽团战,题外话不多说,回归正题,着重讲解我对成长方向,操作方法以及装备线路等思想的见解。轻喷,触手(读作沙包)你们伤不起。

团撸灵梦,个人的见解是选择黄点(即属性加成)的成长线路,团撸充斥着枯燥乏味的farm时间,以及插眼侦查,排眼反侦查等无聊的细节工作,gank的次数还不如笔者一天撸炮的次数多{:4_144:} (匿),灵梦作为一个远程的力量型英雄自然有自己霸道的地方,为什么笔者会选择黄点而不选择红点呢,原因如下:一般我们会根据英雄的技能来考虑成长的路线,是的,灵梦拥有很强的技能,无论是D还是F,如果能够增强,何乐而不为,但是!技能点如何分配?正是因为技能的强大,所以在团撸中技能点才显得匮乏紧张,你会为了1级5%的法术增强而抛弃直接上升一个层次的机会去加红点不点技能点么?当然不会!何况是灵梦!FR当然是主要技能点,D也有很大的作用,即使不急于点满,也要有个2、3级为灵梦带来gank或团战效益,被抛弃的红点只能等到后期才能用的上,而到了那时候红点已然不能将灵梦技能的优势扩大,反而会略显鸡肋,所以还不如多撑点属性让自己更稳一些。
那么个人理解的正确撸灵梦的姿势有两种:一种是自力更生丰衣足食型,一种是抱大腿贴人头型。
顾名思义,第一种自力更生丰衣足食型就是强势的S,把自己变成场上最恶心的人,因为灵梦的F拥有不错的伤害,在前期的farm效率上灵梦能够利用F最大程度上地得到提高,不要吝惜你的mana,mana不值钱,值钱的是妖精们掉下来的钱,那才是真金白银,能够给自己买华丽丽装备的money~!我们在前期除了适当的试探对手之外,要做的就是不断的farm扩大自己等级及装备上的优势,并且第一件大件必须出萃香酒壶,酒壶的能力,谁用谁知道,即便看上去15%很低,但rp爆发的时候杀5只+5点力量的事情也不是没有,而灵梦本身又是力量型的英雄,这个装备到了后期能够为灵梦带来的效益是无限的,注意,是无限的提高血量,提高攻击力。只要比赛没有结束,你就能一直farm下去,一直提高力量,直到结束{:4_155:} 。事实上西瓜壶也适用于大小姐和阿空,同位力量英雄的它们也可以出西瓜壶,只是效果都不如灵梦来得显著。那么为了早早的把西瓜壶出了,笔者我一直坚持出门2力量之石(1000块正好花光,1000=250x2+250x2)效果是+20点力量,这样的出门装能够为最初期的灵梦带来额外的血量和攻击力,大家可以去试试,单力石+鞋子打开场的7级妖精和双力量石打哪个更给力,并且能为西瓜壶做好合成准备。另外告诉大家一点小窍门,当你熟悉了游戏后,在开场时屏幕会俯冲到最近,在屏幕俯冲的这个过程中,你就可以开始购买装备,如果按照笔者说的出门装可以在属性店狂点力量碎片然后买完立刻往外走开始farm,这时候其他人很可能还在购置物品,而你已经开始寻找猎物,虽然并不大,但你确实已经占了一点点等级上的优势了{:4_140:} 。接下来要做的就是疯狂的farm,打出两个力量之魂后记得补上一双鞋,这是必须的,至于补什么鞋子请看对面的阵容来决定,比如如果对面有二小姐,那跳鞋必须的了~之后的出装同样要根据对面的阵容来判断,对方如果都比较脆,我们可以放弃堆血的念头,转而出dps装,比如扇子和小伞来提高物理输出,如果对面都很能打,那么我们可以考虑出一个羊刀以及一些肉装。
想要确实的触发酒壶的时候,就记得随身带上幽灵粉吧,然后身上有闲钱就随时开下全图,看看对面有谁倒霉离自己比较近的,火速过去,接着就如上面所说的,{:4_144:} 看对方哭吧...值得注意的是灵梦如果血还有就没必要急于回泉水,即使没有mana也可以继续和怪拖,因为是远程英雄,完全有理由放风筝来争取更多增加力量的机会,所以这个类型的灵梦要坚持的原则就是一直farm,有机会就KS,没机会就幽灵粉单杀,力量上的巨大提升完全能够为灵梦带来强悍的体魄以及物理输出,另外点一下D和F的使用,如果对方离自己远先F再D,如果离对方近也是先F再D{:4_127:} 至于为什么,你试试就知道了,早用CD早结束...好,那么经过漫长的farm阶段,团战频发的时期来了,我们要做的就是各种晕对手然后,游击输出,我们是远程英雄,近身dps有啥,我们走走打打,奈我何?这里笔者喜欢出猫耳套装,主动的+攻速+移动速度实在不可多得,这件装备能够最大限度的提高灵梦的物理输出,就算打不过,跑路也比别人快,相信我,飞鞋扇子小伞开猫耳的灵梦,大小姐就算A过了也追不上,何况还不一定A的过,老娘有多到你吐血的HP和物理攻击,你来嘛~{:4_132:}
总之这种类型的灵梦就是开头霸道,中场霸道,后期霸道,从头霸道到底,谁见谁蛋疼,谁见谁菊紧,真的是鬼见愁了{:4_91:}
那么另一种类型的灵梦,属于辅助型,着重强调眩晕技能的贡献,不需要出酒壶,转而考虑出羊刀或者肉装,来多限制对手或者增强自己的抗打击能力,为团队带来最大限度的便利和效益,灵梦的D就能控一个,带上羊刀又能控一个,配合队友能够轻松的对付小型团战并且能保证全身而退,想必很多玩家都很恶心对面的灵梦打半天打不死,结果让对手跑掉,自己什么便宜都吃不到,是的,灵梦就是如此的马,有种的你像咲夜那样秒了她,不然你想和她来硬的,真的会蛋疼。团战中要注意的事情有几样要提一下,就是D的对象,不是乱D,你的队友如果遭到DPS袭击追杀,你要果断D那个疯子DPS,F也能随时让对手的脚步放慢,为队友的逃脱制造机会,其次要把D留给一些难缠的blink选手,她们往往比较脆,但却能轻松脱离战场,如果你有D那么就给她菊花来一脚,让她先摸摸屁股吧...{:4_116:} ...大的释放时间一定要把握好,随时观察对手限制技能释放的时间,比如早苗有没有砸掉R,比如图书有没有开过D,比如幽幽子有没有射过D,找准对手没有限制技能的空档用大才是完成输出的一大关键,另外要随时记得为能够为团队带来最后胜利的人让出人头,你的KS成全自己,但是却毁了一个团队。

