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关于所谓的马,这里是个人的一些想法

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妖精女仆

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发表于 2011-11-29 05:43:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 whosyourdaddi 于 2011-11-29 05:44 编辑

       嗯,最近有关thd的争论十分激烈,这边我以一个常年路人的玩家身份发表一下个人对最近争论的焦点"马",也就是平衡性的一点看法。
       电脑游戏教父席德米勒曾经说过:"一个游戏是很多有趣的选择的集合"。我个人认为,在玩家拥有同一个起点的情况下,通过做出各自的选择,来实现自己进入游戏时所定下的目标,就是游戏的普遍存在形式。而站在一个玩家的角度来看,越多的选择就意味着可以游戏能够有更多的玩法,更多的玩法就能带来更多的娱乐性。在玩家都希望游戏能够给自己带来更多的快乐的前提下,显然游戏中选择的增多是玩家所希望的。而如果实现游戏目标的过程是机械而单调的,那么这个游戏就必然是非常失败的。
      在thd这张竞技类魔兽地图中,其游戏目标被定义为“摧毁对方的神社”,而实现这一目标的方法,就是通过不断补充经济与经验让自己控制的少女变的更强大,摧毁游戏中设置的障碍和对方玩家的阻碍。补兵推线,杀人打野,推塔打门都属于补充经济与经验的手段。而所谓的马,也就是不平衡就是指某些少女补充经济提高等级的能力过强,容易实现摧毁神社的目标,导致其他少女由于能力低下而无人使用。
      举最近争议最大的船长的例子:船长的d,f技能使她在团战中创造队友输出环境和限制对方输出的作用十分强大,w,r技能又使她打野补兵推线的效率很高,同时自身的属性与w的机动性也决定了船长并不容易被击杀而损失补充经济和经验的机会,船长补充经济与经验的方法多样过程简单,所以船长被说是马——尽管熟练的使用船长并发挥她的价值需要一定时间的练习。在竞技游戏的世界里,努力一定会得到回报,但回报绝对不会过大——因为竞技游戏的初衷是让竞技的双方在对抗的过程中都享受到游戏的乐趣。一方获得过大的回报会影响对方获得游戏的快乐。
      而作为举比较悲催的恋恋的例子:恋恋的d技能给她带来了前中期不错的额外伤害,f技能面对某些缺魔或耗魔少女也能发挥一定的作用,r技能给予恋恋一定的爆发力和额外的输出期望,w技能虽然一定时间内加强了自己的输出和生存能力但是将自己的命运交出到别人手上,自身的属性成长带来了高成长的输出能力。略看一下很美好,但是,恋恋无法给自己或者队友创造输出环境,无法高效率清理兵线和野怪,本身没有稳定的生存力的并且作为高成长的少女会被对面关注——这一切导致了恋恋补充经济与经验的手段缺乏过程困难,难以发挥出自己的特点。
       比较起船长和恋恋,显然选择船长比选择恋恋更容易实现摧毁对方神社的目标,那么作为玩家恋这一选择就会减少甚至消失。而恋恋和船长基本上可以替换为任何的“鶸机a”和"马机b"。
        选择的减少与消失显然是与玩家的利益和获得乐趣的想法相违背的,为了玩家能更好的享受游戏带来的快乐,就应该做出修正。当然,很多情况下玩家也有可能没有发掘出某些少女的潜力与价值,这个时候是隐性的选择减少,那么修正就应该朝着让这些潜力与价值更容易被发掘出来的方向进行。总之,通过修正给予玩家更多的选择来实现目标,这才是游戏平衡性修正的意义所在。
         每一名玩家,都希望希望游戏能够给自己带来带来更多的乐趣,所以争议与修正永不停止。
         感谢thd过去给我带来的欢笑与喜悦,也希望制作组今后能让地图更加平衡,让更多的玩家能够享受到thd的乐趣!
雏莓 该用户已被删除
发表于 2011-11-29 05:45:59 | 显示全部楼层
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渡河死神

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发表于 2011-11-29 05:49:26 | 显示全部楼层
先回复再看帖怎么样? 嗯反正有编辑功能
  你好, 初次见面 ..
我们马上就可以开始交往了吗?. ❤

