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本帖最后由 白丽灵梦 于 2012-1-30 17:49 编辑
没起稿,所以可能有点乱
前面几个是常用的,后面一笔带过就是
1.小雪,减速天。
1.1一般来说,可以配合某些技能,例如空的大。有一个优点就是只要5信仰,要明白这个低信仰的含义,如果对方想要终止该天气就有多付出13点信仰才行。可以用来做关键时候的 换信仰 战术,虽然开个小小的天气被称为战术可能稍有不妥,但是一时想不出其他词,就这样用了。
简单来说,你一个空开了小雪放大,对面没有远程中断技能的时候,是相当蛋疼的,于是为了不蛋疼,开了天启。不管后面有没有爆死几个,你已经赚了。
1.2 拖延时间而用,比如说野区团战一波己方5人跪了,对面剩2人带满光环小兵要准备推了,但是此时兵线离己方塔还有一段距离,那么开一个小雪减速,拖延对方的进攻时间。
2.花昙,物免天,多为拖延时间或对抗对方的高物理输出。
2.1一般来说在对方拆塔时不幸跪了,没钱买活,复活还差一点时间,为了保护重要的塔或门,就有需要开此天气。和小雪不同是当对面已经在塔下进攻时使用。
2.2什么!那个2妹突然跳了出来。
3.风雨,加速天。对应小雪的加速天气,提高推进速度,团战胜利后让光环兵迅速到达对方塔下。还有急需跑路的时候,也可以。
4.台风,加攻天。对应花昙的物免,提高推进速度。打赢团战后我方兵线已经集中在对方塔下时可用。另外可以配合己方搞物理爆发使用。
5梅雨,去血天。由于是固定值伤害因此前期效果还能看点,后期基本仅为配合天子大而存在。前期交战对方有一个差一下就跑了的那种可以开来补刀,不过也要考虑值不值和队友血量的问题。
6.川雾,隐身天。掩护撤退或偷袭使用,目前所打过的局多为掩护撤退,而进攻偏少,如果要偷袭,需要己方持有反隐技能或物品
7.雾雨,回魔天,路人中比较常见的天气,其实2.5点回魔/秒x60秒的魔量,直接运瓶红茶来就可以了,用了12点信仰还帮对面回魔了,并不是那么好的天气。
8.风平,回血天,同上不如带一瓶清茶
9.红雾,吸血天,团战打完剩个一点血的妖梦之类的物理输出,可以开红雾天断兵吸血。但是其余各方面不如第3,4种所以一般不用
10.烈日,用技能就扣血的天气,反正我是没见过,于是就没了,这要专门坑莲子么
ps换信仰战术一般个人认为是用很少的信仰使对方蛋疼令其不得不使用更高信仰来换取不蛋疼的战术,从而达到使对面到100开玄烨或兄贵,或40信仰打个雷的计划延后的战术 |
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