找回密码
 注册
搜索
查看: 4720|回复: 29
收起左侧

【心得】狂躁的音律 —— 梅露兰 普莉兹姆利巴 (0.977 F2)

[复制链接]

该用户从未签到

5

威严

566

帖子

2500

点数

白玉楼半灵

冥域之焱

Rank: 4

积分
1994
发表于 2011-11-19 20:55:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 Arinor 于 2011-11-26 23:36 编辑



  曾经有两个月时间一直在跟朋友努力练习乐队组合,我选择的是其中最喜爱的小号;可惜练习许久,却怎么练都练不好,在乐队里始终是酱油角色。后来由于新图迟迟不放出,只好暂时弃坑了一段时间,待重新拾起时,上手更生疏了。况且我日常主要在妖妖平台活动,到撰文为止平台依然未更图,于是我打977版的次数可谓屈指可数,或许对新图还带有不少无知、偏见和误解。因此,这篇文字不能算是人物攻略——因为自己打得实在很糟糕——至多是有感而成的人物心得;算是个人对小号的经验整理,发出来给大家参考,还请多批评指教。(嗯,没错,只是看讨论小号打法的帖子太少了,特地前来讨教求攻略的!求教各位,小号怎么玩~?)
  PS:2011年11月19日是一个值得庆祝的日子,这天11平台总算良心发现让977f2加入了RPG万人房的游戏列表当中。



一、梅露兰的基本信息



  首先,让我们先来看看小号的基础数据。上图是选择人物界面对小号的介绍的全部内容。可以看到,小号的三围和成长相当平庸,各项属性都没有什么值得吐槽的地方,除了射程——小号是远程!与小町一样的攻击距离,却不被划入近战少女,这使得不少增加输出的物品对小号的加成要大打折扣。(话说967时代小号的护甲还是0.4纸防,没想到在测试群里抱怨几句后977竟大幅加强十倍,实在太感动了T_T……)
  
1到20级裸装小号的主要属性列表如下。

(写程序算的,可能会有错……见谅)

  然后,我们再来看看小号的技能。


  (D技能)冥管「灵之克里福德」。特色技能,一定的伤害附带一段时间别扭的控制。伤害比较低,只是在一些特定的场合可以作为补充伤害(或者抢人头)来使用;主要是这个炒粉的效果值得研究。
  首先,被炒粉的单位会吸引附近小兵和塔的仇恨,所以这个技能在对线期有很特别的效果,可以利用自己边小兵去蹭对面少女的血皮。这对近战少女效果拔群,但对远程少女效果非常有限。不过不妨一用,因为这个技能在引导小兵进攻对方少女的同时,也让对方小兵很愉快地将己方小兵消灭了,接下来就是对方两拨小兵打己方后来的一波小兵,一个滚雪球的效果,兵线很快回到己方塔下,算得上控线神技。兵线到达塔下之后,如果对方少女胆敢进入塔的射程补兵,那么可以果断给一个D,毕竟现在的塔非常猛……如果对方不进塔,那么多少能坑一下她的经验。但是注意不要玩脱了,如果积累了太多小兵压到塔下,也许4分钟塔就要被破掉的。撇开对线不说,炒粉不是完全控制,被炒粉的单位还是可以施展瞬间施放的技能(比如露米娅的D技能、恋恋的大招);如果手速够快的话,甚至可以把被炒粉的少女拖走,所以这个技能许多时候只能作为一个短时间大幅度的减速使用。而如果是在对方物理DPS向你扑过来的情形中,那么D就基本无用了;不过,倒是可以用这招来解救队友,特别在团战时可以用于保护后排输出的安全。
  其次,这个技能对普通单位有很高的额外伤害,而消耗(70点法力值)相对于967的90点法力值来说也下降了不少,所以可以用于打野、补刀(不推荐……),有着很不错的效率(当前版本下可以秒推锤子妹);要注意恢复的问题,前期身上如果没有回蓝物品的话不要无限放,否则遇到什么意外没蓝放W和F就悲剧了。另外要补充说明的是,D不能对远古单位使用,也就是说这七百多法伤不能用来收远古大野、馒头野和大上海,也不能揍到玄爷兄贵的头上,船长的船也不可以。
  最后,D技能带有打断效果,因此差不多可以当秒表来用,团战时作为关键性的打断(如面对UUZ大招、空的大招等)。而在抓人的时候,这个技能既可用作先手控也可用作后手控,主要看队友的控制技能的类型。D技能在四季的判、早苗的雷、封兽的砸之前用有着很不错的效果,却适合接在花妈的花枪、觉和UUZ的睡,以及队友的秒表之后,以变相延长控制时间(注意对前一个控制读秒)。总之D技能用法灵活多变,需要好多好多战斗来体会施放的时机。