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  • TA的每日心情
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    发表于 2011-11-29 05:57:47 | 显示全部楼层
    {:4_145:}当你们讨论各种马的时候~我和6姐他们却在各种怀旧~果然老了么TAT
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    发表于 2011-11-29 06:12:43 | 显示全部楼层
    这是一篇有深度的论文
    莫骗
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    发表于 2011-11-29 06:13:05 | 显示全部楼层
    其实早就想说了,论坛里判定马与弱的方式似乎有点错误。一般抱怨马机的总是说自己被某马机XXOO了,好马。或者说自己用某机时发现该机各种弱,需要加强。
    私以为,如果自己用起来都觉得马的机体才算是马机,而当对方用时感到各种弱的机体一般是弱机……
    mi~ku~喵~
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    永恒の无意识永恒の小五萝莉

    发表于 2011-11-29 06:18:51 | 显示全部楼层
    Atom 发表于 2011-11-29 06:13
    其实早就想说了,论坛里判定马与弱的方式似乎有点错误。一般抱怨马机的总是说自己被某马机XXOO了,好马。或 ...

      这是一样的,触手判定的马机过渡到以自己判定的马机,
    看起来好像是换位思考,好像变得很礼貌很客观了.

    实际上这都是一家之见,无分主次。
    强弱之分其实要通过大量数据的整合统计才能得出结论
    问题是目前的环境做不到,
    不管是从己判断也好,从敌判断也好,都是片面的.
      你好, 初次见面 ..
    我们马上就可以开始交往了吗?. ❤

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    蓬莱师药酱 该用户已被删除
    发表于 2011-11-29 06:25:49 | 显示全部楼层
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     楼主| 发表于 2011-11-29 06:33:21 | 显示全部楼层
    本帖最后由 whosyourdaddi 于 2011-11-29 06:35 编辑
    蓬莱师药酱 发表于 2011-11-29 06:25
    CC CV? 哦无敌 你也不冷静了钓鱼帖没有意义
    要打练习赛记的加的我QQ514989606


    233杯了个具,那天在跟食蜂也就是跟他在yy里说话的语气,结果不幸被飞来着。
    也不算钓鱼吧,其实就是感觉没必要因为平衡性吵这么狠,thd才0.977,dota从0.95b到6.72f了还是有时代眼泪
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    蓬莱师药酱 该用户已被删除
    发表于 2011-11-29 06:35:23 | 显示全部楼层
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    发表于 2011-11-29 06:36:54 | 显示全部楼层
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    发表于 2011-11-29 06:51:03 | 显示全部楼层
    coldesu 发表于 2011-11-29 06:18
    这是一样的,触手判定的马机过渡到以自己判定的马机,
    看起来好像是换位思考,好像变得很礼貌很客观了 ...

    如果抱怨马与弱的人实力分布很平均的话确实如君所言。不过来抱怨的大多是沙包或战士呢,所以才会提出这个理论的。如果要科学地判定马与弱,还要进行大量的实验,未免太过麻烦(而且也不现实啊……)
    另:科学的判定方法(大雾)
    首先找10人,确认10人的实力相当,然后选择固定一人每场都选同一机体即为测试样本。10人随机组队,除样本外的9人均随机选择少女,然后进行100场战斗。结束200场战斗后统计样本所在方的胜率,如果胜率高于60&则为马,低于40%则为弱。
    实验误差:部分机体受机师补正严重,单独测试一组易误差;解决方案:测试3组人,分别为沙包组,战士组与触手组
    实验报告:省略3000字
    mi~ku~喵~
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    永恒の偷拍狂永恒の西瓜

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    发表于 2011-11-29 06:55:55 | 显示全部楼层
    船长后期注定打不过恋恋不是么……恋恋不是要缩塔打钱而是要多去抓人…
    我发现我最近长高了3公分
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    发表于 2011-11-29 06:58:17 | 显示全部楼层
    本帖最后由 食蜂操祈 于 2011-11-29 06:58 编辑

    你拿一个GANK和一个ADC来比较本身就是不客观的.
    横向比较就是船长和花妈老鼠毒人这样的而不是恋恋.
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    永恒の偷拍狂永恒の最无德

    发表于 2011-11-29 07:00:28 | 显示全部楼层
    一个RPG图,他要打得爽,才好玩,在单杀能力无限弱的现在,THD就是不好玩。
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