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【非主流】速度就是我的生命——灵乌路空移速GANK流

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发表于 2012-1-21 20:50:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
写在前面的话:这个打法是我从800年代开始就一直有构思,920年代基本成型的非主流打法,因为是非主流打法,所以在实用性和稳定性上肯定比不上主流打法,所以各位对于之中的细节不必太过认真,我也不希望有人会像我一样在比较严肃的局里乱用这个打法坑队友(所以看见我选空的人要小心了~)

  
这个打法是以空的爆发力为前提,能够追上敌人放出一套技能为条件的打法,众所周知过去版本的空爆发力十分惊人,前期拿1血和双杀都是家常便饭,所以我构思了这么一个打法并一直使用到现在。之后虽然空的爆发力一再被削弱,但是我自己一直不肯放弃这个路线,一方面是因为空的爆发力即使在现在依然非常可观,另一方面是因为我自己的个人原因。
下面是空的一些数据

对于一个力量型远程,这个数据中轨中矩,不错的初始护甲,血量和成长(图忘记截了)让空在前期对线时有比较充足的资本。

虽然这个打法是以速度为核心,但是如你所见空的移动速度不是特别理想,300只能说是正常的速度,一开始很多少女根本追不上。

正常的攻击速度,使空到了后期不至于太难看

技能方面

天生技能,效果和6球一样,直接降低附近少女的法术抵抗普通少女出门的魔抗值在7上下,也就是一开始别人在你面前就相当于半裸~233

空对线和GANK时的强势技能,也是优先加满的技能,7级点满时可以造成215+80X3=455的最少伤害,实际数值随属性以及对方魔抗有一定波动,CD短,魔耗低,在线上能让人非常恶心。

空保持自己GANK效率和对线耗血能力的资本,可以让空成为战场上的永动机。注意这个伤害是不分敌友的,在附近有红血队友的时候慎用。2级F10秒恢复80点魔法造成100点伤害,3级10秒恢复160点魔法造成200点伤害。为什么单独介绍这两个等级呢?这个在之后会说明。

空的招牌技能,曾经让敌人看见就一阵脊背发凉的熊熊烈日~虽然被一在削弱,但是这个技能在前期所拥有的爆发力依然是毋庸质疑的,1级便可造成375+27*1.45=415的伤害(计算魔抗后稍有下降),1级的时候中一发,相当于一杯茶,大多数少女都得怂。以前读秒是不显示可,很考验自己的判断,现在有显示预读时间,对于沙包们来说是一发福音吧。

说实话我一直不喜欢改版以后空的大招,虽然实用度比之前高了不少,但是总感觉缺少了那一份我是高达我怕谁的霸气(口胡)。伤害一再削弱之后这个技能在我的眼里就只是一个团队限制技了,如同以前一样,加点优先级是最低的。

推荐加点:前12级:RFFDDDDRFRRR,之后把W和黄点学满。
这套加点舍弃了W的团战能力换来了前期可观的FARM能力以及GANK期比较高的爆发,细心的人会发现我留了1级F一直没学,因为F这个技能,1级的时候加得太少基本没用,4级虽然有总共320点的魔法恢复,但是相应的是带来了高达400点的高额伤害,相当于你自己吃了自己一个R。而空作为力量少女本身魔法值不是很高,技能耗蓝快,F这个技能基本大部分时间都是开启的,400点这么高的伤害即使你是一个法术坦克,也会十分难受。2,3级的F才是最高性价比的。


出装路线:出门携带2个点心,馒头和一张卡。线上FARM出包子和扫把,之后GANK期补上香蕉和飞鞋,基本上GANK需要的装备就到手了,之后的团战期看阵容而定,香蕉作为中期小件后期转日记当然是最好的,两个点心可以考虑先出镰刀,如果己方没有坦克那么考虑堆力量和护甲,寂寞翅膀可以让你的团队在团战中更为自信。如果己方有更好的坦克角色而爆发力稍显不足那么就走法强路线,提琴八卦和棒子能让空的输出达到最大化。而如果追求极致的爆发还可以出导弹和扇子。

