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【刺客会出品】美しき绯の衣——永江衣玖0.981战斗指南【我有姿势我自豪!】

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  • TA的每日心情

    2012-8-1 18:59
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    永恒の无意识

    发表于 2012-3-7 14:17:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
    本帖最后由 绯色琉璃 于 2012-3-10 11:27 编辑


    封面画师:TMA


    19可以算是0.980i版之后最强势的几个少女之一,但是有不少同学却没有发现这匹好马的存在,实在是令人惋惜,本攻略的目的就是告诉大家,如何驯服这匹绝世好马!

    楼层目录
    1L 封面
    2L 角色定位
    3L 技能介绍与分析
    4L 对线思路与发展方向
    5L 出装分析
    6L 应对及反应对技巧,Rep

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     楼主| 发表于 2012-3-7 14:21:54 | 显示全部楼层
    本帖最后由 绯色琉璃 于 2012-3-7 16:47 编辑

    一、角色定位

    输出型 远程敏捷 上手难度:4
    名字:   永江 衣玖
    力量:           17
    类型:         敏捷
    敏捷:           24
    HP             475
    智力:           19
    MP            200
    力量成长:       1.8
    护甲:         3.4
    敏捷成长:       2.5
    移动速度:  290
    智力成长:       2.2
    射程:         550
    初始攻击力:   50~52

    19可以胜任123号位,即C,副C,主G,同时在团战中是一个非常强力的控制。
    19对于装备的要求不高,不论是顺风逆风都能比较快速的达到鼎盛期,非常适合作为核心培养。
    19最大的优势是可以选择ADCAPC两条线路发展,不容易被单一防御装备克制。
    19单独Gank的能力并不是太强,但是由于技能都带有一定的控制能力,配合队友的话Gank成功率也高于一般的远敏。
    19相比与其他远敏,对团输出可以说是最高的,因此泛用性非常好。

    综合评价:
    生存能力 B:虽然拥有F这样的强化防御技能,但是终究无法摆脱本体脆皮的命运。
    对人输出 A11时,不能算是顶级的输出,尤其是在没有F的情况下没有持续输出能力。
    对团输出 S:只要W不放空,多数情况下19对团输出可以超过转转、空
    控制能力 A:随着攻速的提升,R的控制力将逐渐增强,尤其团战控制力出色
    经济发展 B:前期对线补刀艰难,到达6级之后随着gank和团战的增多经济会好转。
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     楼主| 发表于 2012-3-7 14:23:45 | 显示全部楼层
    本帖最后由 绯色琉璃 于 2012-3-9 10:40 编辑

    二、技能介绍与分析

    19所有的技能都是互相配合生效的,因此需要熟悉每个技能的特性。
    「羽衣若时」 (快捷键:)
    衣玖的羽衣有特殊功能,
    衣玖每提升1, 攻击+0.5,血量+15

    19的天生技能,这个天生在现在每个少女单独设置血量成长的时代,仅仅是为了天生而天生的,同时攻击力的成长也仅仅是出生低攻的一种安慰了。

    「羽衣若空」 (快捷键:D)
    使身上环绕风和电.
    持续消耗魔法增加攻速与移速及电击伤害
    开关型技能  
    魔法消耗:每秒9/11/13/15
    等级1 - 增加20%攻击速度及10点电击伤害.
    等级2 - 增加30%攻击速度,4%移动速度及20点电击伤害.
    等级3 - 增加40%攻击速度,7%移动速度及30点电击伤害.
    等级4 - 增加50%攻击速度,10%移动速度及40点电击伤害.

    19的核心输出技能,额外增加的攻速和电击伤害非常给力,这是需要最先点满的技能,但不是第一个点。由于是开关型的技能,因此使用的时间需要自己把握,不要因为开着D而没蓝开FW了。

    棘符「雷云棘鱼」 (快捷键:F)
    衣玖在自己的羽衣附上强力的电场,4秒内强化自身的护甲,魔抗, 并击退靠近的敌人. 但是期间基础移动速度会降低至220
    魔法消耗:150
    冷却时间:15
    等级1 - 防御魔抗提高15,闪电的伤害为40[+额外智力×0.5].
    等级2 - 防御魔抗提高20,闪电的伤害为60[+额外智力×0.5].
    等级3 - 防御魔抗提高25,闪电的伤害为80[+额外智力×0.5].
    等级4 - 防御魔抗提高30,闪电的伤害为100[+额外智力×0.5].