  (F技能)小号「令人变强的军乐」。核心技能,可以说小号的强度取决于使用F技能的熟练度(当然,其中也包括不使用的熟练度)。这个技能同时带有强大的Buff和Debuff,使用的效果非常明显,所以既要敢用,也要慎用。
  首先,F技能满级增加60点攻击力,在前期就能提供非常可观的物理输出,为小号的前中期Gank提供了不小的帮助(如果非要单人Gank的话)。其次,32%的移动速度加成,自带坏人卡,这也不容小视,它能让小号获得出色的机动性,在中后期出了一定装备之后,开F后小号的移动速度可以与天狗一家媲美。小号的具体移动速度可以参考下面表格:

  至于削减护甲和魔抗,相当于将输出提高了一个档次。下面是一张THD的护甲/魔抗与伤害系数的函数图。

  少女们出门7点魔抗(减免约26%的伤害),削减10点后就是零下3点(增加14%的伤害),相当于F技能让技能提升了一半的伤害。所以,F技能也可以用于配合己方的物理爆发、法术爆发技能使用,配合小号自己的大招也有着非常出色的效果。
  必须时刻认识到F的正面效果和负面效果是共存的——这让F变得异常难用,用得不好就会坑害队友,报复社会。如果心里没底,对己方对对方都不要随便用。至于到底该什么时候使用,不好说,不同的情况、不同的局势、不同的队友、不同的打法,F技能都有不同的用法,只能勉强总结如下:

对自己使用的例子:
◇ 赶路、火速支援、逃跑的时候。
◇ 单人Gank。
◇ 给对方上了大招而对方有跑路的倾向时。
对队友使用的例子:
◇ 追杀,优先给物理输出和远程。
◇ 推塔时,给攻速最高的远程DPS队友;也可以考虑给玄爷和兄贵。
◇ 队友被近战敌人追杀时,加速逃跑。
对对方使用的例子:
◇ 配合大招,大幅度增加伤害。
◇ 配合己方高爆发,秒人。
◇ 队友被近战敌人追杀时,卖队友。


  (R技能)「狂躁的幻想乐章」。977刚出来的时候小号自己有50%的加成,出红马的话能有空血秒回45的福利。现在只有2.5了,比967还逊色一些,回复效果已经不太明显。由于回复是定值,血量越高效果越差,对线期给力,中期开始乏力,后期无力。下面三张图是仅仅考虑R技能的回血效果,在小号血量达到1000、2500和4000时,从空血回复到特定HP百分数(最左边一列)所需要的时间(秒)。表格右方列出了包子和寂寞的回血效果以方便比较。

◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇

◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇

  上面没有考虑人物自带回血和物品回血的情况。实际测试时,生命上限2300的小号,从300血(13%)回复到1000血(43%)正好用了三十秒,也就是说,实战中回血所需的时间差不多是上表所列的75%,大概。(在此表达一下自己的希望……希望制作组能给R技能增加成长能力或添加主动效果,一段时间内增加HP上限或者强力回复等等,现有被动回复削弱一些也没关系,这能让小号的「坦克型」稍微名副其实一些。)


  (W技能)管灵「激昂小号曲——第一乐章」。大招,一个单体反伤技能,常用于一换一。967时代这个技能能换的极限是开大西瓜;然而新版的魔抗系统变相地削弱了这个技能,几乎是除了敏捷物理DPS之外谁都换不掉了。七点魔抗使得6级的大招和11级的大招反弹伤害的实际数值都要小于小号自身所受的伤害,而16级大招(7点魔抗下实际受到110%左右的反弹伤害)无疑会被各种各样的魔抗装备在无意间给坑掉(将150%的反伤降低至100%需要10点魔抗,降低至75%需要20点魔抗),难有用武之地。这个大招还有一点比较悲剧的地方是不带控制(不像提琴那样Blink禁止,不像红三那样罚站),开大之后对方很可能往后跑不管小号了(因为通常情况下小号自身的输出非常有限,威胁不大),这也无可奈何。通常会配合F技能使用大招以增加伤害,防止被控制,可是上了F技能之后小号又追不上了……各种忧郁。977改版之后都不知道该怎么用这个大招了。
  呃,想想看倒是有一种猎奇用法,就是当成无敌来用。一般而言看到对方小号开大之后下意识的反应都是「不打」、「快跑」,因为就算失手让小号换掉了一个无足轻重的角色也会被队友说教。这种心理让小号的团战仇恨较低,可以稍加利用,做一些什么特别的事情……


