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白玉楼半灵

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发表于 2011-11-21 13:41:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 透明之眼 于 2011-11-21 13:49 编辑

某人的创意,果然很好很强大

不夜城RED

Event:Nothing
If:释放技能 = 不夜城RED
Action:
为 施法单位 添加技能 HarderArmor
set CreatPoint = 施法单位 的位置
创建 1 个 不夜城持续效果 给 施法单位的所有者 在CP,面向 0.00
Set 最后创建的单位 的 FS = 驱动式——直线
Set 最后创建的单位 的 FSCaster = 施法单位
Set 最后创建的单位 的 FSDistance = 150
Set 最后创建的单位 的 FSLifeTime = 0
Set 最后创建的单位 的 FSEF = 纯能量
Set 最后创建的单位 的 FSEFLevel = 释放技能的等级
Set 最后创建的单位 的生命周期 = 5s
为 TimeGroup[3]添加 最后创建的单位
等待 5 秒
为 施法单位 删除技能 HardArmor



驱动式——直线
Event:Nothing
If:Nothing
Action:
循环整数A 1~FSLevel 做动作:
Set CreatPoint = FSCaster 的位置
Set CreatPoint = 极坐标位移,从CP 开始,距离 FSDistance*整数A ,角度 FSAngle
创建 1 个 祭品 给 FSPlayer 在 CP,面向 FSAngle
设置 最后创建的单位 的 EF = FSEF
设置 最后创建的单位 的 EFLevel = FSEFLevel
设置 最后创建的单位 的生命周期 为 FSLifeTime*整数A

持续效果计时器
Event:Nothing
If:Nothing
Action:
选取 TimeGroup[3]内的所有单位做动作:
Set FSCaster =选取单位的 FSCaster
立刻移动 选取单位 到 FSCater的X坐标,FSCaster的Y坐标
使 选取单位 转向到 FSCaster的面向角度
Set FSDistance =选取单位的 FSDistance
Set FSAngle = FSCaster的面向角度
Set FSPlayer = FSPlayer
Set FSLifeTime = 选取单位 的FSLifeTime
运行 选取单位的 FS

献祭:
Event:任意单位死亡
If:死亡单位的类型 = 祭品
Action:
Set EFLevel = 死亡单位的 EFlevel
Set EFPiont = 死亡单位的 位置
Set EFPlayer = 死亡单位的所有者
运行 死亡的单位 的 EF

纯能量:
Event:Nothing
If:Nothing
Action:
Set CP = EFPoint
创建 1 个 能量元素 给EFPlayer 在 CP,面向 0.00
设置 最后创建的单位 的 能量冲击 的等级 为 EFLevel
杀死 最后创建的单位

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发表于 2011-11-21 18:23:24 | 显示全部楼层
虽然不明白是什么,不过好像很厉害(这句话我竟然也用上了=。=)
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 楼主| 发表于 2011-11-21 22:34:30 | 显示全部楼层
这个玩意极度可怕
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被埋葬的黑历史,你们还记得吗?

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教授与她的小情人呆毛绮永无节操的红白永远年轻的紫妹帕秋莉♂GO ⑨巫女大西瓜梦月 幻月读书妖怪觉恋直视永恒の无节操永恒の少女永恒の笨蛋永恒の小五萝莉永恒の妹样永恒の深红永恒の无意识永恒の最无德永恒の图书馆永恒の小爱永恒のM子永恒の早喵

QQ
发表于 2011-11-22 09:06:27 | 显示全部楼层
这是神马设定~~
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 楼主| 发表于 2011-11-25 13:14:09 | 显示全部楼层
【夜王】德古拉的摇篮

Event:蕾米莉亚 释放技能效果
If:释放技能 = 【夜王】德古拉的摇篮
Action:
set DistancePoint = 施法单位 的位置
set DistanceTarget = 技能释放目标
【偷懒必备——YDWE之跳跃函数】
等待 (DP 到 DT 的距离)/500s
set CreatPoint = DP
创建 1 个 冲击元素 给 施法单位的所有者 在 CP,面对0.00
set 最后创建的单位 的技能 冲击 的等级 为 (释放技能的等级)/2
命令 最后创建的单位 释放 山丘之王-雷霆一击
If:随机整数0~1333 小于等于 RP[玩家引索]
Then:
创建 1 个 震击元素 给 施法单位的所有者 在CP,面对0.00
set 最后创建的单位 的技能 震击 的等级 为 释放技能的等级/2
命令 最后创建的单位 释放 牛头人酋长-战争践踏
Else:Do Nothing
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幻想乡的音乐疯子

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发表于 2011-11-26 19:25:32 | 显示全部楼层
这个。。。。。。。。。。。。。。
看不懂,但是感觉好犀利!!!!
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 楼主| 发表于 2011-11-27 00:01:51 | 显示全部楼层
话说……夜王和这个玩意的关系不大啊?
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 楼主| 发表于 2011-12-5 13:47:45 | 显示全部楼层
事件:芙兰朵露 释放技能效果
条件:释放技能 = 禁忌【莱瓦汀】
动作:
set DP = 施法单位 的位置
循环整数 A 1~8
set CP = 极坐标点位移,从DP开始,距离 A*50,方向 施法单位的面向角度 - 90
YDWE 在 2s 后删除最后创建的单位
YDWE 让最后创建的单位 绕着 施法单位 转
设置 最后创建的单位 的 FS = 驱动式——直线
设置 最后创建的单位 的 FSCaster = 最后创建的单位
设置 最后创建的单位 的 FSDistance = 0
设置 最后创建的单位 的 FSLifeTime = 0.01
设置 最后创建的单位 的 FSEF = 火焰(小)
设置 最后创建的单位 的 FSEFLevel = 施法单位的 释放技能 的等级
将 创建的单位 加入单位组 TimeGroup0.1
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 楼主| 发表于 2011-12-9 22:55:32 | 显示全部楼层
本帖最后由 透明之眼 于 2011-12-9 23:00 编辑

自古牛人幸运E:

事件:芙兰朵露释放技能
条件:释放的技能 = 秘弹【And then there were none】
动作:
条件:RP判定,最大几率65%(够低,看来二妹你这技能是很难秒人了,运气一直是一种神奇的东西啊)
那么:
对 技能释放目标 造成 0~目标最大生命值*2*(400/RP[玩家引索-目标所有者])点 混乱伤害,类型 神圣
否则:
不做任何动作。

在二妹的鬼畜神力面前,也只有RP之神能救你了(当然还有春哥,曾哥不主复活,所以救不了你)
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发表于 2012-1-24 02:59:02 | 显示全部楼层
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发表于 2012-1-25 14:21:19 | 显示全部楼层
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发表于 2012-2-10 22:18:47 | 显示全部楼层
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永恒の说教狂

发表于 2012-2-12 18:26:30 | 显示全部楼层
虽不明但觉厉
^_^
不会那么轻易就改变,即使地点变了,在这里的确实还是以前的自己
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发表于 2012-3-10 14:16:33 | 显示全部楼层
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发表于 2012-3-18 17:16:34 | 显示全部楼层
虽然不明白是什么,不过好像很厉害(这句话我竟然也用上了=。=)
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