    很强大的技能,能够坑死小近战,同时也能够坑死自己,开启的时机非常有讲究。一般配合W使用,没有FW是没有什么输出的,同时会使自己死的更快。
    F的使用一般有以下几种情况:
    1开大之后立刻F,作为核心输出技能使用,拉拉扯扯。
    2塔附近被近战强行切入gank,准备反杀时使用。
    3为了将目标卡在某些死角作为控制技能时使用。
    4掩护正在被追杀的队友时使用。
    一般在离己方塔比较远的地方被gank,如果确认没有反杀的机会,千万不要开启F,而应该是利用D的移动速度逃离,因为过早的交掉F意味着当F结束时,你已经死了。
    需要强调的是,F技能带来的护甲和魔抗非常高,这是19能在开大后站的住的保障,而且还可以弹开无敌和魔免的单位哦,因此这个技能是第二个需要点满的。

    光星「光龙的吐息」 (快捷键:R)
    对同一单位攻击三次后的下一次攻击放出一道闪电链对目标和其身边的2个敌方单位造成一定伤害.并且所有被电的单位,都会被往衣玖的方向牵引200.
    特效維持時間14
    等级1 - 闪电链能造成40[+额外智力×0.85]点伤害.牵引170码距离。  
    等级2 - 闪电链能造成55[+额外智力×0.85]点伤害.牵引190码距离。  
    等级3 - 闪电链能造成70[+额外智力×0.85]点伤害.牵引210码距离。  
    等级4 - 闪电链能造成85[+额外智力×0.85]点伤害.牵引230码距离。

    非常屌炸的控制+输出技能,由于发动规则由原来的概率触发变为了对同一单位每4下一次的触发,使得19在对线时的压迫能力下降了不少,但是输出时的稳定大大提升。
    不得不说,改版之后,1R的性价比已经达到了非常高的程度,相比之下后面几级显得非常鸡肋,完全可以留到最后再点满,伤害上的不足完全可以通过D的高攻速和额外伤害来弥补。
    19中期的伤害基本都是靠DR提供的,而R的输出需要攻速的支持,当攻速达到250%左右时,基本可以把任何无B少女拉到死。
    需要注意的是,真的到了大后期,R的伤害会略显不足,此时R所提供的更多的是控制作用,为19的输出提供环境,高攻速下的R会一定几率使位移中的敌人原地抽搐,直接A到死有木有!(果然是因为姿势太霸气了吗?)

    天符「冲破天际的钻头」 (快捷键:W)
    衣玖的奥义!
    聚合大量气流并电离,形成一个全宇宙最强的雷刃钻头.被钻头触到得敌方单位会受到严重的伤害,并且在一定时间内被电的无法动弹且处于高度导电的状态.
    攻击处于高度导电状态中的单位时,可以100%触发「光龙的吐息」.
    影响范围:半径为700,角度为30度的扇形(倒置)
    魔法消耗:150
    使用间隔:100/75/50
    等级1 - 造成[250+智力×2.5]点伤害,麻痹和高度导电的状态持续3.
    等级2 - 造成[300+智力×2.5]点伤害,麻痹和高度导电的状态持续4.
    等级3 - 造成[350+智力×2.5]点伤害,麻痹和高度导电的状态持续5

    19W,绝不亚于UUZW,转转的W的团战大杀器,一个W的命中与否,会直接决定一场团战的胜负。
    这个钻头有着很强大的控制能力,相当于一个范围电疗,被击中的对象会被强制定格1秒,之后2秒慢慢恢复,不过照样可以使用Blink就是了。注意19W有净化效果,可能会帮助敌人解除一些负面效果,当然这个是小问题了。
    19W是一个比较难命中的技能,一是实际生效范围比动画特效要小,二是有大约0.5秒的施法前摇。因此想要用好W需要一定的预判和练习。
    团战时,W最好不要先手,因为一旦无法控制到对面超过2个人以上的话,就容易被集火,失去19的团战在很多阵容中意味着失败。因此你需要一个先手控队友或者不怕死的强力M队友去让对面集火。天子的D配合19 W是非常厉害的,即便天子把敌人都封在了对面侧,只要19W命中,就可以无视沟壑将敌人全部拉过来(这无视地形太屌,是设定吗?)
    W时要特别注意,19本身是非常脆皮的,因此W的同时需要开启DFD用来补充输出,而F不仅补充了输出,同时让19变得非常硬,这样才能把19的输出和控制力全部发挥出来。因此团战时,最好不要在没有F的时候开大。当然这里也不是说没有F就一定不能开大,有些时候我们更需要的是W的控制力。
    注意一个小细节,19W之后会停止当前动作,因此需要立刻选中你需要攻击的目标。