打法流程:出门如果是想要抓中路拉野或者收1血的话,带上一张好人卡或者衰人卡,普通出门的话推荐爱人。这个打法需要中单SOLO迅速提升等级,两个点心保证了在2级F的伤害下我们的空仍然可以来去自如,R虽然拥有很高的清兵效率但是20秒的蓄力时间需要很好的预判,我的经验是当下一波己方的兵走到己方二塔(也就是中塔后面那一座)时就可以开启R,到线上用普通攻击每个小兵几下之后,钱就到手了,而且到线上时对方看见你头上的太阳是不敢轻易过来干扰你的,碰到脆皮或者爆发不强的对象的时候甚至可以嚣张的越过兵线威慑敌人。当有D之后,对方少女敢接近的话,不要吝啬自己的技能,狠狠的给她来一发。她不敢过来的话D可以考虑打到小兵身上,利用范围伤害更有效率的FARM。
FARM到5级之后就可以观察战场哪里需要支援了,一般情况下现在包子和扫把已经在手中,配合队友打一波GANK之后回到线上打出香蕉,实在顺风可以考虑直接出飞鞋,然后再补香蕉,这时候你有360上下的移动速度,8级左右,这个打法最有趣的地方就在这里了,这个时候大多数少女的移动速度都不如你,那么她们将是你炮火下的羔羊,向他们倾泻你的怒火吧~在战场中杀进杀出的空将成为对方的
噩梦。

注意事项:
1.不要试图单独GANK那些坦克,那只会浪费自己的时间。
2.GANK有移动技能的少女需要一定的时机以及队友的配合,轻易不要去打草惊蛇
3.随时记得控制兵线,你优先出的飞鞋并不只是为了那15点移动速度,战场支援能力永远是飞鞋最大的亮点
4.野区插眼有奇效
5.如果你走边路或者中单被压得很惨,不要执着于这个打法了,那只会让自己更为尴尬,毕竟开心才是我们的初衷不是吗?

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幽幽の紫云 该用户已被删除
发表于 2012-1-21 20:51:50 | 显示全部楼层
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  • TA的每日心情
    擦汗
    2010-8-27 00:40
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    发表于 2012-1-21 21:00:51 | 显示全部楼层
    800年后没了马王  {:4_126:}
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  • TA的每日心情
    开心
    2011-9-11 11:48
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    发表于 2012-1-21 21:04:41 来自手机 | 显示全部楼层
    空下版320哦少年
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    发表于 2012-1-21 21:11:25 | 显示全部楼层
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    发表于 2012-1-21 21:17:37 | 显示全部楼层
    本帖最后由 灵梦我喜欢 于 2012-1-21 21:17 编辑
    十二月夜 发表于 2012-1-21 21:04
    空下版320哦少年


    毛衣你过得还好么
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    发表于 2012-1-21 21:27:28 | 显示全部楼层
    {:4_127:}前期用r清兵但是又要求控兵线略hb,还有才一个香蕉后续对得起标题么,我还以为4香蕉相关
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  • TA的每日心情

    2011-8-25 12:08
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    发表于 2012-1-22 17:19:49 来自手机 | 显示全部楼层
    本帖最后由 fnebula 于 2012-1-22 17:20 编辑

    看到800时代再看到uid略跪
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    发表于 2012-1-22 19:24:32 | 显示全部楼层
    我之前飞鞋空大悲摧····很久以前
    有队友配合的话还好
    现在的师匠忒怂了,药箭大悲摧,月弓大悲摧 能略改一下就不错了...
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    新人毛玉

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    发表于 2012-1-23 04:55:29 | 显示全部楼层
    感觉这种打发的话只有SS方才有优势。。
    (额。。主要是出门可以满魔带个r出来跳台炸一波野怪。。然后就是利用信仰+速卡时间。。。)
    加点方面是: R F D D D W D .. . ..(虽然二级 f 对于打出爆发还是必要的。。)
    。。中后期主要的任务就是控天开大了。。很难用。。出装的话个人觉得可以出。。业务员。。


    。。。附个主R Gank 空的 rep ... http://www.bilibili.tv/video/av189004/index_2.html
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     楼主| 发表于 2012-1-23 22:13:35 | 显示全部楼层
    比起SS我更喜欢BL,BL对我来说游走GANK的成功率更高
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    永恒の无底洞永恒のM子永恒の受兔

    发表于 2012-1-23 22:41:55 | 显示全部楼层
    {:4_125:}略非主流。。。。。
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    总攻兔大人

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    发表于 2012-1-24 18:21:38 | 显示全部楼层
    指出一个问题
    D的后续伤害 没那么高
    技能上写的伤害是后续3秒内的总伤害
    而不是每秒的伤害
    脾气有点大的兔子
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    发表于 2012-1-25 22:19:01 | 显示全部楼层
    謝謝大大~~~!!
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