接下来我们要谈的是撸旗中的灵梦:
撸旗是个爽快的模式,生死仅仅是一瞬间的事情,也许前一秒你洋洋得意完成了双杀,后一秒你就被对手呼啦呼啦的射了一脸{:4_107:} ...那么因为撸旗是不用考虑技能点数的分配以及野怪为西瓜壶带来的效果增益机会,我们首先选择红点成长路线,上来就能直接提升60%的魔法伤害哟~比起团撸来说,这个时候红点才显得比较顺眼吧?
然后西瓜壶自然是要被pass了,只有英雄的人头还不一定抢得到,那不如把钱出个奇迹水晶来的实惠。撸旗的节奏非常的快,灵梦在撸旗中的优势就不是那么明显,所以一个好的灵梦在撸旗过程中担任的是护旗手的工作,队友在运旗的过程中,灵梦要想尽一切办法让对手远离旗子,D也好F也罢,总之要让对手抢不到旗子,这样的灵梦才是一个好的灵梦。那么出装上来说,一开始的4000块,建议就是出一双鞋子然后把羊刀出了,这样就能最大限度地限制对手的行动,给自己队友赢得运旗的时间,灵梦时刻要记得自己的位置,在撸旗当中,你不是一个dps,你是一个控,你是一个辅助,真正干架的活要交给别人,THF不是一个人的舞台,偶尔你能笑傲群雄,但有时你也不得不当一个成功女人背后的另一个女人{:4_85:} 。