    技能加点方面,建议1级留点,观察各路情况后,如果对面有明显的拿一血的趋势,就点F,如果对自己的控线能力不是很有把握,或者比较保守的,也建议点F,如果对手是近战,并且自己也喜欢打的比较有侵略性,就点R,之后3级开始点D,最先满D,其次F,最后R,有W就学W
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    2012-8-1 18:59
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     楼主| 发表于 2012-3-7 14:25:58 | 显示全部楼层
    本帖最后由 绯色琉璃 于 2012-3-7 17:37 编辑

    三、对线思路与发展方向

    自从19的R改版之后,线上的压迫力大不如前,而且悲剧的攻击力、前摇和弹道,令19的补刀需要更高的技巧,这需要反复练习和熟悉弹道之后才能缓解一定的线上打钱问题。
    现在的19是比较适合走双人路的,2级的时候配合队友,一张好人卡后开启F在正面攻击可以比较轻松的拿到1血,主要是不怕兵线的磨血和干扰。如果1级就想gank,那么就找时机绕到敌人背后开启F配合队友杀之,该战术风险比较大,需要一定的经验。
    如果19要走中,那么对兵线的控制就必须非常谨慎,最好不要过河,因为一旦被断后,F也没办法拯救你。

    19在对线时不惧怕各种近战,利用R的特性可以让近战非常难受,如果想强杀你,你可以用F坑他。但是如果面对的是远程,19很难占到便宜,这种情况下最好呼叫队友来gank掉对面,有19在的情况下gank成功率还是很高的。

    19 的主要经济来源是gank和刷远古野。除了几个比较变态的打野英雄,19也属于可以比较早刷掉远古野的机体了,5级时有200蓝便可以比较迅速的清掉一波远古,先在远处A大怪3下,之后在出闪电的同时迅速开启F和D狂A不止,便可以在F结束时打掉这波野。
    到了6级之后,19就可以去游走gank了,如果继续在线上打钱反倒容易被gank而导致无法发展。中期在有W时应该多带动队友打几波团战,有W的19是非常恐怖的团战杀手。需要注意的是,团战之前请保证自己有400蓝以上,否则19将很难达到最大输出。

    一般如果前期打出了优势,有19的队伍是很难被逆推的,同时可以比较迅速的推掉对面。顺风时19一般侧重以RF的法术伤害为主要输出手段,追求快速消灭对手推到神社。
    如果是逆风,19也是抗压能力比较高的核心,看准时机在塔下W很有机会打破被动的局面。

    19在后期ADC和APC的选择非常灵活,如果己方法术输出比较高,19在D的攻速、F的硬度、R的控制下,走物理DPS路线也非常靠谱。而本方有比较强的物理切入输出,19可以走APC强化法术伤害和控制。


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    2012-8-1 18:59
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     楼主| 发表于 2012-3-7 14:27:57 | 显示全部楼层
    本帖最后由 绯色琉璃 于 2012-3-7 16:34 编辑

    四、出装分析

    现阶段19的出装算是非常的舒服,不少装备似乎都是为19量身定做,而且19本身和很多装备的相性都不错。此外由于本身主要靠被动技能输出,因此主要出攻速装就能提升很多战斗力。
    出门装由于每个人的习惯不同,同时19对于出门装并没有特别的需求,因此可以根据个人喜好来出。

    前中期推荐出装路线:河童手枪>恨弓绿马香蕉>日记手机
    河童手枪:19的补刀实在是令人头疼的一件事,有了补刀枪能使19发展的更轻松。
    恨弓:对于19而言,恨弓就好像是完全为19量身定做一般,不管怎么看,19都是最能发挥恨弓特性的少女,而恨弓对于19就好像一件4000大件一般,有了恨弓的19,中期输出完全足够了。
    绿马:有部分玩家喜欢出⑥球,但是前期的19更需要绿马那35%的攻速来强化自己的控制力,有了攻速伤害自然也低不了,同时还便宜250点。
    香蕉:香蕉本身的属性并不算好,不过由于19本身速度不高,即便开D一样只有319的基础速度,因此如果要保证自己的逃生和gank成功率,19需要一些速度装,而香蕉的后续日记性价比很好。
    日记:公认的谁都能出的装备,而对于19,加全属性的装备都不错,同时可以把它当作一件防御装,作为团战核心,多数时候容易死你一个幸福全家,因此日记减少复活时间对19还是很有价值的。
    手机:对于其他很多少女而言,手机这装备都属于性价比很低的装备,而恰恰19又能够很好的发挥手机的特性。手机能很好的缓解19蓝耗严重的问题,同时开大后可以站桩输出的环境也很容易积累到手机的敏捷最大值