  (天生技能)独葬「棱镜协奏曲——小号独奏」。三姐妹的特色天生。小号刚出的时候,击杀单位只增加1点生命值,跟没有一样;现在4点,存在感自然要比先前强了不少。不过,由于小号没有AOE,队友往往又不会让小号窝在线上慢慢补兵,加之现在全人类的HP成长都很高,所以这个血量加成事实上还是很浮云。这个技能的出彩之处在于每第四次普通攻击的10%HP上限的法术伤害加成,出门有55点,满级裸装有190点,小号有一半的输出来自此处。在对线期,可以算好这一次高攻击反补(推荐前三次正补,利用第四次反补)或者蹭血(配合D技能)。此外,附加法伤的效果对建筑物有效,因此可以用来抢塔钱,效果拔群。暂时要说的就这么多,虽然篇幅不长,但这个技能对于小号有很重要的意义。



二、梅露兰的定位、加点、出装与打法
  从第一个部分的解析我们可以看到,小号算是一名多面手,在不同的情形下可以担任坦克、主力输出、法师和辅助的职务。相对地,小号在其中任何一方面的表现都不如人意,很难与其它专职的少女相比。不过也正由于此,小号才拥有丰富多样的打法,而每种打法都有独特的意义。

1、前期对线
  上线的小号,凭借D技能有着一定的压制能力;但是小号自己没有爆发,所以往往只能把别人打跑而不能推倒。小号不适合走中单,因为队伍里总有更适合走单的角色,小号无法承担起中单背负的责任。在双人路中,小号适合搭配一位远程的物理DPS或者拥有前期高爆发的法师,搭配占优时可以顺利拿到一血,而劣势时大体上也不怎么亏(其实近战队友也不是不可以,只是D有一个负面效果就是双方小兵都会紧紧围着D的目标,近战很可能被兵线挡住无法输出)。如果不幸要在边路一压二,那么要巧D技能尽量将兵线控制在离塔不远处,时刻注意走位,至少给对方绕后造成困难。如果悲剧地遇上一位强力的控线少女和一位强力法师的组合(比如紫+蓝的组合),那还是出个汽水打野去吧,在这种情形中D和R都浮云了。
  线上的一般连招是F→D→好人卡→A。F自己或者目标都可以,但如果看准了时机要推,建议还是给自己上F,防止逃跑;如果是为了磨血或者赶跑对面,F目标也是不错的选择,特别是主F的时候,扣减十点护甲后小兵可以A得很开心;没有好人卡的话,衰人卡和坏人卡都行,但好人卡效果最佳;第一下平A最好算准触发天生效果。

  下面列出个人比较偏爱的四种出门装。不局限于上线。


◇ 六点全属性能让小号对线时更加自信。


◇ 最适合拿一血的出门装;还需要一只油库里。


◇ 走法师流的出门装,对线期较为被动。


◇ 双汽水打野必备,转不转灯看团队需要。队友如果有花妈则可以裸灯出门,让花妈裸酒,线上无限蹭。

2、出门打野
  不久前曾经有帖子分析过小号打野的可行性和实施方法,讲得非常详细。小号打野的基本做法就是通过D收怪,通过R回复,因此前期可能需要稍微放弃F。打野的小号需要解决回蓝问题,因而适合双汽水出门,转不转灯看团队需要。出门前需要考虑后续出装是否能用上这两个汽水,让装备合成尽量平滑;也要考虑自己所考虑的打法是不是需要用到F。小号打野有一个不大不小的好处是快速积累P点让HP上限在前期就维持在比较高的水平,这样能一早为中期团战积累资本,开大一换一时也更有底气。需要注意的是小号单独行动战斗力不强,野外被抓的话应该果断开大跑路(基本上这也是大招的正确打开方式……)。

