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被动技能问题

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雨喵 该用户已被删除
发表于 2012-2-4 02:02:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
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威严

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七彩门番

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永恒の最无德永恒の无节操

发表于 2012-2-4 03:27:45 | 显示全部楼层
这种设定之下,如果放任他们a你会死的很惨,如果只被a几下那么和没改一样.
啦啦啦
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威严

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渡河死神

布都!!!!!!

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已认证触手画师

发表于 2012-2-4 03:28:36 | 显示全部楼层
对脸不好的人的补偿,实际区别不大


这一刻我便是要逆天啊!
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威严

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白玉楼半灵

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发表于 2012-2-4 09:47:00 | 显示全部楼层
19那R弱的心碎{:4_144:}打兵永远不出其他人是只要打4下出他是要打同一单位4下{:4_128:},任何兵顶不了4下也就是永远不出{:4_128:}
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  • TA的每日心情
    开心
    2012-9-22 23:27
  • 签到天数: 642 天

    [LV.9]以坛为家II

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    八百万神明

    劣势路ATM

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    永恒の说教狂永恒の死神永恒の最无德永恒の蘑菇碳

    发表于 2012-2-4 10:24:18 来自手机 | 显示全部楼层
    感觉改的不太妥啊……现在R从不稳定控制变稳定控制了→_→
    我觉得自己快成仙了QuQ
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    as829999 该用户已被删除
    发表于 2012-2-4 12:33:54 | 显示全部楼层
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    yudish 该用户已被删除
    发表于 2012-2-4 12:43:43 | 显示全部楼层
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    人形

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    发表于 2012-2-4 12:58:14 | 显示全部楼层
       个人觉得概率还是比较有激情哇   次数的话感觉就没什么意思了  在A小兵A到触发的前一下   然后满地图找人去A.
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    蘑菇

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    发表于 2012-2-4 13:12:42 | 显示全部楼层
    我喜欢纯次数的那种。
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    渡河死神

    谙望狸鵺

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    永恒の偷拍狂永恒の西瓜

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    发表于 2012-2-4 13:18:03 | 显示全部楼层
    我还是喜欢几率…(比起战略我更喜欢娱乐呢…但是要平衡平衡…)
    我发现我最近长高了3公分
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