    后期出装推荐:
    ADC路线:大船(船勾)乳牙相机
    大船(船勾):新版的大船概率bug已经修复,没有以前那么神奇了,但是依然是物理DPS的首选(天国的瓜刀),同样相比大船,船勾的性能也不弱,而且还提升移速。
    乳牙攻速、移速、吸血,ADC的最爱,对于19,乳牙可以让对手在抽搐中死亡。
    相机:不管是ADC还是APC都适合的装备,切肉一级棒!

    APC路线:月弓提琴相机
    月弓:19打APC的思路主要还是靠增加攻速和智力来提升R的输出,月弓这个看似为法师服务的装备事实上却更适合19这样的少女。
    提琴:相比八卦,提琴全属性的加成更适合19,而且也便宜许多。
    相机:同ADC路线。

    其他出装:电疗替身飞刀龙星十字架绿坝
    电疗:电疗+W,“孩子,这是病,得治!”电到死有木有!
    替身:替身对于19既是输出装又是保命装,隐身上去开大成功率大大提升
    飞刀:对面很有可能出十字架坑19,所以你也可以出飞刀反制,攻速也有用。
    龙星、十字架、绿坝:19一开大,对面肯定一堆伤害、控制技能往你身上扔,你需要的只是站住5秒杀光对面,出这些没错。
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     楼主| 发表于 2012-3-7 14:28:47 | 显示全部楼层
    本帖最后由 绯色琉璃 于 2012-3-12 23:29 编辑

    五、应对及反应对技巧

    19这版本虽然强势,但是也不是无法克制,一切还是以机师加成为主
    对线:一般近战和19对线都占不到优势,这种时候最好选择换线,让远程队友来压制。如果对面的19不控线,那就可以上去骗掉F杀之。另外专心补刀可以有效压制19经济,因为19的补刀实在太难了。反应对:对线时一定要控制好兵线,不要想着去用R补兵,而是应该用R牵制对手。如果兵线前移,最好在身后的高地/树林补眼,或者去游走gank。至于补刀,能解决的办法也就是手枪和练习了。

    Gank与反Gank:gank19时主要关注19的蓝和技能CD,如果19的蓝少于200,或者刚刚使用过F,那此时gank她的成功率会很高。前期防19gank主要还是要多留心地图和插眼,19gank一般都是上来开大,这时如果操作熟练,在19没有队友先手控制的情况下W还是可以躲的。另外出个⑨球也能很好的防止19的控制。
    反应对:针对这种情况,最好不要在对方有视野的危险地带保持缺蓝、技能CD的状态。如果去gank最好能配合有先手控的队友,或者自己出个电疗确保W的命中。

    团战应对:团战后手留W的19总是令人忌惮,因此团战时需要想办法骗掉19的大或者让19打空,一般情况可以让有B少女上去骗掉19的大再开打,或者用替身等幻象去骗。当然有经验的19不会轻易出手,他们有时候并不会第一时间出现在团战中,而是后发制人。这种情况下如果不得不开战,最好留下一个控制技能,在19开大后立刻控制住她,然后集火秒掉
    反应对:开大之前需要保持冷静,最好先不出现在敌人视野中,如果怕开大之后被集火,可以出5L中所举出的针对防具

    应对出装:十字架草帽⑨球(跳币)羊刀风帽
    十字架:19如果A不到你,那你就完全不用害怕W和R,当然十字架只能坑一时,19可以用飞刀破解。
    草帽:19要打出一套完整的伤害需要大约400蓝,而中前期往往一个草帽下去19的蓝就不足300了,其威力会大大削减。而且40%的miss真要了19命了。应对这种情况19可以先出手机和飞刀。
    ⑨球(跳币):如果你手足够快,那么一个⑨球坑掉一个W不在话下,就算被W了之后开启⑨球也能够逃脱。跳刀当然成功率更高,但是不觉得太贵了吗?此时19可以配合先手控达成W的命中,如果对方有使用⑨球的意图,可以先不开F,追上之后再开。如果对手除了跳币,那么你的目的已经达到了。
    羊刀:功夫再高也怕羊刀,不解释。而羊刀的破解办法也就是龙星最好了。
    风帽:哦哦,19大了,19F了!送你一个风帽,19再见!破解:还是靠龙星吧,博丽挡得了一时挡不了一世。