3、坦克
  虽然说制作组给小号的定位是「坦克型」,拿小号当坦克用心里还是比较没底。这是因为小号的初始力量和力量成长不高,也没有能够在前中期迅速提高扛打能力的技能(R技能对扛打的帮助微乎其微,而天生技能又要经过长时间的补兵积累),装备的提升也不理想。数月前乐队的主唱曾提出说小号的「坦克型」并不意味着小号需要堆多肉,而是说小号应该去「卖」。现在想想,诚然如此,利用速度上和回复上的优势(R技能回复虽然不给力,但却能骗到许多人),在团战中干扰对方站位,不时为队友提供关键性控制,争取换掉对方核心输出后全身而退,一轮爆发不死不久又生龙活虎,这样的小号确实很有前途,也是一般向的中期打法;而如果不幸对方阵容的爆发型输出非常高,那么小号吸收伤害后基本就死在里面了,这时候随便给对面谁上个大然后把人物往外拉,多吃控制,这样虽然自己死了,但队友打起来会舒服很多,保不齐就是一换五的局面。
  出装方面,个人推荐先堆一定的全属性,然后转堆血堆护甲堆回复的装备。推荐出门三蘑菇一树枝转香蕉和钱玉,上线。有钱玉之后一定要多在线上控线补兵,不要过多地想着抓人,先把这条线给清了(也用补刀优势把跟你抢钱的队友给赶走);如果发生会预计发生团战,则利用香蕉和F技能的移动速度加成赶往支援,利用D提供控制。马也是必要的,红马和⑥球都是不错的选择,个人更偏好⑥球。如果顺利,而队友都比较给力,很快就可以补出火翼。火翼不是堆血用的而是推线用的,因为R技能作用于小兵身上,所以这一加一减就将双方兵线拉开了四五十点的回复差距。如果局面比较僵持,对方缩塔难杀的话,可以出一个PAD(撑血撑回复的效果还是不错的,小号基本依靠回复能力吃饭,走这条路准没错),扛塔帮助队友越塔强杀(「你也不需要做什么特别NB的事情,只要扛塔就可以了」),这种情况注意把F给队友不要给自己。如果感觉稍微有些逆风,那么可以考虑出历史课本(转日记)和触手,战斗时给自己加一个F,冲上去捆住对方无B近战,交大,给队友战斗提供一定的便利(因为触手也会捆住自己,所以基本也就死在里面了,让历史课本的降低复活时间的效果派上用场)。如果战斗足够顺利或者拖得足够久,寂寞是必备的,再来就随意了(无论顺风逆风,在这之后小号的作用都很微弱了)。
  加点方面,因为有很长时间的混线,所以要主D,根据情况点R和大招,尽可能把F点上去(一般让R和F的等级保持一致就差不多了)。打起来的时候给自己上F,D对方少女,上好人卡,然后就冲上去跟兵线或队友一起推倒她吧!


4、辅助Gank
  前面在介绍D技能的时候已经提及,D技能可以和各种各样的队友配合Gank,这样只要队友给力就能蹭到好多好多的助攻(一般来说无论顺逆,一场下来小号的助攻数至少是两位数;无数次的路过打酱油)。这样的小号适合多出控制装,如酒杯、秒表甚至电疗,好人卡也一定要随身携带。
  用于辅助Gank的小号最重要的是保证队友和自己的续航能力,因此出装方面建议出门带灯(至于转回蓝鸟或者魔抗光环则看情况),跟高蓝耗高爆发的队友走一路(这种出门装也可以去打野,但是为了不浪费灯的光环效果还是上线更优)。加点上主D副R慎用F(主要是蓝耗问题),大招在10级以前可以放弃,利用D的和物品的控制配合队友输出,当然自己也要上去A,扛兵什么的自己来,扛塔就算了。顺利的话,推荐冰青蛙作为中期核心装备。虽然现在冰青蛙的远程效果被削弱致使小号无端遭殃,但它堆全属性的效果对小号的提升在967时代非常非常明显,在977则是非常明显,反正各种减速缠上了往死里揍就是。后期推荐出神之剑,总之就是控制控制控制控制到底……
  如果不顺利的话,那就转而打纯粹的辅助吧。逆风的环境下小号上去也是被秒的货色,谁也换不掉。