好了!那么关于我们主人公灵梦的个人见解就写到这里了,也许灵梦的会是所有人当中最长的一个,因为我用的最多,用的最熟,体会最深刻,那么希望大家喜欢我的帖子,如果有什么想讨论的或者疑问,可以跟帖回复,我会慢慢把下面的英雄一一补完,感谢大家耐心读完,我们下期再见。{:4_92:}

另外这里是全世界通用的小贴士:正确的撸旗姿势不是捡起旗跑,请让有扇子或者有加速buff效果的人来扛。。。哈?你说会掉下来,你试试就会发现,调整好方向,捡一下掉地上,但不是掉原地,然后反复这样拿起,自动放下,拿起,自动放下,你会发现旗子离自己的泉水越来越近,而且比起正常扛旗的速度快许多,那么小贴士就到这里。

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 楼主| 发表于 2011-11-16 22:17:33 | 显示全部楼层

幽冥楼阁的亡灵少女 - 西行寺幽幽子

本帖最后由 Soap_MacTavish 于 2011-11-19 01:18 编辑


西行寺幽幽子




死出の诱蛾灯



凤蝶纹の死枪



果てしなく昔の死地



完全なる墨染の桜


好的!欢迎大家再次收看我们的节目,感谢CCAV感谢太祖毛感谢我爸和我妈,这一次要讨论的对象就是幻想乡中幽雅的亡灵少女---西行寺幽幽子...
那么众所周知,幽幽子在THF当中是一个在自己阵营让人欣喜,在敌人阵营就闻风丧胆的英雄,原因不在于别的,就在于她那过于阴霸的ultra能够瞬间造成一次干净利落的团灭,并且自己能够毫发无损的生还。是的,003版本当中,幽幽子能够靠着霸道的重生,用大和别人换命,而结果往往是幽幽子成功的拿到2、3个人头,甚至全灭对方而她却存活下来,所以在许多互撸娃的记忆当中,幽幽子的出现大多会引起四处逃窜的恐慌。笔者我曾经几度见到在团战才刚刚打响没多久,幽幽子就造成对方直接的团灭或死伤严重,虽然其中有那么点水分(可能对面不知道用睡眠粉{:4_153:}),但只要死了一个,肯定立马会死第二个,这技能就这么恶心这么让人汗颜。在现在的004版本中,通过取消“40%血量以下的敌人直接秒杀”这一点来削弱了幽幽子的大,但仍不能掩盖这个技能马爆了的这一事实。更不要说作为一个智力英雄,幽幽子还同时拥有两个控制,而且是两个有不错伤害的团控技能,不得不说,幽幽子在团战中,是最能体现其价值的时刻。通常幽幽子在团队中的定位就是一个优秀的控制和恶心的团战终结者{:4_99:} ,熟悉幽幽子的互撸娃们也一定对幽幽子的可操作性赞不绝口,试想对方被幽幽子优雅的围住然后接上一记死枪却只能干看着自己挨半天打时脸上的表情多么委屈{:4_97:} 。尤其是当自己开ultra以命换命的团灭了对方的时候{:4_91:} ,那感觉真的可以说是“老娘反正是死人,熊孩子想玩,老娘就陪你玩,熊孩子想让老娘死,老娘陪你死,看谁命多~”{:4_153:}

接下来来分析一下幽幽子的各个技能:

死出の诱蛾灯,笔者非常非常喜欢这个技能,除了实用性,观赏性也是一流的。在游戏过程中玩家们应该都已经体验到幽幽子D的魅力了,在许多时候,D能够起到至关重要的作用,无论是限制,拖延,还是从心理上给对手造成压力,在初期这个技能可能并不能得到重用,因为1、2级的D控制范围并不理想,而且这个技能并不属于stun,只是单纯的限制住敌人的移动,对方如果有blink或者跳鞋就能轻松闪过。但这并不代表这个技能要被抛弃,因为除了有限制作用,这个技能同样有不错的伤害效果,而到了3、4级的时候技能效果范围的扩大,也使得这个技能在团战过程中能起到相当大的作用,许多其他英雄的技能都受限于作用范围的限制,比如阿空的ultra,比如紫妈的ultra,如果对方没能乖乖呆在原地,这些ultra就形同虚设,而幽幽子的D能够很好的帮助队友对对方的“姿势”进行“矫正”{:4_153:} ,丫给我乖乖呆里面,接着就完美地吃上了一顿ultra大餐。是的,这个技能更加偏向于配合,你不能指望它输出太多伤害,你只能指望有人在里面吃到更多的伤害,而这个技能的使用成功也取决于基湿的意识。
另外即使这个技能没有值得配合的时候,它也有不可限量的作用,在自己或队友逃跑的时候,来一发D,对面的就只能苦苦挣扎然后眼睁睁看着自己或队友逃脱,而且说起这个技能的实际效果,看起来类似莲妈的R,被D到的人会被牵引到技能动画的中间空地上,但并不是说技能动画那几只转圈蝴蝶的位置就没有牵引效果,你甚至会发现牵引效果甚至在那几只蝴蝶外一点点,而牵引后对方会被集中在中间,其效果也就类似于dota中黑暗贤者的C(真空),利用这一点我们完全有理由用它做一些不怀好意的事情,比如用它把人圈到一些地形复杂的地方,来增加对方移动的难度什么的{:4_136:} ...再配合起幽幽子另一个技能...

凤蝶纹の死枪,说起死枪呢,笔者总会有心理阴影,除了弹幕上的,还有来自某个fxt触手的...好吧这些都是无关扯淡。幽幽子的F是一个非常可怕的技能,它的性质是带伤害的贯穿型直线眩晕技能,说了这么一大串,可能有读者会觉得脑袋很大,啥玩意儿这是?带伤害,很简单,字面意义上的,幽幽子的F是拥有最高350点伤害的技能,伤害本身就非常有看头;贯穿型则是说这个技能是无视任何障碍的,没错,任何,无论地形或是玩家,和大小姐的D不同,大小姐的D在途中碰到敌方单位就会停下造成伤害,而幽幽子的F则是会贯穿路径上的单位的,举个例子:一条直线上有A和B两人,幽幽子站好位置后F,死枪的效果会在A身上实现,造成伤害和眩晕,并且同样会命中A身后的B,也就是说这个技能虽然和大小姐的D类似,但有一个优点是直线上的贯穿作用;直线,也是字面意思,幽幽子会对着施法目标方向的直线射出死枪,而作用范围当然也只有这一条直线上的单位,简而言之这个技能有着作用范围上的缺陷,想要命中,一定要有一定的预判能力;眩晕自然也不用解释,虽然眩晕时间仅仅只有短短的0.5s,但是对于某些需要持续施法的英雄来说这0.5s已经够要命了,值得注意的是这个技能的眩晕效果是动画效果的蝴蝶带来的,而非那根又长又硬的死枪带来的,至于原理是什么以及我为什么要说我不做解释,因为我也不知道为什么...{:4_144:} 知道了这个技能的优点之后,我们就应该灵活的运用到战斗当中,从上面来看幽幽子的D缺乏实际意义上的stun效果,而F则正好弥补了D的这一大缺陷,相反D就能够为F弥补只能作用在一条直线上的弊端。D完圈起对方的单位,然后接上一个F能够确实顺利的造成伤害和眩晕,总伤害值是D的300+F的350=650点,也就是说一次DF连击最高能造成敌方650点伤害{:4_155:} ,虽然只有一条直线,但按照DF连击的效果来看,说F其实是个AOE一点也不为过吧?

果てしなく昔の死地,古有dota的SNK用ultra复活,今有我thf幽幽子的3技能复活,而且是立刻,注意是立刻原地满血满状态复活,就好像信春哥一样{:4_140:} ,比起那个还要等上那么1、2秒才慢悠悠的从插着十字架的地里爬出来的SNK,我们的幽幽子又一次优雅的超越了世俗,并且用事实证明了:不是所有的复活都是ultra!{:4_153:} 我们可以看到上面图中所写的技能介绍,这个技能最高级时可以让幽幽子满hp的状态复活一次,也就是说如果这个技能没有在cd的情况下,幽幽子是拥有200%的血量的(嘛,虽然大不能这么算...{:4_92:} )大家玩过街机的都有感触吧,什么鬼boss小boss的,我们主人公就一管血,看着他们有2管3管,裆部就隐隐作痛,那么想想幽幽子这个技能也是够马的了。而更值得感叹的也许不是这个只有130秒cd却不是ultra的复活,幽幽子的ultra才是她作为幽幽子这一个存在的真正亮点,而复活也只是地图作者为ultra量身定做的辅助技能而已吧?

