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如何让中立敌对,中立被动,中立特殊,中立受害互相攻击并且给玩家共享视野?

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威严

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七彩门番

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发表于 2011-12-26 16:02:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 staredit 于 2011-12-26 16:16 编辑

WE里面除了常用的12个玩家位,还有4个位置:中立敌对,中立被动,中立特殊,中立受害。
一般中立敌对是野怪,中立被动是泉水金矿商店等等,中立受害是对战里面失败的玩家,中立特殊不知道用途
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但是我设置了让这4个玩家互相敌对(放了6组测试),并且都给玩家1共享视野
结果:有的组不互相攻击,而且4个都不给玩家1共享视野
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最后说一下我这样做的本意:是为了在对抗图中用上12个玩家位。让中立玩家作为各方的小兵
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此外,中立敌对的单位在战争迷雾里面,总是会在小地图上显示绿色的点(野生单位营地:打开)。如何去掉这一设置?

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 楼主| 发表于 2011-12-28 03:14:51 | 显示全部楼层
补充一下:有dota 6v6的地图,而且近卫和天灾双方的小兵和建筑都是黑色的
所以应该是利用了“中立被动,中立特殊,中立受害”这3个其中的两个。
(因为dota 6v6里面也有正常的野怪,所以肯定用的不是中立敌对)
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既然这样,说明利用“中立被动,中立特殊,中立受害”应该是可以办到的。
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不过我搜了一下,在其它论坛上没有发现实现共享视野和让它们敌对的方法,反倒发现很多人遇到了另外两个问题:
1.中立玩家的单位总是自动跑回出生点位。即使用trigger下命令也不行
2.中立玩家不攻击建筑物,同样用trigger下命令也不行
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白玉楼半灵

某一个路人悄悄加入了游戏

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发表于 2011-12-28 12:30:58 | 显示全部楼层
http://war3.uuu9.com/war3rpg/200512/8197.shtml

四个特殊玩家位的说明

中立受害者本质是战死玩家的位置,触发控制估计能动
再然后估计中立特殊应该也可以用触发进行命令?
论坛新系统好纠结
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人形

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发表于 2012-1-7 10:41:18 | 显示全部楼层
用的时中立特殊 中立受害这2个 然后你需要设定下结盟选项就行了
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