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关于堆血堆抗的一些计算

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渡河死神

无星夜的咏叹调

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永恒の无意识永恒の无节操

发表于 2012-1-23 09:39:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 荒瞳星涉 于 2012-1-23 09:39 编辑

血量M 护甲N 有效生命值M*(1+0.05N)

水手衣每一块钱提供0.00889点护甲  泳装每一块钱提供0.00909点护甲  取每块钱提供0.009护甲  魔抗差不多 同取0.009(说实话这不合理,对抗类游戏应该都是装备越大件性价比越低的)

粘合剂每一块钱提供0.27点生命  羽翼每一块钱提供0.26点生命 取每块钱提供0.265点生命

则构造函数f(M,N)=(M+0.265)*(1+0.05N)-M*(1.009+0.05N)=0.265-0.009M+0.01325N

当f(M,N)>0时 有结论:此时投资生命更划算;
当f(M,N)<0时 有结论:此时投资抗性更划算。


则令M=2000(普通的血量)                    有N=1338.5(!)时  f(M,N)=0

  令M=4000(坦克的血量)                    有N=2697.0(!)时  f(M,N)=0

  令N=7(较前期的护甲/初始魔抗)             有M=39.75 (!)时 f(M,N)=0

  令N=25(后期敏捷副坦的护甲/出了眼镜后22)  有M=397.5(!)时  f(M,N)=0

结论:如果想提高对物理/魔法单方面的承受力,请堆抗性。

更强的结论:
①:由于实战情况中有每秒生命值回复(包含队友的治疗)以及吸血这两种属性的存在(与MAXHP无关,但受到抗性增益),堆抗性可以使得这两项属性的收益得到质的飞跃。

举例1:两个单位对A 攻击力均为100,攻速一样  有效生命值均为10000
      单位A护甲高的猎奇 单位B护甲为0
      在原先假定不考虑回血以及吸血的情况下双方谁先手谁赢
      但是加上了每秒回2点生命值的设定下,单位B有可能一辈子都打不死单位A。

举例2:莉莉白和红三
       莉莉白和NEET

②:堆护甲的同时,可以让敌方单位对你造成的“显示伤害”更低,导致其吸血量减少,变相地减少了对面的生存能力。

完毕 收工  勇敢的骚年啊 看到4法1物或者4物1法的阵容 快去堆抗性吧~

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参与人数 1点数 +1 收起 理由
EXXX + 1 黄铜也写技术贴,再也不相信爱请老~

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芙兰的胖次 该用户已被删除
发表于 2012-1-23 09:40:11 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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渡河死神

布都!!!!!!

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发表于 2012-1-23 09:46:05 | 显示全部楼层
噢,有人写了真好,弄了统计帖后懒得动笔了


这一刻我便是要逆天啊!
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七彩门番

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发表于 2012-1-23 09:46:33 | 显示全部楼层
{:4_140:}法B---绿坝
              物理--三次元 十字架
抗是什么
莫骗
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白玉楼半灵

一直都很喜欢卖队友

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永恒の西瓜永恒の小五萝莉

QQ
发表于 2012-1-23 09:52:12 | 显示全部楼层
看见黄铜我就滚进来了
卖队友就像吃西瓜一样愉快!
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  • TA的每日心情
    难过
    2012-6-6 14:07
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    八百万神明

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    发表于 2012-1-23 09:52:57 来自手机 | 显示全部楼层
    技术帖…
    求来做我的苦力…
    不死の烟←烟波波是个大好人

    我很当回事的,删号好友的话……
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     楼主| 发表于 2012-1-23 09:55:02 | 显示全部楼层
    水滴Ant 发表于 2012-1-23 09:46
    噢,有人写了真好,弄了统计帖后懒得动笔了

    {:4_126:}骗点骗威望{:4_136:}
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    永恒の无底洞永恒の图书馆永恒の无节操永恒の早喵

    发表于 2012-1-23 10:00:59 | 显示全部楼层
    黄铜师兄,你还会这= =...
    其实,类如红三,堆力量可以提高输出和肉,就算肉的质量差,但是还是有的,相对还有输出,较为平衡...
    还有纯加血上限的傲娇,提供的无敌时间更适合战斗使用。
    主堆血的大件几乎都有一定的功能,或者力量型的,可以提供输出。
    如果,纯堆肉,适合抗性物品,而且现在抗性物品随着全民伤害提高,更加便宜,合算。

    以上,纯属个人幻想,我只是个渣渣,别虐我...
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    发表于 2012-1-23 10:02:18 | 显示全部楼层
    さつきりん 发表于 2012-1-23 09:52
    技术帖…
    求来做我的苦力…

    其实你只要再发出一些具体的人物分派就好了啊……

    群里貌似人也不少了啊……
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     楼主| 发表于 2012-1-23 10:02:45 | 显示全部楼层
    夜天X绝对领域 发表于 2012-1-23 10:00
    黄铜师兄,你还会这= =...
    其实,类如红三,堆力量可以提高输出和肉,就算肉的质量差,但是还是有的,相对 ...

    但是你考虑两个气球和一个寂寞的性价比之后。。
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    永恒の无底洞永恒の图书馆永恒の无节操永恒の早喵

    发表于 2012-1-23 10:06:07 | 显示全部楼层
    本帖最后由 夜天X绝对领域 于 2012-1-23 10:09 编辑
    荒瞳星涉 发表于 2012-1-23 10:02
    但是你考虑两个气球和一个寂寞的性价比之后。。


    纯出肉不出寂寞的...除非力量型少女或者NEET...力量型少女可以提高输出,NEET那个奇葩就不解释了。
    力量肉有恢复和血量,抗性肉更适合战斗需要,但只有抗输出的一段时间有用到。
    话说,听说抗性值越堆到后面越难减伤?
    其实应该结合比较好
    貌似是,前期血、后期抗?

    以上,纯属个人幻想,我只是个渣渣,别虐我...
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    EXの夜雀

    发表于 2012-1-23 10:07:37 | 显示全部楼层
    快出龙星三次元然后1个打五个…
    さよなら
    要幸福呀~~
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     楼主| 发表于 2012-1-23 10:10:17 | 显示全部楼层
    夜天X绝对领域 发表于 2012-1-23 10:06
    纯出肉不出寂寞的...除非力量型少女或者NEET...力量型少女可以提高输出,NEET那个奇葩就不解释了。
    话说 ...

    谁说的。。说堆护甲收益递减的都是小学除法没学好。。
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     楼主| 发表于 2012-1-23 10:12:06 | 显示全部楼层
    夜天X绝对领域 发表于 2012-1-23 10:06
    纯出肉不出寂寞的...除非力量型少女或者NEET...力量型少女可以提高输出,NEET那个奇葩就不解释了。
    力 ...

    减伤1%到2%
    减伤98%到减伤99%
    需要的护甲天差地别
    然后这就是所谓的收益递减了么{:4_144:}
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  • TA的每日心情
    慵懒
    2011-10-7 16:11
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    嘎呜~

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    永恒の图书馆永恒の蘑菇碳永恒の深红

    发表于 2012-1-23 10:15:38 | 显示全部楼层

    RE: 关于堆血堆抗的一些计算

    荒瞳星涉 发表于 2012-1-23 10:12
    减伤1%到2%
    减伤98%到减伤99%
    需要的护甲天差地别

    减伤99%比起减伤98%,生存能力提高了一倍不是么?
    伪月之下,永生与须臾奏鸣,交错之影,相依何人。 断若镜湖,时去朦胧,残留下,白璧半点,空余雾雨难晴。
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