完全なる墨染の桜,bravo!外日固的!{:4_99:} 幽幽子最最核心最最阴霸最最屌爆最最可耻的技能,毫不逊色于正作弹幕的霸气,就在THF的幽幽子身上再次外露出来。是的,我们应该有不少玩家是经历了003版本的洗礼的,在那个初生牛犊不怕虎的时代我们也不得不承认初生牛犊也要怕幽幽子...{:4_144:} 关于这点,可以追溯到初期撸旗的欢乐时期,想必有几位和笔者玩过的玩家还记得,有一个不知天高地厚的中二玩家,用起幽幽子来就各种恶心各种哦呵呵呵呵,当时鲜有人知道睡眠粉的作用,以至于幽幽子的ultra无时无刻都在肆虐着玩家们的心灵,草!丫又开大了!草!又死光了,【哔---】凭什么我们死光了她还活着?草!也许正是因为这样一个不怎么让人能接受得了的技能才使得撸旗开始了规定所有人必须随机的规定,也开始引发了各方对幽幽子这一个阴霸基体的声讨。而经过版本的更新后,这个技能的削弱也并没有改变它能够立刻秒掉对方满血英雄的悲剧情节,幽幽子只要拥有庞大的血量依旧能够仗着复活冲进人堆开ultra秒人,这也使得许多新手路人纷纷表示不满“这还打毛?”{:4_125:} 当然,畏惧这个技能的同时我们不得不去了解它,这个技能的伤害是“目标当前生命值百分比 x 幽幽子当前血量 x 1.6的最终值”,而技能施展以后如果范围内有一个目标死亡,会造成一次反魂蝶的爆开,然后再次造成伤害...{:4_155:} 好吧,想着就虎躯一震,菊花一紧...那么举个例子计算一下,幽幽子当前的血量为3500,ultra作用范围内有一个3000血,100%hp的英雄,当幽幽子成功用大后,对该目标将会造成1x3500x1.6=6100(没算错吧,我数学不好{:4_83:})点伤害,也就是秒杀了,并且会再一次爆开反魂蝶,然后再对该单位一定范围内的敌人造成伤害,那么深入点来说幽幽子就必须拥有很高的血量,血越多,ultra伤害越高,那么这也就成为了幽幽子成长方向的一个重要指向标,同时也要我们能够选择抓住合理的时机来使用这个ultra,试想如果对方只有10%的血量你来放一个大...0.1x3500x1.6...610点伤害...好吧还不如DF连击{:4_85:} ,也许你会说610点肯定不止对方血量的10%了,我只能告诉你这是在按照幽幽子有3500血而且毫发无损的情况下才会有610点伤害,要是给人摸过还没这么多呢。是的,我们能够体会这个技能的阴霸之处也理解了这个需要正确选择时机来使用的技能,那么如果作为幽幽子的敌对来说,我们该怎么应付这个ultra,事实上这个ultra连100金都不值,这个ultra的释放是有延迟的,事实上当你看到一个粉红色光圈的时候,这个ultra确实已经开始施放了但它却并没有放出来,我们可以在其效果真正实现前做出很多反映,比如用跳鞋跳出范围,或者紫妈给幽幽子上个R什么的,最简单方便快捷的方法就是花100金买一把睡眠粉睡住自己,003版本中就已经有细心的沙包(念作触手)发掘出了这个道具可以应对幽幽子的ultra,不过说归说,我想谁都会可惜了那个放睡眠粉的格子吧{:4_91:} ,另外再说一下个人的想法,你有张良计我有过桥梯,你想睡自己是么,大不了当幽幽子的我先睡住你,限制住你,然后计算好时间开ultra,等到你醒来的时候,哗啦~于是一本满足{:4_153:},所以说这个图真的不止是在考验你对英雄和技能的认识,一物降一物什么的确实很萌...

