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【遛马属性】地底の太阳 灵乌路空 0.985X版攻略

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  • TA的每日心情

    2011-11-3 08:25
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    发表于 2012-2-14 09:48:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
    本帖最后由 lastworm 于 2012-4-19 00:30 编辑

    2L 人物属性以及技能简介
    3L 版本更新分析
    4L 定位分析
    5L 出门出装以及分路分析
    6L 整体出装分析
    7L 团战注意事项
    8L 2个REP和近期更新改动

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    退后,穆拉丁。让这位悲伤的父亲通过。
  • TA的每日心情

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     楼主| 发表于 2012-2-14 09:48:55 | 显示全部楼层
    本帖最后由 lastworm 于 2012-2-15 12:40 编辑


    基本介绍
    法术坦克型—— 伤害为法术,具有坦克的体质
    上手难度——1星 操作难度不高比较适合新人上手

    很好懂的单体指向伤害技能 伤害很高 冷却也很短是空主要的输出手段

    无限续航的能力 一般来说前期比较顺经常触发果蓝则只需要1点就够用,否则建议4级D了之后再补一点F

    主要的爆发手段 1级就能获得满级的伤害是亮点,现在又倒计时秒表 不用玩其他的技巧了。

    团战大杀器之一 一次优秀的大招释放足够主导了整个团战的胜负

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     楼主| 发表于 2012-2-14 09:49:26 | 显示全部楼层
    版本变化回顾
    2年前入坑的时候,空算是陪我过了2+个月的新人阶段,凭借2D死一人强度和当时难得的线上无限续航消耗的能力,简单的操作让我有了更多的精力去关注战场的其他情况。
        所以对个人而言,我算是比较关注她的各个版本的变动,记忆中空的技能从2年起大框架并没有更换,D高伤单体指向,F耗血回蓝,R延时自身周围AOE,W指定范围内巨大伤害的高能核弹。称得上大改的大概就是如下几个地方
    智力属性->力量属性
    大招->大招
    附加天生技能
    为技能附加和力量相关的伤害
    附加伤害属性力量->血量上限
    总体来说是一个设计理念比较稳定不太容易大改的机体,熟练之后通吃大部分今后版本问题不大。不用和某新人类专用机机师一样整天提心吊胆的怕重做。
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     楼主| 发表于 2012-2-14 09:49:40 | 显示全部楼层
    本帖最后由 lastworm 于 2012-2-14 09:52 编辑

    定位:这里只谈一下在我的理解中空的定位,
    初期的全场压制者,中期的法系输出提供者,后期的团控以及光环的提供者。
        前期的空不得不说是一个完全恐怖的存在,1级即可获得375+血量上限8%伤害的R技能,在游戏早期接近无解的高伤害,利用这个技能加上IMBA的好人卡,配合不傻的队友,前期很容易就能拿到不少成果。
        中期的空随着D技能的补齐以及适当的F技能和不错的体质,还行的技能射程。4S冷却的D不管作为团战前的消耗 以及团战中途的输出都非常不错,高等级的R即使在遭遇战中也是能发挥不少作用的!大招完全就是一个团战大杀器。
        后期的空因为输出上的加成问题以及太过于单一且危险的输出手段,打好一个团控的位置才是该干的活,何况即使是空完全无装备,又有谁敢无视一个蓄满6.5秒的大呢!
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     楼主| 发表于 2012-2-14 09:50:12 | 显示全部楼层
    出门
    出门是个简单的活,但是其中的变化也不少。
    出门装的选择:目前尝试下比较好的出门装推荐如下:
    果篮子+好人卡+边路野店买的馒头 (比较自信时)
    2苹果+好人卡+馒头(一血不成功遍成仁型)
    2蛋糕+好人卡+馒头(耗线回复型)
    出门分路强烈建议各方优势路也就是BL下路或者SS上路,天然的优势兵线对1血的可能有着极大的帮助。空作为一个不是特别吃经验的少女虽然中路也不错不过不强求。面对路人里各种喜闻乐见的“mid or feed”可以很淡定的说一句请。
    加点顺序:
    等级1的时候有1血倾向的选R 没有的选D 之后2级学1级F后满D,顺风开始加满R逆风补成2级F再加满R,有大点大
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     楼主| 发表于 2012-2-14 09:50:40 | 显示全部楼层
    本帖最后由 lastworm 于 2012-2-14 09:54 编辑

