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[讨论] 八坂 神奈子 修改建议

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  • TA的每日心情
    开心
    2011-8-24 00:00
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    发表于 2012-2-4 11:28:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
    嗯最近几个版本的THD大家玩过都有体验了吧,对于这类冷板凳+能力不达正常水平的机体,希望制作组能参考建议进行适合的修改,例如81和神妈

    神妈弱的原因(个人意见):整体:脆,薄,输出满打满算能算得上中上,但实际伤害低于一般机体,缺蓝,机动性差,团战作用不如其他团机,但又缺单杀能力
    D:前摇太高,落下时间慢,多数情况下作为后手技能,在没有队友的情况下基本打不中
    F:加血效果不稳定,经常害队友,作为输出来讲又不如小恶魔和蓝,耗蓝高,混战中基本是废技,实际输出和回复一般只有第一下
    R:只有敌方站着的情况下才有输出的技能,往往只能砸中第一颗,期望输出和实际输出差别很大,落星速度很慢
    W:在800时代最无赖的技能,当时的强度超出规格,但是最近的改版里实际是个送死技能,W后没有移动能力,在FR丢完之后只能靠队友保护,一般而言神妈此时会变成集火对象,但实际上此时神妈的抗击打能力不如任何一个法坦(大小姐,青蛙,LD),DFR都需要持续施法且CD长,很可能因为自己而拖累队友
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     楼主| 发表于 2012-2-4 11:29:32 | 显示全部楼层
    以下是一些建议,可能有超出或者不足机体规格的设定,请制作组斟酌
    天生:「风神之神德」 神奈子的能力会随战斗经验的积累而增长,增加0.5/1的法术抗性/护甲每等级

    D:御柱「Meteoric Onbashira」 指定一个敌方单位,降下御柱造成范围350的眩晕1/1.3/1.6/1.9s及法术伤害120/150/180/210+智力*1.55点,施法距离450/500/550/600,魔法消耗100点,CD10s

    F:神秘「葛井之清水」 被动:神奈子存活时,增加所有友方少女0.5/1.0/1.5/2.0HP/s的回复速度
                          主动:在自身周围创造一个半径为250清池,每个进入清池的友方单位都将即刻回复65/90/115/140+智力*0.7点HP,敌方单位将受到:每次进入一半法术伤害,并朝后背的方向闪现400码,清池持续4/4.5/5/5.5s,施法距离450,魔法消耗80/100/120/140点,CD22/20/18/16s
    (葛井の清水:诹访七不可思议中,茅野市上原的葛井神社内的葛井清池;此池无底,每年除夕夜半时将诹访大社上社举行神事所用的道具沉入池中,隔日元旦早晨会在静冈县的佐奈岐池浮出)

    R:筒粥「神之粥」 被动:在攻击3次后,将在攻击目标位置降下一颗法术伤害为70/90/110/130+智力*0.55的星星,伤害范围300
                      主动:使用后进行一次占卜,选取范围800内的少女,若结果为“吉”,则恢复其中友方少女50/70/90/110+(10/12/14/16+智力*0.06)%的生命值,若结果为“凶”,则对敌方少女造成等额的法术伤害,需要引导0.5s,魔法消耗150点,CD18s
    (筒粥:诹访七不可思议中,诹访大社的「筒粥神事」,以苇伸入装有五谷粥的筒中再抽出,看沾黏在苇上的谷粒来占卜当年景气吉凶的仪式)

    W: "Mountain of Faith" 「信仰之山」 :禁用当前的DRF符卡,解封新的符卡,神奈子的射程增加100,攻击力增加30%/50%/70%。攻击速度降低50%/40%/30%,所造成的物理伤害将全部转化为法术伤害,HP回复速度增加3/5/7点/s,MP回复速度增加7/9/11点/s,500范围内将随机降下雷电,伤害与眩晕效果为D的一半,间隔2/1.5/1s,基础移动速度降为100,魔法消耗250/300/350点,CD30s

