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虚无缥缈的一些东西的讨论——节奏

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威严

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人形

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发表于 2012-1-25 12:57:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
节奏感这个东西虚无缥缈,对于很多沙包来说好像又很远,但是其实又很近,比如说我,经常变成别人的节奏。
就目前公认的节奏来说,980版本基本打的是一个单、双核,主推进的节奏,gank杀人,杀人后拿塔,在打不开局面的情况下抱团推进拿塔,是打开局面非常不错的办法。

杀人的节奏——老牌ganker
YM可以算是以前能够看到的中单之中最老牌的ganker了,但是现在已经非常少见了,她的定位在目前的版本中很尴尬,而且基本没有什么人能围绕她的特性来打,中单的压制力也比大部分人要弱一些。就拿YM的节奏来说,她是属于一个标准的Ganker伪C,她的节奏基本是在前期能发育就发育,然后在到达6级、7级之后有大招之后第一轮爆发力的时间,出去干一票……(另外就是说很想骂人,30秒大招CD短攻击力低的跟个篮子一样,gank能力直线下降)然后回到线上继续发育。
推进的节奏——法师、分身系
如果说推进的节奏最适合谁,那么法师之中的代表必然是神妈,推进节奏中速推流的花妈和猫车等暂且不论,因为她俩的作用在团战之中要小的多。(当然现在也难见到神妈,有苏我屠自古了谁还敢选神妈……)往塔前800范围一坐,塔打不到你你能大塔,强势的3个技能,1技能几率眩晕,2技能回满血,3技能aoe减速,配合大兔子这种阵地战相当imba(大兔子真心不是弱了,持续10秒的R和CD真的够用,只是把大兔子的黄金期提到了大后期)神妈可攻可守的一点就在这里,能保证队友在推进的时候有两轮状态,而对方只有一轮,并且神妈坐下来的时候本来在前期就很坑芙兰啦,文文啦YM啦之类的,让人无法收割。
分身系的话不是大兔子,大兔子的分身现在的确比较弱,更多时候都是作为调整站位的技能,没错,就是芙兰朵露·斯卡雷特,这里要强调,2M的节奏一定是在队友打团的时候推进,拿塔,而不是收割,虽然这版本2M很马,但是2M非常——非常地吃控制。并且他本身是个脆皮,切入稍有不慎甚至就会被团战技能的余波秒掉。2M身上一定要多带线,带好兵线,打团了就开始断兵,多阅读小地图,对面如果有文文的话出个电,但是一定不要被文文牵着鼻子走了,本来单拆带线就是要起到一个对对方牵制的作用。而且芙兰开了分身之后单拆,相当Imba,没人比的过她。
团战4保1的后期节奏——标准团队 肉 团控 点控 点控

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七彩门番

乡长

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发表于 2012-1-25 13:01:12 | 显示全部楼层
节奏这个东西你得根据自己的队员来看
实力水平分布位置决定了节奏的快慢和变化
一个人会影响整局团队
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 楼主| 发表于 2012-1-25 13:17:15 | 显示全部楼层
点错了,接着写...我想回复QQ的结果自动发布
团战4保1的后期节奏——标准团队 肉 团控 点控 点控
现在很少能有路人打的出这种节奏,而且这个1一般都是芙兰和文文那种有高机动性能带线的角色
多线打崩,线上打团强势是这种团队的特点,一般这种节奏打出来很少有路人能翻盘,除非对面犯错,真的要是那种打团赢了就拿塔,拿完塔光速3的队伍,很少会犯错吧。
接下来讨论的重点就来了。
如何应对这些节奏?
个人见解非常简单,多带线,做好视野,支援迅速,团战秒人,一击即退。
不同的时刻要有不同的变通,经济好的人一定要分出一部分经济,因为这是在为整个团队做贡献
多做视野 脑袋里一定要有思路
比如在守局中,对面的辅助在线上打钱,那么这时候这个辅助后面肯定有蹲人,可以买眼去野区逛逛,因为这时候野区里的那个人肯定是落单的,而且一般还会是Carry。抓到之后秒了就走,换线推进或者回家补给继续守也可。
反gank的话说一下自己的心得,线上没人的时候,如果不是控在塔前打钱,那么一定要缩,因为你这一死别人可能就是一座塔,然后你自己的装备就被拖慢3分钟。而且如果队友已经在组团推你决定要推的时候,把视野调整到你视野的死角,那往往是出现人的地方,脑子里一定要多思考一下如何去逃生,这时候如果能补到更多兵当然最好,但是这时候是配合团队推进,并且自己不死才是关键。
gank的话..我其实打早苗1级游反而更多,诀窍就是从别人视野的盲区出去,先好人卡,然后躲一下技能,(带B的少女我一般不想杀,除非大小姐1级学神枪或者文文1级学F这种知道加点了之后),队友有技能直接给D,如果要留人先F..现在gank都是一团子人按着奔着跳着蹦跶着就上去了- -单杀的毕竟少。

其他的节奏就暂时想不到了
平衡gank和farm这种高端的东西我也不会www希望大家多补充多讨论www以上全部是我个人的见解,理解不到位也请包涵
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 楼主| 发表于 2012-1-25 13:19:04 | 显示全部楼层
2m身上一定要多带TP= =...
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发表于 2012-1-25 14:21:47 | 显示全部楼层
学姐如果中单挑起GANK的职位还是很好地,天生技能略犀利,光圈再配合边路的控制基本可以拿人头。
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NotCAmore 该用户已被删除
发表于 2012-1-27 19:43:45 | 显示全部楼层
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白玉楼半灵

烧不死的四季鲜花之主

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永恒の蘑菇碳

发表于 2012-1-27 23:29:52 | 显示全部楼层
{:4_155:}其实凹梦的出场率还是很高的
喝!五人围杀!
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白玉楼半灵

莫问莫闻"

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发表于 2012-1-30 11:39:43 | 显示全部楼层
{:4_137:}节奏这玩意还是看感觉

I'm here as awayws。
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妖精女仆

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发表于 2012-1-30 23:00:35 | 显示全部楼层
上路的一血最容易爆发
一张好人,AAAAAAAA,下路还有树绕,上路的话真心难搞,兵线离树林有点距离
这么拿一血能给普通路人很大的压力,黑店的话也能激起一定程度内讧
节奏的话,要么你死命控线等对面犯傻,要么你控视野玩消失抓野区,再要么小爆团正面碾压
反正你杀开心了节奏也就起来了







farm是一门艺术,精髓就是竭尽所能去高效率打钱打钱打钱,而且自己不死
文文甚至可以开大从野区迅速奔回线上,再赶回野区,钱啊!
恋恋⑥了可以配合2个队友拿UUZ和 YM,文文转转替身了也可以这样(全队300入账)
财迷虫子控充双打野外加线上补兵(这个我试过,队友把我骂死了,抢资源太严重而且虫子完全不能打后。。。)


但是,路人还是别farm了,多打人吧,毕竟靠谱的路人不多,你farm的再厉害,对面杀翻你们你也难救世。。。。。。。
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