    出装推荐
    马/球类:前中期本体球大后期换红马
    小件类:
    丰收的果蓝
    前期被削弱不少不过作为一个双上限属性的物品,中期开始的回复能力太妥了。
    厄运的护符
    同样的双上限的物品,提供一个容易被敌方计算失误的小爆发。
    上面这2件建议同时出,主人再也不担心我没蓝放大了!没有蓝上限的空大招很难满足随时够蓝,并且极容易被草帽针对,所以个人比较推荐这种双上限的物品。
    中件
    宴会招待卷
    血量上限以及回血的属性天然为了现在的空而打造的,团队增益就当成顺便的都问题不大。
    博丽护身符
    让别人打断大招的时候不能随心所遇的使用指向性技能。
    御柱,阳伞
    光环向坦装
    靠前的站位以及开大的时期的高仇恨,适当的坦装是必须,空本身不缺钱,用来服务团队吧。
    霜帽
    F 和W都能触发,不适合早出,中期有闲钱不是特别需求BL和坦装的时候推荐出。
    电疗
    站住!你需要治疗。属性马马虎虎。
    气球 眼镜 羽衣
    纯抗装,非常缺抗的时候别犹豫。
    大件向
    寂寞
    敬启,天国的神剑。血量上限最多的存在,虽然个人感觉不值这个价位。特效算是不错吧,用来坑一些贸然追击残血的你的演员还是不错的。
    八卦炉
    你们真的那么缺法系输出了么。
    提琴
    对面神魔抗。AD呢?我家AD玩蛋中呢。好吧出吧。
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     楼主| 发表于 2012-2-14 09:50:55 | 显示全部楼层
    本帖最后由 lastworm 于 2012-4-19 00:37 编辑

    团战和GANK
    GANK不多说COMBO非常简单 读秒算R开卡或者直接靠近敌人接D然后跟上等R爆炸后再接D。非常简单无脑。至于如何找到时机就是意识上的问题了。这里推荐3个点,边路2个小树林(跳台另一边一般即使有眼也鲜有这里的眼),以及中路2侧树林。
    团战优先放好大,其他的都是只有笨蛋才注意的细节,放大原则
    1.对面的廉价远程打断技已经CD了 比如天子D 16ED UUZ F等。
    2.尽可能多的覆盖更多的人并且尽量让敌人靠近中心。
    3.考虑天气的话对面不针对尽量开小雪,不行就日常,开风雨的肯定是对面。
    4.不要省,不要没蓝放,不要总等队友,该先手的时候果断,空先手大队友接控制的效果比队友先控制你来后手大的效果好很多。

    980-985没有什么大的改动,所有系数加成的伤害增加了20%并且增加了技能和智力相关的系数,使得法伤输出流,也能作为一个玩法存在,不过这里不是太推荐,毕竟能输出的只有一个D和一个W,D的射程不长,为了输出只能尽量前排站位,对于一个法系输出来说是非常危险的,对于系数的不同对于大招的影响我觉得可以算是忽略不计的,只要蓄满了大,配合队友,裸体和神装给与对方的都是同一个效果。

    REP稍等放2个
    一个大家喜闻乐见的顺风人头局。

    一个翻盘的

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    白玉楼半灵

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    发表于 2012-2-14 10:12:59 来自手机 | 显示全部楼层
    空我是包子出门,学一级r,1分12开,收个2级野
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     楼主| 发表于 2012-2-14 10:15:03 | 显示全部楼层
    本帖最后由 lastworm 于 2012-2-14 10:16 编辑

    初期果篮子的属性全面碾压包子...收野怪什么的比1血的收益低了很多啊,何况队友也是能拉野的总体来说貌似没赚到什么的,虽然不一定成功但是少要去努力一下不是么,路人成功率很高的据经验来说60%以上都没问题。
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    发表于 2012-2-14 10:18:49 | 显示全部楼层
    mid or feed
    lollllll
    Can you believe it? I see E-flows everywhere in China!
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    幽幽の紫云 该用户已被删除
    发表于 2012-2-14 10:19:29 | 显示全部楼层
    提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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    永恒の死神

    发表于 2012-2-14 10:20:59 | 显示全部楼层
    刚刚玩了一局空包子点心 包括罪帮 合成的PAD全部没有一点回血效果 {:4_103:}
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    永恒の小五萝莉

    发表于 2012-2-14 10:21:27 来自手机 | 显示全部楼层
    辛苦了口牙
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     楼主| 发表于 2012-2-14 10:22:02 | 显示全部楼层
    幽幽の紫云 发表于 2012-2-14 10:19
    空不好玩

    放大很有感觉啊
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     楼主| 发表于 2012-2-14 10:23:00 | 显示全部楼层
    恋小石 发表于 2012-2-14 10:18
    mid or feed
    lollllll

    我还以为没人看的到这个
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