    WD:奇祭「目处梃子乱舞」 按D的等级在400范围内随机落下御柱,共计5/6/7/8根,下落速度比原来稍快
    魔法消耗:200点,CD:25s,需要引导1s

    WF:神秘「大和环面」 被动:增加神奈子MP上限100/140/180/220点,法术吸血8/10/12/14%
                         主动:以自身为圆点创造一个半径为500的圆,每秒回复范围内友方少女(4/6/8/10+智力*0.015)%的HP,持续6s,魔法消耗300点,CD:30s,不需要引导

    WR:神符「神所踏足之御神渡」 被动:每次攻击附加20/30/40/50+智力*0.2点范围300的法术伤害
                                 主动:将指定600范围内的大地震裂,造成140/170/200/230+智力*2.1的法术伤害并眩晕0.5s,同时进行占卜,若结果为“吉”,则友方攻击速度增加20/25/30/35%,若为“凶”,则敌方移动速度减少20/25/30/35%,持续5s,施法距离:500,魔法消耗:350,CD:30s
    (御神渡り:诹访七不可思议之一的湖水御神渡,冬季严寒时,冻结的诹访湖会出现南北走向的大龟裂,湖冰突起约三尺,可依湖面龟裂的方式来预测当年吉凶;传说此龟裂是诹访上社的男神建御名方命,前往下社拜访妃神八坂刀売命时所经的爱之旅路)
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    发表于 2012-2-4 12:46:38 | 显示全部楼层
    本帖最后由 忧譠华院 于 2012-2-4 12:55 编辑

    前两级的W不应给予移动力
    6级神妈额外6点护甲
    同时因W和WF的1级效果,6级每次攻击都有将近150的法系伤害
    8的法术吸血
    WR1级和满级的伤害效果差别不大
    不好意思。。咱考据的是966时的资料。。。不够准确。。看来太久没来了{:4_134:}
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    酱油。。。。

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    发表于 2012-2-4 12:51:10 | 显示全部楼层
    碉堡了{:4_136:}具体看楼下神触怎么说
    米娜加油哦~~
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    发表于 2012-2-4 13:08:36 | 显示全部楼层
    本帖最后由 忧譠华院 于 2012-2-4 13:13 编辑

    个人感觉神妈无需重制
    神妈D的伤害和青蛙子的D一个魔伤一个法伤伤害差别不大。。控制时间也几乎一样
    但神妈的D明显不如青蛙好用,应该是施法前摇的缘故
    F前期效果还是很给力的,但中后期就体现不出效果,无论是自己还是敌方单位过多基本就没作用了,作为一个回血技能效果还算过的去,魔耗一般
    但R的伤害就说不过去了,这个技能落下的频率不快,但每颗星能造成的伤害太少了= =不吐槽随机落下的坑爹之处总而言之强烈要求提高伤害。。不然觉得预判了像没预判一样的,估计选神妈的宁愿加黄点也不会加R,这是不好的。
    W不多说了,现在的效果真的很给力了,但自身仇恨高,容易遭到集火倒是真的,建议提高伤害抵挡。。。这样就好多了,从来没觉得神妈有多肉。
    大妈难道就这么冷么。。。
    都没见谁参与话题= =咱以前可是总手选神妈的啊。
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     楼主| 发表于 2012-2-4 13:14:31 | 显示全部楼层
    建议玩一下新版吧,嗯怎么说呢,其实我觉得可能W的随机落雷取消更好,神妈现在基本上是见不到的,不仅仅是因为带不了节奏而已,另外青蛙和神妈是不能比的,比肉神妈比不过,比输出比不过,比控也比不过,客观来说比青蛙多奶,但是一个好青蛙是不会让队友被集火的,你可以试着对比一下各种定位的法系少女和神妈的区别,就会知道神妈的弱不是一个两个技能造成的,神妈坐下去还没neet站着肉,这才是问题所在,不是好肉,不是好奶,也不是好控,打不了APAD,位置是很尴尬的,尽管神妈从技能的角度而言是全能的,但实际上,什么都会等于什么都不会,没有专精,在THD遭遇战的生存时间不会超过10秒
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     楼主| 发表于 2012-2-4 13:21:54 | 显示全部楼层
    本帖最后由 理性·感性 于 2012-2-4 13:29 编辑