5、主力输出
  在骚灵三姐妹中,如果说大姐提琴是纯粹法术输出,妹妹键盘是纯粹物理输出,那么小号恰好介乎两者之间,物理输出和法术输出并重。虽然小号的法术输出远远比不上提琴,物理输出也落后于键盘(因为攻速上的差距),而当二者结合时则毫不逊色于姐妹。输出流的小号需要堆上很高的力量,以同时将血量、攻击力和天生的输出都积累到一个较高的水平;但马推荐绿马,以弥补攻速上的不足,毕竟天生技能也是一个很吃攻速的技能。另外,为了防止对面用绿坝坑小号大招,所以推荐堆物理DPS(尽管打这么久小号就没出现过这种情况)。
  出门装随意,十属性可以(十点力量或者十点敏捷都可以),双汽水打野也可以,四蘑菇一黄瓜裸冰块出门也可以,一根扫把若干黄瓜也可以(这种出门装基本是D好人卡A抢一血的思路),反正怎么都行,速度出出来红马/绿马和双串/派、香蕉、礼物。大概有这些装备就差不多了,接下来可以考虑的装备有桃子、酒杯、狐狸、十字架、犀利、冰青蛙、火翼、寂寞、大船等等,可以根据情况选择。不过由于自身体质的问题,小号不适合镰刀、绿刀、西瓜刀和单纯增加物理吸血的装备,这些物品提升小号输出的效果并不明显(比想象的要更不明显)。技能方面主D和主F都可以,如果队伍里有靠谱的辅助,那么R可以不学,投资黄点。 
  要注意的是,由于射程的原因小号的输出环境非常差,所以,如果队伍里面没有辅助、没有强力坦克、缺乏控制(特别是团控),选择这种流派的小号前还请三思。


6、法师流
  非主流的打法,但是试验过一两次之后发现异常给力。这个打法的核心思想,是利用F技能的削减护甲和降低魔抗的效果,在D技能的控制时间内,一通爆发推倒对面。小号自己没有直接的爆发技能,那怎么办呢?所以需要扇子、火箭、月弓……
  先说说扇子,这货的属性对小号来说很不错,9点力量和19点智力,撑血撑蓝。伤害数值是200+游戏时间×4,如果十分钟裸出来的话就是240的法术伤害。作用距离长达975,在对线期用作蹭血或者收刀都很不错。然后是火箭,火箭的属性对小号来说用处不大,而且CD较长,但伤害可观,而且带有控制,可以变相延长D的控制时间。火箭升到2012之后,小号的智力已经有九十多的智力了,这时候就可以考虑出月弓,继续增加输出。F技能的削减护甲和降低魔抗的效果是同在的,用得好就是自带西瓜刀三次元,伤害是非常可观的。
扫把当然是转⑥球咯。
  法师流的小号不能扛,所以一定要猥琐在团队后面,看准时机再冲上前去F→D→火箭→A→推波,杀掉了自然好,杀不掉也没关系,回去继续补兵即可。这些法师装备到后期空间变窄,安心补刀积累天生血量加成才是正道。注意F和D的距离是一样的,为了避免接不上的情况,需要很高的手速(网速)或者风骚的走位。

7、纯粹辅助
  当局势不再利于小号自我的发展,那么小号就只能委身打纯粹辅助了。小号打辅助有一些小优势,血条长,仇恨低,团战不容易被AOE秒掉,可以安心用D和F辅助以及物品队友。辅助的小号,买个低保包眼是最基本的,插野区眼的时候可以顺带D走大野补充经济(顺手再出个钱箱就更开心了)。中期可以视情况出饭票或者秒表。饭票结合R技能可以拉开回复上的差距,方便推进;秒表和D技能则是双重远程控制,抓人、团战打断都是非常不错的后手控制技能(连用时建议先D再秒表)。要这样还有钱的话,那么可以进一步出人妻之星,人妻之星的属性对小号来说十分适合;也重新回到副坦的路子上,出火翼。

