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本帖最后由 荒瞳星涉 于 2012-1-23 09:39 编辑
血量M 护甲N 有效生命值M*(1+0.05N)
水手衣每一块钱提供0.00889点护甲 泳装每一块钱提供0.00909点护甲 取每块钱提供0.009护甲 魔抗差不多 同取0.009(说实话这不合理,对抗类游戏应该都是装备越大件性价比越低的)
粘合剂每一块钱提供0.27点生命 羽翼每一块钱提供0.26点生命 取每块钱提供0.265点生命
则构造函数f(M,N)=(M+0.265)*(1+0.05N)-M*(1.009+0.05N)=0.265-0.009M+0.01325N
当f(M,N)>0时 有结论:此时投资生命更划算;
当f(M,N)<0时 有结论:此时投资抗性更划算。
则令M=2000(普通的血量) 有N=1338.5(!)时 f(M,N)=0
令M=4000(坦克的血量) 有N=2697.0(!)时 f(M,N)=0
令N=7(较前期的护甲/初始魔抗) 有M=39.75 (!)时 f(M,N)=0
令N=25(后期敏捷副坦的护甲/出了眼镜后22) 有M=397.5(!)时 f(M,N)=0
结论:如果想提高对物理/魔法单方面的承受力,请堆抗性。
更强的结论:
①:由于实战情况中有每秒生命值回复(包含队友的治疗)以及吸血这两种属性的存在(与MAXHP无关,但受到抗性增益),堆抗性可以使得这两项属性的收益得到质的飞跃。
举例1:两个单位对A 攻击力均为100,攻速一样 有效生命值均为10000
单位A护甲高的猎奇 单位B护甲为0
在原先假定不考虑回血以及吸血的情况下双方谁先手谁赢
但是加上了每秒回2点生命值的设定下,单位B有可能一辈子都打不死单位A。
举例2:莉莉白和红三
莉莉白和NEET
②:堆护甲的同时,可以让敌方单位对你造成的“显示伤害”更低,导致其吸血量减少,变相地减少了对面的生存能力。
完毕 收工 勇敢的骚年啊 看到4法1物或者4物1法的阵容 快去堆抗性吧~ |
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