    神妈的机动性就决定了她在不肉的情况下只是个累赘,相比LD而言,对方有减速,有被gank时逃命的F,有团战时的W,而神妈的DR几乎是废技——效果再好,打不中也是白搭,其实我的建议也算不上是完全的重置,比如D就是针对命中率的改动——同时增加了BL可破的效果。要知道,神妈坐下之后几乎就是个靶子,一个不肉的靶子对于队友来说,就是累赘,大小姐有吸血,LD有护甲,neet有按百分比的减伤,唯独神妈这个定位不明的机体没有太肉的技能,现在技能伤害都与属性沾边,意味着本来就不容易打后期团战的神妈在发育不良的情况下更是ATM般的存在。81,神妈都有这样的问题——有奶但是自己经常打酱油,因为除了奶你没多少事情可做,压不了线,不能输出,团战还要注意自己别被秒,再比较下觉,小恶魔,蓝这一类的机体,我想应该能明白神妈81的弱是弱在哪

    至于说移动力的问题……,我特意将射程的增加减少到塔的攻击范围内,为的就是不让神妈无脑拆塔,在砍掉W中HP和护甲的增加下让神妈能不在团战转移的时候犯傻,我认为是很有必要的,在众多要付出代价的技能当中(妹红D,朱鹭子F),神妈的W是很傻的技能,多数情况下是用来逆势守家,但是物理后期可以无视神妈了——站的离塔近就先杀神妈,站得远就先拆塔,这时候你除了R没事可做——你的队友还没受伤,等受伤开F也快来不及了
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    永恒の笨蛋

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    发表于 2012-2-4 13:26:09 | 显示全部楼层
    神妈是很强的法系dps,一个柱子,一个流星带走一个
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    发表于 2012-2-4 13:29:49 | 显示全部楼层
    忧譠华院 发表于 2012-2-4 13:08
    个人感觉神妈无需重制
    神妈D的伤害和青蛙子的D一个魔伤一个法伤伤害差别不大。。控制时间也几乎一样
    但神 ...

    太长时间没玩导致不知道蜘蛛苏我⑥那些坑神妈太简单了么- -  这个版本爆发太厉害了,河童冲进来几刀或者2M几下神妈就没了。
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     楼主| 发表于 2012-2-4 13:34:49 | 显示全部楼层
    本帖最后由 理性·感性 于 2012-2-4 13:35 编辑

    说到不能移动的W,也顺便说一下类似的机体克制吧:恋开大会被曾经的图书火墙杀,红三开大杀,现在有抽蓝了。这个例子举出来就明白,神妈的W能被太多技能克制,远程的技能随便丢,还有小町D,红白R,阿空W,转转W,苏我W,露娜F,封兽,花妈等等,在这种情况下,我认为重制W或者在适当削弱W能力的情况下给予移动速度不算过分
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    永恒の小五萝莉永恒の早喵

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    发表于 2012-2-4 13:36:23 | 显示全部楼层
    {:4_134:}慢慢来嘛。。。一个少女总不会冷太久
    就算是操作系数极高的小爱不也有那么多拥(chu)护(shou)者使用么。
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     楼主| 发表于 2012-2-4 13:43:01 | 显示全部楼层
    神妈冷是有原因的,综上,同理81。
    以前我也总是手选神妈啊……握爪
    实际上神妈技能虽多但是要的APM不高,要认真说的话,DFR连一套也不是不可以,但是输出肯定不理想,我想,神妈还是做一个辅助比较好,辅助型法坦
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