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本帖最后由 冰糖西瓜汁 于 2012-2-17 15:32 编辑
于是奋战了一个通宵以后,西瓜的神妈设计终于出炉了!(注:通宵中90%的时间都在复习eva……)
有几个技能没改动,因为觉得原本就不错了,然后另外的技能改动后……
好吧,西瓜自己都觉得马爆了QAQ
不过应该还是有修正的空间的吧……应该
总之下面上数据,基础属性什么的都没改动:
名字: 八坂 神奈子 力量: 24
类型: 智力 敏捷: 12
HP: 615 智力: 24
MP: 280 力量成长: 2
护甲: 3 敏捷成长: 1.2
移动速度: 270 智力成长: 2.8
射程: 550 初始攻击力: 52~54
天生技能:
神灵「伟人之姿」 (快捷键:E)
被动提升20点信仰上限,每4点信仰会提升神奈子1点智力,
施放后神奈子的移动速度降低为0,攻击距离提升到99999,
但是无法攻击800距离以外的敌方少女/建筑物
(开启此技能后神奈子将不会主动攻击视野内的敌方单位)
同时将根据现有符卡解封4张高级符卡
神祭「神赐御柱」 (快捷键:D)
在指定位置召唤一根御柱,落下时将对周围的单位造成震击.
施放距离:750
影响范围:150
魔法消耗:100
冷却时间:9秒
等级1 - 110[+智力×1.00]法术伤害,晕眩1.0秒
等级2 - 140[+智力×1.00]法术伤害,晕眩1.4秒
等级3 - 170[+智力×1.00]法术伤害,晕眩1.8秒
等级4 - 200[+智力×1.00]法术伤害,晕眩2.2秒
神秘「葛井之清水」 (快捷键:F)
释放出一道光波,在单位间跳跃.
遇到敌方单位,可以造成伤害,遇到友方单位,可以恢复伤害的70%生命值.
跳跃时会优先选择双方少女且优先选择生命值较少的单位。
施放距离:600
魔法消耗:90/110/130/150
冷却时间:9秒
等级1 - 伤害与恢复的数量为80[+智力×0.7]点,弹跳4次
等级2 - 伤害与恢复的数量为100[+智力×0.7]点,弹跳5次
等级3 - 伤害与恢复的数量为120[+智力×0.7]点,弹跳6次
等级4 - 伤害与恢复的数量为140[+智力×0.7]点,弹跳7次
筒粥「神之粥」 (快捷键:R)
指定一个目标,令其头顶的星星不断的坠落,对范围内造成伤害并眩晕0.2秒
星星坠落的间隔为1秒,落地延时为1秒,影响范围为150
被击中后将获得一个持续5秒的负面效果,令下次被星星击中后受到的伤害和眩晕时间提升50%
该负面效果最多叠加4层
施法距离700,每颗伤害值为50[+智力×0.3].
魔法消耗:100/125/150/175
冷却时间:15秒
等级1 - 共有3颗星星坠落
等级2 - 共有4颗星星坠落
等级3 - 共有5颗星星坠落
等级4 - 共有6颗星星坠落
「Mountain of Faith」 (快捷键:W)
被动效果:
将全个区域化为神奈子的战地,
每0.75秒在全地图任意位置打下随机闪电.
造成60伤害并晕眩0.75秒.
主动施放后:
使战场如同神之古战场一般,
技能被动效果的影响范围缩窄至800范围内同时提升效果.