就是这么的优雅,就是这么的阴霸,幽幽子诠释的死亡是难以抗拒难以忘怀的。但即便是这样一个强势的基体,仍旧需要一个强势的基湿,才能把她的魅力放大到最大限度,也许有一天你在浩方上见到一个幽幽子完美的放出了ultra造成了你和你队友的团灭,这时候你不该责怪幽幽子技能不平衡,而是该反思自己是否真的成为了一个合格的基湿?好的,稍做休息,我们稍后继续讨论幽幽子在团撸和撸旗中的玩法建议,希望大家喜欢。

那么继续我们的话题,幽幽子作为一个智力型的英雄却有不得不成为血牛的必要,这一点我想大家应该已经很清楚了,但在撸旗过程中,我们不能保证每一次团战都有幽幽子的大来为胜利做铺垫,除了其他队员的努力配合之外,幽幽子所担任的位置自然也会有一定的不同,当然了,智力英雄始终是智力英雄,始终是不适合做物理dps的,何况幽幽子的敏捷成长比较低,按照魔法dps来说的话,姆Q过于耀眼的魔法输出能力也让幽幽子在这个方面相形见绌,所以我们真正为团队考虑的话,就应该打从心里放弃让幽幽子成为dps。而从技能上来说2个不错的控制型技能告诉我们她更适合打辅助,为队友创造胜机。