8、后期
  小号不是后期,这并不是说,小号没有后期能力,只是小号的后期实在太难太难起,需要极为昂贵的装备和长时间的发展才能实现。我们当然可以想象补兵1000后八千余HP的小号——但也仅仅存在于想象之中。小号打后期的原理是,堆力量的小号可以同时提升血量和输出,而因为天生的存在,堆输出方便刷兵可以快速提升血量,提升血量又可以增加输出。
  要小号打核心,小号需要一个能安心补刀的环境,毕竟跟一群人在一起小号是抢不到刀的。出个钱玉(甚至可以考虑补刀枪),安心刷兵,利用天生尽可能把兵线控制在同一个位置,保证自己的安全。装备方面可以随意,五千块钱以上的货色对小号都有不错的支持,毕竟小号的后期能力就是靠天生撑起来的,但一般来说寂寞和毛衣都是需要的,傲娇增加六百多血很不错,飞鞋也是后期必备。
  前面也提到,小号的输出环境非常差,所以即便小号起了也很难打得过正统的物理后期和法术后期。后期打法多是遭遇中期压制时所考虑的下策。



三、梅露兰的队友和对手
  最后再来简单说一下其她少女跟小号的相性、克制等等。
  能够配合的队友:红三、老师、提琴、键盘、大小姐、蜘蛛、花妈、封兽、莲子
  很难招架的对手:蓝、紫、红白、妖梦、大小姐、椛椛、花妈、⑩、小伞、老鼠
  嗯……其实能和小号配合的(而不仅仅让小号打酱油的)少女不多,一般技能上需要后手控制的少女,都可以跟小号打出积极的配合。而克制小号的少女,通常不是有强力控制,就是带有这样那样的魔抗魔免,或者带有比小号更为强力回复的准魔抗魔免。上面只列出了一部分,下面重点提一下在列的或者不在列的几只……

  

  乐队组合(夜雀、提琴、小号、键盘)。在967版中,配合良好的乐队有着极强的凝聚力←_-,虽然各自为战的能力稍显欠缺,但团战能力非常强,三十五分钟左右的一波推进非常难以抵挡。在这种组合中小号适合走辅助Gank的路线。新版5v5之后,乐队的新进人选还没想好……多半是转转。转转和小号谁当坦克都可以,不过转转堆肉的话,小号就可以尽心发挥自己天生的作用了。新版本中的乐队组合推荐小号打野,让姐姐和妹妹走单。键盘的中期Gank远比小号犀利(也许是我太渣……)。
  即死众(红三、⑩、乳町、UUZ)。小号的大招可以反弹即死技能造成的伤害,因此可以把大招套在对方的敏捷型DPS身上,这样即死技能就会在推倒之前先把队友带走。除了幽幽子之外,不建议套在即死众自己身上,因为一方面根据经验红三和⑩基本换不掉,另一方面她们用过大招之后,对团队的威胁也已经大大降低了。
  莉莉和紫妈。两人都有吃兵技能,控线方面小号绝对不是二人的对手。对付紫妈可以打消耗,出双汽水无限D;莉莉由于自身带回复,还是找准机会干掉吧……注意莉莉F过后己方小兵会变得非常弱,所以D的时机要把握在莉莉F的空隙。
  空、图书、黑白、提琴。对上这几位一定要出眼镜!团战的时候一定要把大招上在她们身上!

  欢迎讨论><~!

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x

评分

参与人数 1点数 +99 威严 +1 收起 理由
灵梦我喜欢你啊 + 99 + 1 数据帝 活动1

查看全部评分

该用户从未签到

1

威严

183

帖子

1677

点数

人形

空想當中

Rank: 2

积分
310
发表于 2011-11-19 21:56:49 | 显示全部楼层
好长丫{:4_125:}
回复

使用道具 举报

该用户从未签到

1

威严

82

帖子

1273

点数

人形

Rank: 2

积分
311
发表于 2011-11-19 22:23:51 | 显示全部楼层
路过帮顶,我先占好位置去坑一把再回来吐槽你- -
回复

使用道具 举报

该用户从未签到

5

威严

566

帖子

2500

点数

白玉楼半灵

冥域之焱

Rank: 4

积分
1994
 楼主| 发表于 2011-11-19 22:46:39 | 显示全部楼层
路过帮顶,我先占好位置去坑一把再回来吐槽你- -
SaGitta 发表于 2011-11-19 22:23