并且神奈子周围800距离内的敌方单位的移动速度将无法超过神奈子,
另外任何使用高速,闪烁,传送的行为皆会受到伤害
魔法消耗:250
冷却时间:120/105/90秒
持续时间:10秒
等级1 - 使用高速,闪烁,传送的行为会受到生命上限10%的神圣伤害,
随机闪电的伤害为90,造成1秒晕眩
等级2 - 使用高速,闪烁,传送的行为会受到生命上限15%的神圣伤害,
随机闪电的伤害为120,造成1.25秒晕眩
等级3 - 使用高速,闪烁,传送的行为会受到生命上限20%的神圣伤害,
随机闪电的伤害为150,造成1.5秒晕眩
以下为ex符卡:
神祭「目处柱藤乱舞」 (快捷键:D)
在目标位置召唤大量御柱落下,落下时将对周围的单位造成震击,
造成140[+智力×0.7]法术伤害并晕眩1.5秒
(御柱落下前有阴影并且延迟1秒落下)
施放距离:全图
影响范围:300
魔法消耗:200/250/300/350
冷却时间:30秒
等级1 - 总共落下5根柱子
等级2 - 总共落下6根柱子
等级3 - 总共落下7根柱子
等级4 - 总共落下8根柱子
天流「天水的奇迹」 (快捷键:F)
在目标位置召唤天水降临,每秒为友方目标回复7%生命并清除所有负面效果
施放距离:全图
影响范围:300
魔法消耗:200/250/300/350
冷却时间:24秒
等级1 - 持续1秒
等级2 - 持续2秒
等级3 - 持续3秒
等级4 - 持续4秒
镜符「真澄之镜」 (快捷键:R)
1秒后在目标位置打出巨大的光柱,对范围内敌人每秒造成生命上限4%的伤害,
受到此技能的伤害后将获得一个持续5秒的负面效果,
降低10%的移动速度并令下次受到的伤害提升50%,
该负面效果最多叠加4层
施放距离:全图
影响范围:200
魔法消耗:200/250/300/350
冷却时间:24秒
等级1 - 持续3秒
等级2 - 持续4秒
等级3 - 持续5秒
等级4 - 持续6秒
神壳「神灵之谷」 (快捷键:W)
在指定地点内召唤强力的暴风雨,对敌方单位造成严重影响.并遮蔽敌人的视线,
使其无法发现我方少女
每隔一定时间在范围内随机打下一道闪电
每次闪电对150范围内造成80+智力×0.4的伤害,并造成0.2秒的晕眩.
龙卷风会使300范围内的敌方单位移动速度降低.
施放距离:全图
影响范围:400/500/600
魔法消耗:240/300/360
持续时间:5/6/7
冷却时间:120/105/90秒
等级1 - 2个龙卷风,闪电间隔为0.6秒 ,友方少女脱离隐身后恢复时间为2秒
等级2 - 4个龙卷风,闪电间隔为0.5秒 ,友方少女脱离隐身后恢复时间为1秒
等级3 - 6个龙卷风,闪电间隔为0.4秒 ,友方少女脱离隐身后恢复时间为0.5秒
技能解读:
首先是天生技能e
该天生技能的被动效果提升20的信仰上限,并根据现有信仰提升神妈的智力。
根据西瓜自己的经验,中期的时候一般信仰在40~60左右,也就是说会提升10~15点左右的智力,
而后期满信仰以后则会提升30点智力,算是个不错的提升。
而主动效果则是相当于原本的大招,让神妈在通常模式和“不动如山”模式之间互相切换,
通常模式的机动性没有增加,d没有改动,f略微优化,r虽然名字没变但是基本相当于重做,自认为还算给力,而新的w的效果除了附加了原本的天生效果以外,还可以变相的提升神妈的机动力;
“不动如山”的模式是西瓜关于神妈设定的核心想法,此模式下无法移动,射程覆盖全图但是只能补兵,所有技能都是全图支援技能且耗蓝巨大,所以推荐坐在温泉里使用。
此模式下虽然初期可以毫无风险的补兵打钱,如果有人配合开视野还能打野,不过因为距离问题完全得不到经验,靠月光夹升级显然不靠谱,所以初期预计还是需要用通常模式上线补刀的,而一旦开始团战,可以选择移用通常模式移动过去参加团战,也可以选择切换到全图支援模式并tp回家,坐在泉水里对团战进行远程支援。
然后是通常模式的符卡解读
d还是原本的d,没有什么变化,作用还是输出+控制,要求预判