    示例Rep1:这局路人局本方的虫子前期没有打出推进的节奏,对面紫妈图书也比较克制推进,因此前面45分钟一直处于僵持阶段,想多线推进也苦于紫妈的传送能力无法实施。中期SS方的野区视野争夺激烈,19的经济受到了一定的压制,但是随着装备的成型,最终对面无法抵挡19的一波推进而直接崩溃。
    示例Rep2:这把一开始单人走劣势路遇到空和图书2线霸,果断被压的一点经验吃不到,这时就等队友过来支援,度过6级前的艰难期,果断日子好混很多。对面虫子和这边YM都不怎么会,然后依靠支援和单抓获得经济基础之后,19就一骑当千了。

    第一次写THD的攻略,由于时间有限,可能没有什么图片说明,身边也没什么特别好的rep,那就先这样了,以后可能还有【刺客会出品】系列,敬请期待!



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    发表于 2012-3-7 14:39:30 | 显示全部楼层
    教练快把19死前拉.之后无限拉的BUG修了
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     楼主| 发表于 2012-3-7 14:47:03 | 显示全部楼层
    琪露姐 发表于 2012-3-7 14:39
    教练快把19死前拉.之后无限拉的BUG修了

    请出门左转建议错误区
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    发表于 2012-3-7 15:15:50 | 显示全部楼层
    {:4_85:}看见我画的封面我就知道这攻略必妥(滚

    chess for world
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    永恒の图书馆永恒の蘑菇碳永恒の深红

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    RE: 【刺客会出品】美しき绯の衣——永江衣玖0.980m战斗指南【我有姿势我自豪!】

    幻影刺客红美铃 发表于 2012-3-7 15:15
    看见我画的封面我就知道这攻略必妥(滚

    TMA你的钻头画的不够霸气啊!顺便问下ATM腿毛神教是否已灭绝
    伪月之下,永生与须臾奏鸣,交错之影,相依何人。 断若镜湖,时去朦胧,残留下,白璧半点,空余雾雨难晴。
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    发表于 2012-3-7 15:28:32 | 显示全部楼层
    cx441341651 发表于 2012-3-7 15:19
    TMA你的钻头画的不够霸气啊!顺便问下ATM腿毛神教是否已灭绝

    {:4_85:}腿毛   你是说ATM_Kaito么
    虽然我已经说过很多次   但是我和他毫无关系

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    发表于 2012-3-7 16:29:35 | 显示全部楼层

    RE: 【刺客会出品】美しき绯の衣——永江衣玖0.980m战斗指南【我有姿势我自豪!】

    幻影刺客红美铃 发表于 2012-3-7 15:28
    腿毛   你是说ATM_Kaito么
    虽然我已经说过很多次   但是我和他毫无关系

    腿毛神教教主ID我记得是正体不明ATM,去年7月28还是6月时的贴子貌似
    恩,正体不明ATM无误,应该是你吧?
    伪月之下,永生与须臾奏鸣,交错之影,相依何人。 断若镜湖,时去朦胧,残留下,白璧半点,空余雾雨难晴。
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    发表于 2012-3-7 16:35:28 | 显示全部楼层
    cx441341651 发表于 2012-3-7 16:29
    腿毛神教教主ID我记得是正体不明ATM,去年7月28还是6月时的贴子貌似
    恩,正体不明ATM无误,应该是你吧?

    {:4_85:}ID是我没错  但是我从来没听说过啥腿毛神教。。。。

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    怪叔叔 该用户已被删除
    发表于 2012-3-7 17:09:35 | 显示全部楼层
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    发表于 2012-3-7 17:20:58 | 显示全部楼层
    几个问题
    一 19出小叶不出r的bug修了么
    二 替身不触发攻击被动了
    三一级点r意义在哪 ,在cw中 生存或控制技能一级先点预防各种事件是很正常的 所谓好的一血战术是让人防不胜防的 而r技能在一级的时候基本没有作用  就算是需要一级gank的情况下 以19的初期攻速来看 绝对是开f去后面卡位弹对方回来划算

    除了这些问题 整体很好
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