轻点……再轻点…………

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x
回复

使用道具 举报

该用户从未签到

6

威严

3244

帖子

1537

点数

七彩门番

Rank: 5Rank: 5

积分
4999

永恒の笨蛋永恒の蘑菇碳

发表于 2011-11-19 23:10:51 | 显示全部楼层
看完了,好长
回复

使用道具 举报

该用户从未签到

1

威严

20

帖子

1027

点数

人形

Rank: 2

积分
210
发表于 2011-11-19 23:24:36 | 显示全部楼层
帮着顶下,觉得自己中枪了......
回复

使用道具 举报

该用户从未签到

1

威严

82

帖子

1273

点数

人形

Rank: 2

积分
311
发表于 2011-11-19 23:35:25 | 显示全部楼层
帮着顶下,觉得自己中枪了......
aqz7766 发表于 2011-11-19 23:24



    我都中枪无数倒地不起了- -
回复

使用道具 举报

该用户从未签到

1

威严

196

帖子

1299

点数

人形

Rank: 2

积分
398
发表于 2011-11-20 01:06:19 | 显示全部楼层
前排占位置= =
回复

使用道具 举报

该用户从未签到

6

威严

2568

帖子

3217

点数

禁止访问

节操犹在,钱包拿来

积分
4482

永恒のM子

发表于 2011-11-20 07:39:48 | 显示全部楼层
数据很多很详细,很用心啊。
签名被屏蔽
回复

使用道具 举报

该用户从未签到

1

威严

33

帖子

228

点数

人形

Rank: 2

积分
143
发表于 2011-11-22 11:44:01 | 显示全部楼层
话说完小号带摇篮出门也是不错的选择保证蓝量持续打野什么的 LZ说小号不够肉但我觉得小号次品于红3的感觉 前提是发育完好 咱玩小号基本是10分钟2000+血 20分钟3500+血 到后期差不多5000+血 有过次6800+ 跟EVA对A结果我赢了...
回复

使用道具 举报

该用户从未签到

5

威严

566

帖子

2500

点数

白玉楼半灵

冥域之焱

Rank: 4

积分
1994
 楼主| 发表于 2011-11-22 12:01:35 | 显示全部楼层
回复 10# abc3149502mm


  其实摇篮出门我还没试过……感觉有R技能作为前期强力回复,可能出门带一两个汽水就足够的。关于肉的问题,小号的天生加血摆在那里,当真补刀无数血量肯定不逊色于红三(而且比红三更好堆……),但是小号射程太近,上线非常容易被抓(或者说「被干扰」),如果队友打得不顺的话,也是不会允许小号一直在那里补兵的。小号团战仇恨低,利用这点不停蹭助攻起装备堆肉比较合适,如果队友也都比较给力,到后期五六千HP也是常有的事情。这个时候基本就可以当伪核来打,天生的输出已经非常可观了。
回复

使用道具 举报

该用户从未签到

5

威严

470

帖子

4576

点数

白玉楼半灵

几乎都会玩 ...杂而不精

Rank: 4

积分
1170

永恒の偷拍狂永恒の妹样

发表于 2011-11-22 15:59:32 | 显示全部楼层
感谢。近来正好想试试小号思路
喜欢玩辅助,只要有可以让我淡定玩辅助的队友我可以一直玩下去
回复

使用道具 举报

该用户从未签到

5

威严

566

帖子

2500

点数

白玉楼半灵

冥域之焱

Rank: 4

积分
1994
 楼主| 发表于 2011-11-22 17:18:34 | 显示全部楼层
感谢。近来正好想试试小号思路
keiko神团子 发表于 2011-11-22 15:59



><啊……不用谢~我的小号打得实在很糟糕。。如果乃试出来有什么更好的思路一定要分享哦……
回复

使用道具 举报

该用户从未签到

4

威严

491

帖子

3024

点数

白玉楼半灵

Rank: 4

积分
1132
发表于 2011-11-23 17:16:33 来自手机 | 显示全部楼层
不错的分析 真心 lz好人 顶着~
回复

使用道具 举报

  • TA的每日心情
    无聊
    2012-6-14 19:55
  • 签到天数: 602 天

    [LV.9]以坛为家II

    4

    威严

    491

    帖子

    2446

    点数

    白玉楼半灵

    每个辅助都有颗DPS的心

    Rank: 4

    积分
    1006
    发表于 2011-11-23 19:00:58 | 显示全部楼层
    好详细的说~
    回复

    使用道具 举报

    您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

    本版积分规则

    手机版|Archiver| ( ICP15046467-1 )

    GMT+8, 2024-5-2 20:07 , Processed in 0.039355 second(s), 27 queries .