团撸的幽幽子,个人提倡幽幽子在团撸模式中点选黄点的发展路线,团撸需要大量的farm,人头换来的金钱也是少之又少,我们不能指望自己成为一个dps的话,技能是否能提供强大的火力便显得不重要了,尤其是技能点紧张的情况下我们更不可能随时升级红点来提升那5%的技能伤害,幽幽子的三个技能都有这非常重要的作用,无论哪一个都应该比红点来得更珍贵。D的升级能够增加控制范围,可以提升伤害;F的升级可以增加伤害;而R则关系到复活的次数,CD越短在相同的时间里,能够复活的次数自然就多,所以无论怎么看我们都不会有闲暇去理会红点,而到了后期没有物理对抗手段的幽幽子如果还想靠着技能来吃饭,可能不甚理想啊,{:4_144:} 那么黄点带来的血量上的提高无疑比红点带来的效益高出不少。在团撸中,幽幽子首先要认识到自己的位置,我们要为队友的成功奠定基础,那么就不能恶意的用技能抢队友的怪,笔者遇到不少幽幽子,很喜欢理由F的高速高输出来抢队友打得差不多的,也许那100来金对你来说很有用,但一个好的辅助应该为团队考虑,如果你的队友是个Carry,非常吃装备,而且又只能硬碰硬的farm,却被你一再用技能抢掉怪,结果必然是他成型的时间被延后,前中期团战不能发挥作用,没有人头,恶性循环导致后期疲软,甚至敌不过对方的后期{:4_83:} 。适时的为有需要的队友创造良好的farm环境是一个辅助必要的意识,甚至你要帮助队友让他能够安心farm,比如在一件大件完成后剩下边角料钱就买上1、2个眼在自己的野区插上,提供一定的视野以保证队友安全farm,或者队友没血却拉满仇恨屁股跟着一堆野怪的时候要及时的上前帮忙限制住野怪,让队友能全身而退,得当的话还可以把野怪的人头留给有需要的队友,核心能够正常发展,团队才能打得好打得出气势。也就是说,为了团队的胜利,幽幽子不得不牺牲个人的利益来成全大局,进入团战期以前幽幽子要尽量让队友发育良好,并且自己也拥有一定的资源,以保证中期团战频发而造成的损失和补给。在团战中,幽幽子可以用用全图卷轴,为队友提供视野情报,无论是gank还是反gank都要及时,你的一个D或者一个F也许就能成就一次成功的gank或者逃脱。这里点一下各个技能的使用技巧:D的使用没有那么讲究,因为作用范围很大,一般只要对着别人丢就能中,但玩家都不是傻子,你会控人,人家不是不知道的,想要确实的限制对方就要学会换位思考,这是一个dota玩家的心得,在追杀或者被追杀的过程中,不是全部都集中在自己接下来往哪跑或者往哪追,而是应该估摸对方会往哪追往哪跑,有了提前的预判,就能够为自己创造更多的逃生或者杀敌机会,那么回归正题,D的使用,笔者更喜欢在对方行进的路线上放,无论是有视野看得到,还是没视野看不到。举个例子,队友被大小姐追杀,队友在往左下房逃逸,你在大小姐右侧,那么你不应该对着大小姐D,因为大小姐正在行进,可能你D出来大小姐已经走出范围了,那么我们应该同样朝队友逃逸的方向走,然后确认能够在大小姐追击路线的前方D出来的时候再用D,大小姐如果继续行进毫无疑问就会走进陷阱。同样的情况,我们在两者之间,但是没有视野看不到大小姐的位置,若大小姐的D自屏幕的右上角朝左下角飞过,那么我们能够预先猜测大小姐的位置是右上方,自然D就要对准神枪飞来的地方,无论大小姐是否会走进来,至少她要绕路,这样同样能够为队友争取逃脱时间。而F,是类似于dota里pom的神箭类型的技能,它并非指向性的眩晕,如果想要用这个技能控制住对方,就要有比用D更准确的预判能力,除了会对迎面来的对手使用,也要学会在追击中预判对手的行进路线,比如对手在逃逸的时候前方有一个“┻形状”的障碍物,此时我们要预判对手行进路线,如果是逃逸自然会选择较为方便的一边行进,也就是下面没有突出物的一边,那么我们F的方向自然是要向下;或是在逃跑的时候,不知道身后有没有敌人追击,那么转身F吧,可以猜测阴影中的位置,适当调整角度来一炮。良好的预判能力能够创造大量的限制机会,对于一个拥有多样性控制技能但需要预判操作的基体来说,基湿能不能发挥机体应有的能力取决于其个人的提前意识,永远不要把别人当成笨蛋,也绝对不要把自己想得太聪明,时刻要主意自己是否有给自己留后路,幽幽子是个容易遭到dps追杀的英雄,因为没有很好的单兵作战能力和物理打击能力,如果真的正面硬碰硬,幽幽子绝对是吃亏的一方,技能是否在CD中,能否为自己提供便利是不得不考虑的问题之一,而如果团队中有人重残,你也重残的时候又没复活的时候,就要视情况救人了,有的时候我们不得不牺牲自己,而如果你有良好的操作和足够的信心,那么你可以尝试同时拯救两个人,一手D一手F,掌握得当,可以控制住最少2个人,剩下的就看造化了{:4_153:} 。ultra的使用也比较讲究,这个ultra并不是逼不得已了你才想起来去用,可以说在团撸过程中,有机会用就是那么一会儿的功夫,不用就又要等下一波团战了,因为要么团战打的差不多对面死的死跑得跑,要么就是打的热火朝天你又没什么血量了,这两个情况下用ultra就明显是在浪费了,除了可惜ultra也可惜了那一次复活的机会,而如果此时复活还在CD,那你丫就亏大发了,也许你觉得用ultra收尾会很华丽,但是请参考一下ultra的伤害计算公式,对方的血量越多,伤害就会越高,如果团战了能够利用这个技能先打开局面杀死哪怕是弄残1个人都能实现它作为ultra的价值,毕竟现在太多太多的玩家都会应付幽幽子的大,所以我建议各位能够先手用掉ultra,无论是否能拿到人头,取得一定的优势后,要做的自然也不是干看或者平A,DF要时刻准备好为队友服务。鉴于特殊的ultra施放条件,建议幽幽子堆血,除了堆血以外最好的选择是羊刀,帮人帮到底,控人控到西{:4_153:} ,如果实在实在D不到人或者F不到人,那么就用羊刀把人家羊了以后再轮番轰炸吧,血装推荐出一个龙星,因为比较有嘲讽相(其实是比较好欺负),技能招呼过来幽幽子很可能就会被控制到死,所以根据情况出一个龙星是个不错的选择。幽幽子的发挥始终依靠的是玩家的良好意识和操作的搭配,但这些都是次要的,团队配合才是一番重要的,当你理解了合作的愉快的时候,就是触人家一脸的时候,看着队友能够轻轻松松切菜一样切了对手的时候,回头看看你所做的贡献,你会觉得是那么的欢乐,那么的让人心情愉悦,是的,胜利都是靠着大家的努力得来的,而你,幽幽子则是胜利幕后的一大功臣,不是么?{:4_114:}