f在原本f的基础上优化了弹跳判定,优先少女且优先血少的,这样无论是用于伤害还是治疗都靠谱了不少,数值不清楚具体情况所以没有调整
r虽然名字没变但是基本重做,个人给这个技能的定义是压迫走位,并在有控制配合的情况下造成大量伤害。
星星本身伤害并不高,被命中后有很短的眩晕基本只有打断效果,但是一旦被命中以后会有一个最多叠加4层的负面效果,提升下次受到星星伤害时的伤害和眩晕,最高可以叠加到3倍伤害和0.6秒的眩晕。
因此,被星星连续击中是非常危险的,不但伤害节节攀升,而且不断增加的眩晕时间会进一步妨碍走位,并最终导致无法走出150的范围区域而不断被后续命中。
因此,为了躲避r的星星,目标必须不断的走位,在1秒内走出星星150的作用范围,这本身并不难,通常少女天生移动速度在300左右,扫把提升35,马提升50,也就是说就算被贴上了好人卡或者某些减速技能,通常也是可以避开的。但是,这仍然可以有效造成心理压力,妨碍补刀,另外让目标没法和别人“站着捅”。另外可以配合强力减速技能或者眩晕/定身技能使前几颗星星必然命中,达成连续控制并造成大量伤害。
具体的伤害量,以120智力计算(大概是中期身上有几个智力中件或者1个大件再加上信仰加成的程度),如果6发全弹命中会造成1161点的不计算法抗伤害,并累计眩晕2.6秒,计算法抗后对脆皮少女大约是一半的生命值,配合队友和
之后是新设计的大招也就是w
被动附带神妈原本的天生技能,全图随机闪电,
主动施放后闪电范围缩减到800内,具体效果还是和现在版本差不多,
不过在这个技能下神妈还是可以移动的,并且800范围内的敌方单位(包括少女和小兵)的移动速度将会被强制降低到和神妈一样的程度,也就是说让神妈的机动力可以和对方平齐,而己方其他少女的移动速度保持不变,相当于大大提升了机动力。
另外,范围内使用blink技能的时候会受到10%/15%/20%生命上限的伤害,也就是说blink技能也被限制了,进一步削弱对方的机动力,使得团战走位时我方可以获得很大的优势。
接下来是新的全图支援模式的符卡解读
d也是原本的exd不变,不过因为从近身释放改成了全图施放,所以加大了延迟并且落地前有明显的黑影提示,靠走位避开应该不难,因此此技能的作用有2,1是用来打乱对方走位,2是配合队友的控制技能达成进一步控制。
f是在原本f的基础上强化而来,满级后持续4秒,回复大量生命值并每秒清除一次负面效果,也就是说可以解除控制和持续伤害技能,因为效果过于强大因此西瓜把这个技能的范围设定的很小,除非走位非常密集否则就只能照顾到1~2人,而且cd也很长,一场团战基本无法使用第二次。
r和通常模式的r一样是走位压迫+大量伤害,不过强化了伤害,也就是说最主要的作用是配合队友的控制(比如青蛙d啦,早苗f啦神马的)达成后续的伤害和减速效果。
事实上因为r的范围不大而且不会移动,因此就算被先手控制了,只要不是长时间控制或者连续硬控制,都可以在几秒内走出范围而不至于吃满伤害,而减速通常会被叠加2~3层左右,不过一旦不幸的吃了满伤害,不计算法抗的情况下会被打掉50%的hp,虽然对脆皮来说能达到这个伤害的技能并不少,但是对于肉来说这是很巨大的伤害了。
最后是w
西瓜新设计的w也是一个阵地类技能,施放后在较大范围内随机出现的龙卷风会对敌人减速,随机劈下的闪电会有微量伤害和短暂的控制,而最主要的效果是,范围内的队友将会处于类似于虫子大招的状态下,隐身并且在破除隐身后很快再次隐身,满级后再次隐身只需要0.5秒!
当然,这个技能会被眼和狗克制,不过只要我方少女把对方的眼反掉的话就会给对方造成巨大的压力,无论是经济上的还是战斗上的,而且可以逼迫对方出狗,而如果可以成功的打掉狗的话不但方便我方反眼而且还能更大的压迫对方经济。
顺便这个技能也可以用于gank或者帮助我方少女逃脱追杀。
以上QAQ
哪怕只是吐槽也好大家都来回复下吧……每次发帖都没多少人搭理QAQ嫉妒死了 |
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