TA的每日心情 | 开心 2012-9-13 14:48 |
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签到天数: 643 天 [LV.9]以坛为家II
八百万神明
永不枯竭的无尽创造者
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废话不说了,直接上
天生:鬼符「怪力乱神」
勇仪是代表「力」的鬼神,力量不是一般的高之外,
更能将力量全面运用至最高境界.
被动提高勇仪等级*2的力量,同时每次使用自身技能或触发被动技能则额外增加6点力量,最高叠加5层,持续至9秒内不再使用技能或触发被动技能效果为止
D:鬼符「鬼気狂澜」
勇仪可以释放出强大的鬼气,使周围所有的敌方单位感受到巨大的压迫感
影响范围:500
魔法消耗:50/65/80/95
冷却时间:24
持续时间:10
等级1 - 范围内的敌方单位受到70+力量*1.1的物理伤害,同时范围内敌方单位护甲减少2点,物理攻击减少5%
等级2 - 范围内的敌方单位受到90+力量*1.1的物理伤害,同时范围内敌方单位护甲减少3点,物理攻击减少8%
等级3 - 范围内的敌方单位受到110+力量*1.1的物理伤害,同时范围内敌方单位护甲减少4点,物理攻击减少11%
等级4 - 范围内的敌方单位受到130+力量*1.1的物理伤害,同时范围内敌方单位护甲减少5点,物理攻击减少14%
F:枷符「罪人不释之枷」
大喝一声重击地面,
对范围内的敌人造成伤害并在4秒内降低攻击速度及移动速度25%.
影响范围:350/380/410/440
魔法消耗:100
冷却时间:10/8.5/7.0/5.5
等级1 - 造成[110+力量×1.5]点物理伤害
等级2 - 造成[140+力量×1.5]点物理伤害
等级3 - 造成[170+力量×1.5]点物理伤害
等级4 - 造成[200+力量×1.5]点物理伤害
R:力业「大江山岚」 (快捷键:R)
勇仪在攻击时有一定概率将人顶飞,推出500距离,并造成物理伤害
等级1 - 4%概率将人顶飞,若不触发被动,则下次概率增加0.5%,若触发,则下次概率减少0.5%,概率最低3%,最高8%,140点物理伤害
等级2 - 6%概率将人顶飞,若不触发被动,则下次概率增加1%,若触发,则下次概率减少1%,概率最低4.5%,最高12.5%,210点物理伤害
等级3 - 8%概率将人顶飞,若不触发被动,则下次概率增加1.5%,若触发,则下次概率减少1.5%,概率最低6%,最高17%,280点物理伤害
等级4 - 10%概率将人顶飞,若不触发被动,则下次概率增加2%,若触发,则下次概率减少2%,概率最低7.5%,最高21.5%,350点物理伤害
W:四天王奥义「三步必杀」
打人一下,一震,对方在4秒时间内用自己双脚移动超过333码,或者在4秒内被勇仪其余三个技能击中,则直接死。
如果移动不超过333码,则按照总血量的百分比对其造成绝对伤害(无视护甲,无视法抗).
お前はもう死んている!!!
施放距离:200
魔法消耗:150/200/250
冷却时间:80/60/40秒
等级1 - 血量上限的10%
等级2 - 血量上限的20%
等级3 - 血量上限的30%
就是这样了
主要就是r的概率模型必须得更换,现在的rp模型并不适合红三这个人物,不仅提高了其总体概率,会的人还可以算好6下然后a人,也就是说变相的将概率提升至100%了,所以必须要改
至于数数的rp模型,只能适用于一些辅助性质的rp技能,例如夜雀的r,而攻击性质的rp技能如果配上数数的rp模型,那么就无疑是变相提高了概率,希望各位讨论讨论 |
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