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线和野的那点事

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  • TA的每日心情

    2011-11-3 08:25
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    [LV.10]以坛为家III

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    发表于 2012-1-30 11:05:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
    本帖最后由 lastworm 于 2012-1-30 11:28 编辑

    最近经常有人这样提问“我在线上打钱被压得的很惨”或者“我在线上打钱一冒头就被抓”大部分时候我都会回答到“滚去打野”当然这也是很不负责的的说法。但是如何打钱确实是这个游戏中最重要的一个环节。接下来我会用我的一些观点来尝试说明一些东西,主要想提出的是游戏进入中期后的一些个人打法与思路,其中包含一些个人偏见以及坏习惯,如有不对的地方请及时指教。
        众所周知在这个游戏中获得金钱的手段有4种:
    1.击杀对方小兵获得的金钱以及小兵掉落的点数。
    2.击杀野区野怪的收入。
    3.推倒对方少女得到的推倒奖励以及助攻奖励。
    4.工资,包括礼物和老鼠、红白天生的额外工资。
        而非装备原因消耗的金钱的地方有。
    1.消耗品
    2.眼
    3.MISS后的惩罚
        要想最大程度的获得经济上的优势无非就是最大化收入以及尽量避免损失。
    而游戏的中期的一些游戏特点大概如下:
    1.全人类几乎都可以打野。
    2.全人类几乎都可以GANK。
    3.稍不注意就爆掉的塔。
    于是从这3个方向可以分析出要在中期要获得优势最有效率的方式就是推倒少女,其次是打野,再次是收线,最后是等工资。所以中期最需要干得事情依次为:
    1.尽可能多的推倒敌方少女
    2.尽可能多的清理野区
    3.不让兵线把塔给打爆了
    4.少死几次
    一、如何推倒更多的敌方少女。
    要想推倒一名敌方少女,首先你要知道对方在哪,显然在兵线上的少女一眼就能看到了,而野区里的少女就可能需要眼或者自己亲自去探路。知道了别人在哪,接下来考虑的是自己是不是打得过她,在确保了自己和对方站着捅必胜(这里不是决斗,没有要求你1V1,带队友什么的)的情况下,接近后1张好人卡基本上就能确保这笔收入。为了达到这个目的,我们需要干得事情很简单:
    1.把兵线丢在危险区域放置PLAY
    2.野区放眼
    二、如何打野
    野分五种 小 中 远古 馒头 大上海,前2种纯粹是送钱,属于不管谁碰见了随手就收掉的那种,这种无太多技术可言,尽量卡好刷新时间尽可能多的清理就好。
    远古野会掉落全属性+12的大P点,清理起来需要一定的时间,所以尽量保证这2个点的视野一来方便自己清理的时候的安全二来能及时洞察对面的动向,方便GANK。馒头野:这2个馒头掉落的巨大点数能为全队带来1500的收入,而这个收入几乎就等于了团灭对方一次获得的收入,所以无论如何必须确保此处的视野,防止被偷,尤其是对面拥有那种很早就能独自清理的少女存在的话更应该时刻小心。在确保视野之后己方可以尽快击杀馒头来获得巨大的团队收入。大上海:因为数次版本调整具体强度待测一般用来在对方忙于清理压进塔里的兵线时期来击杀,击杀之后团队获得可观的伤害加成以及物理法术吸血,团战作用巨大。
    三、收线原则
    除非推进永远不要去碰2塔安全区以外的兵线。能让你清理的兵线仅限于在己方塔的安全范围内,而且用最速度的原则清理掉这波兵之后迅速投入到其他地方的争夺而不是纠结于所谓的控线。至于其他的诱饵战术什么的,有想法的可以另行讨论。
    四、怎么样少死
    看前3条,看看你的对手怎么死的,那么你干这种事情一样会死。