再说撸旗模式中的幽幽子:
当前版本的撸旗模式已经修改了旗子的设定,如果旗子在原地10秒不动就会回到地图中间,这个设定个人感觉有那么一点略微的...蛋...10秒感觉太短,撸旗的精华并不在于把旗抢来抢去,而在于抢旗过程中的团战,半分钟甚至更短时间一次的团战给玩家带来的是高度的紧张和精神集中,在激烈的团战中不是所有人都有心思去管那破旗子的,然后辛辛苦苦撸到半路的旗就这么又回到中间去了,顿时哭瞎。幽幽子在团撸中作为一个辅助到了撸旗中就能反客为主成为一个强势的进攻型选手了,还是那个理由,因为撸旗上来就直接30级,不必繁琐的考虑技能点的分配,所以完全不用顾及是否能用得上红点黄点,那么也正因为如此,所以在撸旗中会出现两种不同的情况,一种是以魔法输出来进行打击的游击型幽幽子,还有一种就是依靠强大的ultra来为团队的运气取得喘息机会的幽幽子。笔者认为第一种还是比较适合一点,毕竟以第二中靠ultra来吃饭的来说,CD始终是存在的,不可能每一次团战起来幽幽子都能依靠大来逆转局势,更何况在撸旗里任何人都乐意用100块钱买粉来废掉你一个ultra,反正一个人头就几千几千块了,真不值钱啊钱这玩意儿{:4_153:} ...那么既然选择了以魔法输出为主的幽幽子自然是选择红点发展,但是怎样都好,幽幽子不能忘本,你的技能可以输出,但毕竟还是控制向技能,撸旗撸旗,撸的不是技能,旗子到家才算胜利,所以除了正常团战的输出,还请继续关注旗子的动向,个人不建议让幽幽子来扛旗,幽幽子的可操作性很强,限制技能都需要一定的操作和判断,如果扛旗的话肯定多少会影响到发挥,而且也会让幽幽子成为众矢之的,雪上加霜,如果幽幽子死了,团队就等于少了一个极强的辅助限制和魔法dps输出,如果对方有二妹这样的角色,幽幽子一个F可是很爽很爽的,一炮下来,就射了二妹四脸{:4_91:} ,屌不屌?(350+350x60%)x4=2240(不知道有没有算错,真的,我知道我的数学很差,别吐槽了{:4_83:})的伤害,二妹再硬能顶起几下全中的F?如果出个跳鞋,游击用魔法输出,想必会给对手造成不小的压力,像二妹这样的估计更头疼。。。装备上来说,除了必要的鞋子以外可以出奇迹水晶或者火力八卦炉这些能够把技能伤害发挥到极致的装备,当然相对的幽幽子会比较的脆弱,这也是我前面说魔法输出是游击魔法输出的原因,你不能硬碰硬,你撸不起,因为你体格没人家屌。另一种靠ultra把关的幽幽子就选择黄点来撑血吧,毕竟血越多ultra的效果越好,但果然还是太容易被破,而且撸旗节奏太快,对面死了没两秒又从温泉里蹦出来了,不可能给你太多让ultra喘息的机会,所以我还是不推荐在撸旗里面用ultra死磕,灵活一点反而有乐趣一下,当然如果你能保证你的大能撸每一炮ultra都让对面升仙,这样玩也是个很爽快的选择。归根结底,还是需要根据对面的情况来决定,好比打dota,如果对面都是菜鸟,你还要考虑出假腿还是秘法鞋这么2的问题吗,果断直接裸体撸圣剑和对方基♂情呗,您说是不?{:4_153:}

好的,那么关于西行寺幽幽子的个人见解到这里就全部结束了,感谢您耐心的阅读,有什么问题欢迎跟帖回复,接下来我还将陆续补完其他人物的简单攻略,谢谢,我们下期再见!{:4_92:}

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