    在一场不存在特定推进阵容的环境下游戏中期基本就处于一个双方相互争夺野区的节奏中展开,直到一方获得了足够的优势开始推进后,那么就是另外个话题了,个人总结就是,在游戏进入中期也就是中路的结束对线开始游走之后,少占线,多打野,没想法的时候不要暴露在敌方视野内。

    PS.关于控线的小吐槽,攻略写手们能不用总把这个技术提高到首位来说明吧,野区打架急需支援的时候你看着那些傻乎乎在线上控线的人不觉得心碎么


    我不会说我就是那种从来不控线,看见队友控还会用个AOE搞坏那条线让他来陪我野区找架打的那种类型。
    退后,穆拉丁。让这位悲伤的父亲通过。
  • TA的每日心情
    难过
    2012-6-6 14:07
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    [LV.9]以坛为家II

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    发表于 2012-1-30 11:09:33 来自手机 | 显示全部楼层
    本帖最后由 さつきりん 于 2012-1-30 12:25 编辑

    伞伞果然其实是黑的…
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    发表于 2012-1-30 11:09:51 | 显示全部楼层
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    发表于 2012-1-30 11:17:12 | 显示全部楼层
    感觉现在攻略越来越多了,还是得靠自己摸索
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    发表于 2012-1-30 11:19:33 | 显示全部楼层
    {:4_137:}最近我的YM都是一级打野的。。
    天空总是那么黑,THD好累,该如何面对,这没结局的美
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    发表于 2012-1-30 11:23:23 来自手机 | 显示全部楼层
    伞伞上班又寂寞了么
    我再也不会弄错bp了! 我再也不编辑表格了!
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  • TA的每日心情
    开心
    2021-1-27 23:10
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    卧槽怎么都这么能打?!

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    发表于 2012-1-30 11:32:59 来自手机 | 显示全部楼层
    远程A人混助攻,补刀好还能抢人头,妥暴了
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    发表于 2012-1-30 11:40:12 | 显示全部楼层
    妈,乃太虎胆了。。。。

    控线比随机爆发的业主按重要多了啊虎胆!

    压跑对面彩塑王道嗯很短,好好打钱,别想别的嗯虎胆
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    发表于 2012-1-30 11:40:31 | 显示全部楼层
    手残刚学会不A地板补兵…… 还经常都专注于反补而收不到正补钱……

    这下又要不控线了…… 手残学不来了啊!
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    发表于 2012-1-30 11:45:44 | 显示全部楼层
    伞妈还有塔钱的说,叫队友推塔拿钱妥妥的~
    さよなら
    要幸福呀~~
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    发表于 2012-1-30 11:55:33 来自手机 | 显示全部楼层
    。为何不注重控线?上次俺用UUZ队友用紫妈,始终保持人在塔攻击范围内兵线在塔攻击范围外,压崩对面。到后面对面表示0/1/4分路,上路混不下去,连经验都不给。
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    2011-11-3 08:25
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     楼主| 发表于 2012-1-30 12:09:28 | 显示全部楼层
    比起控线这种死技术来说 意识层面的对抗可以更好上手而且更有趣味性,况且在路人局里比起压崩别人明显抓崩别人来着稳。你2个人占着1条线 别人大可以放弃这边5个人去和你那边3个人抢野和另外2条线。
    退后,穆拉丁。让这位悲伤的父亲通过。
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  • TA的每日心情

    2011-11-3 08:25
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     楼主| 发表于 2012-1-30 12:11:54 | 显示全部楼层
    拜托先学会如何打架再来学习其他细节。
    退后,穆拉丁。让这位悲伤的父亲通过。
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    发表于 2012-1-30 12:12:27 | 显示全部楼层
    打一世的野 做一世的真男人
    {:4_155:}
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    发表于 2012-1-30 12:15:25 来自手机 | 显示全部楼层
    lastworm 发表于 2012-1-30 12:11
    拜托先学会如何打架再来学习其他细节。

    你打架的时候想和PAD两派的文文打还是想和PAD恨弓赤剑的文文打。
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