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本帖最后由 阿鲁珠 于 2012-4-6 12:25 编辑
以前我也曾发过一个提及减甲增伤的数据贴
http://www.touhou.cc/bbs/forum.p ... id=71023&highlight=
减甲debuff不增加面板dps,所以瓜刀在和其他装备比较dps时总是很不直观
之前那个模型就没有很好地体现减甲的dps增幅,于是我重新选择了以下模型:
(1+0.05×a)/(1+0.05×(a-b))-1, a>b>0
(1+0.05×a)(2-0.95^(a-b))-1,b>a>0
(2-0.95^(b-a))/(2-0.95^(-a))-1,-a>b>0>a(这一行可以先无视,后面ym相关部分才会用到)
a为目标护甲,b为减少的护甲,
思路:首先计算出目标原有效生命及减甲后有效生命,减甲后有效生命/原有效生命=减甲后有效生命占原有效生命百分比,而击杀该目标需要的时间也降低至该百分比,再用目标实际生命百分比(就是1啦)除以该百分比,即得实际dps,再-100%即为dps增幅
瓜刀的dps增幅如下表(列出大船赤剑乳牙作对比,假设此时ias为100%)
目标护甲 | 瓜刀后护甲 | 实际dps增幅 | 赤剑dps增幅 | 大船dps增幅 | 乳牙dps增幅 | -20 | -20 | 0 | 0.1404 | 0.3375 | 0.495 | -19 | -20 | 0.011627721 | 0.1404 | 0.3375 | 0.495 | -18 | -20 | 0.024163178 | 0.1404 | 0.3375 | 0.495 | -17 | -20 | 0.037698451 | 0.1404 | 0.3375 | 0.495 | -16 | -20 | 0.052338061 | 0.1404 | 0.3375 | 0.495 | -15 | -20 | 0.068201152 | 0.1404 | 0.3375 | 0.495 | -14 | -20 | 0.085424135 | 0.1404 | 0.3375 | 0.495 | -13 | -20 | 0.10416395 | 0.1404 | 0.3375 | 0.495 | -12 | -20 | 0.124602077 | 0.1404 | 0.3375 | 0.495 | -11 | -20 | 0.146949541 | 0.1404 | 0.3375 | 0.495 | -10 | -19 | 0.15798842 | 0.1404 | 0.3375 | 0.495 | -9 | -18 | 0.170129579 | 0.1404 | 0.3375 | 0.495 | -8 | -17 | 0.18352824 | 0.1404 | 0.3375 | 0.495 | -7 | -16 | 0.198369844 | 0.1404 | 0.3375 | 0.495 | -6 | -15 | 0.214877791 | 0.1404 | 0.3375 | 0.495 | -5 | -14 | 0.233323692 | 0.1404 | 0.3375 | 0.495 | -4 | -13 | 0.254041126 | 0.1404 | 0.3375 | 0.495 | -3 | -12 | 0.277444404 | 0.1404 | 0.3375 | 0.495 | -2 | -11 | 0.304054586 | 0.1404 | 0.3375 | 0.495 | -1 | -10 | 0.334536248 | 0.1404 | 0.3375 | 0.495 | 0 | -9 | 0.36975059 | 0.1404 | 0.3375 | 0.495 | 1 | -8 | 0.403408547 | 0.1404 | 0.3375 | 0.495 | 2 | -7 | 0.431828974 | 0.1404 | 0.3375 | 0.495 | 3 | -6 | 0.454644326 | 0.1404 | 0.3375 | 0.495 | 4 | -5 | 0.471462875 | 0.1404 | 0.3375 | 0.495 | 5 | -4 | 0.481867188 | 0.1404 | 0.3375 | 0.495 | 6 | -3 | 0.4854125 | 0.1404 | 0.3375 | 0.495 | 7 | -2 | 0.481625 | 0.1404 | 0.3375 | 0.495 | 8 | -1 | 0.47 | 0.1404 | 0.3375 | 0.495 | 9 | 0 | 0.45 | 0.1404 | 0.3375 | 0.495 | 10 | 1 | 0.428571429 | 0.1404 | 0.3375 | 0.495 | 11 | 2 | 0.409090909 | 0.1404 | 0.3375 | 0.495 | 12 | 3 | 0.391304348 | 0.1404 | 0.3375 | 0.495 | 13 | 4 | 0.375 | 0.1404 | 0.3375 | 0.495 | 14 | 5 | 0.36 | 0.1404 | 0.3375 | 0.495 | 15 | 6 | 0.346153846 | 0.1404 | 0.3375 | 0.495 | 16 | 7 | 0.333333333 | 0.1404 | 0.3375 | 0.495 | 17 | 8 | 0.321428571 | 0.1404 | 0.3375 | 0.495 | 18 | 9 | 0.310344828 | 0.1404 | 0.3375 | 0.495 | 19 | 10 | 0.3 | 0.1404 | 0.3375 | 0.495 | 20 | 11 | 0.290322581 | 0.1404 | 0.3375 | 0.495 | 21 | 12 | 0.28125 | 0.1404 | 0.3375 | 0.495 | 22 | 13 | 0.272727273 | 0.1404 | 0.3375 | 0.495 | 23 | 14 | 0.264705882 | 0.1404 | 0.3375 | 0.495 | 24 | 15 | 0.257142857 | 0.1404 | 0.3375 | 0.495 | 25 | 16 | 0.25 | 0.1404 | 0.3375 | 0.495 | 26 | 17 | 0.243243243 | 0.1404 | 0.3375 | 0.495 | 27 | 18 | 0.236842105 | 0.1404 | 0.3375 | 0.495 | 28 | 19 | 0.230769231 | 0.1404 | 0.3375 | 0.495 | 29 | 20 | 0.225 | 0.1404 | 0.3375 | 0.495 | 30 | 21 | 0.219512195 | 0.1404 | 0.3375 | 0.495 |
可以看出,目标护甲越低,减甲收益越大(减甲后护甲为正时如此,这尼玛减到负护甲后要算偏导数,果断不算了,反正这里用不到了{:4_144:},直接肉眼看出原护甲为6时增幅最高{:4_85:} );在护甲低于16时,瓜刀特效优于大船特效,而即使是目标高达30甲,赤剑特效仍不如瓜刀(也就是说单论输出,赤剑收益极低——这是后话了)另外谁能和乳牙一战{:4_85:}
瓜刀4500+42攻,每点加0.0093攻,乳牙5200+50攻,每点加0.0096攻,大船6000+75攻,每点加0.0125攻——即单论攻击力,西瓜不仅数值不如大船乳牙,性价比也不如大船乳牙,(赤剑攻击力就不比了,29点攻开玩喜呢)
瓜刀4500<乳牙5200<赤剑5500<大船6000,价格上瓜刀胜出
乳牙和赤剑提供续航和战时回复,因此持久力和对a能力比大船瓜刀好,而且赤剑还略微撑了属性(不得不再次说,确实万金油啊)
瓜刀和大船都能给物理技能提供增幅,瓜刀的优势是享受全额增益但是由于debuff持续过短有时候会在技能伤害全部或部分生效前就消失,大船的优势是默念c♂n♂m♂b一下暴死,但实际上由于物理技能暴击概率减半,没刷过老奶奶副本的容易吃瘪
瓜刀的显著弱点有三:
①减甲持续时间过短,技能需要在攻击后尽快施放才受益(说好的裸大♂无双呢)
②首次攻击不受益,一刀流发挥受限(说好的树林里飞出一个金发loli一刀暴死呢)
③因为是靠减甲debuff增伤的,对面开了龙星你就stress了(这也是龙星优于魔免的地方:清物理debuff和被动晕等)
另外关于首件大件的选择问题:
首先由上面的分析我们基本可以pass赤剑了
而乳牙虽然攻速越低(等价于越早出)收益越大,但是这玩意不像dota疯狂,可以迅速做出,而且多数人做出这玩意后输出环境顿时变囧,开启之后几乎是舍弃了基础抗性,一个控你就成了沙包(物理上的意味)(唯一一个适合首件乳牙的就是大兔子了)
于是接下来的分析就围绕瓜刀和大船展开
上面已经列过二者的优缺点以及性价比了,下面我们再就前置、平滑度及综合收益谈谈
瓜刀的前置是瓜和小改锥,大船的前置是船板和小改锥,于是我们来对比瓜和船板
瓜(1300)=水果刀(400)+卷轴(900),+12攻,-3甲
船板(2000)=水果刀(400)+小剪刀(1000)+卷轴(600),+26攻,20%1.5倍暴击
瓜比船板便宜,合成要占的格子也少,但是相对的瓜每点提供0.0092攻,船板每点提供0.013攻,船板提升攻击力的效率高,这里暂且算是战平吧
关于特效,船板始终提升10%伤害,瓜则试目标护甲而定,这里暂且假定出瓜时敌方护甲在5~15之间,于是:
目标护甲 | 增伤 | 5 | 0.136364 | 6 | 0.130435 | 7 | 0.125 | 8 | 0.12 | 9 | 0.115385 | 10 | 0.111111 | 11 | 0.107143 | 12 | 0.103448 | 13 | 0.1 | 14 | 0.096774 | 15 | 0.09375 |
由此可得前期瓜的特效对多数英雄影响优于船板(鉴于船板对技能只有10%暴击率,和瓜也就半斤八两了)
于是瓜综合效益优于船板
平滑度上,两者都是一个小件一个改锥一个卷轴三件合成,而西瓜稍微便宜一点,不过总体来看平滑度差距不大
最后是综合收益
瓜刀及瓜能的特效能队伍中其他dpser获益(至少有这个可能),大船只有使用者获益;但是大船具有瓜刀所不具有的变数,在双方互相试探中一个红字会让对面措手不及,对拼中技能的一个红字能让对面hb,所谓运气也是实力的一部分,有rp一切皆有可能
综上,瓜刀在站着捅机会多且对面护甲不太高时先于大船出,也适合非主c优先出了增强主cdps,而大船则是适合需要爆发秒人的英雄以及菇,或是对面已经做出龙星时选择
如果对面没有没有做出龙星,裸瓜刀还是优于裸大船
瓜刀总的来说是一件顺风扩大优势的装备
以下是专门针对ym的分析
首先我们需要了解一个事实:war3中护甲低于-20时按-20计算。除了ym,其他英雄一般不会触及这个界限。
ymF伤害增幅如下图
绿色区域为减甲后仍为正护甲的情况,目标护甲越低收益越高;蓝色区域为目标为负甲但未达-20,此时收益最大值也需要通过计算偏导数(或者肉眼观察{:4_85:} )确定;黄色区域为护甲达到-20的情况,此时目标原护甲越高减甲收益越大。
有一点可以注意到,那就是ymf在对坦克时能大幅增加dps(如图中右下角,目标原本护甲为30时,叠满16层减甲的ym的dps是无减甲条件下的4倍多{:4_85:}),因此ym在面对肉盾多的阵容时ym完全可以出数件坦装和对面坦克站着捅。听说天子出了大船?听说她还次次暴击?
那么,ym减甲对脆皮的效益又如何?
以护甲低于15为脆皮标志,则我们可以看到在减甲堆叠数层后继续堆叠减甲的收益相当低;而在减甲层数足够高时,目标原护甲越高dps增幅反而越大(还是要提一下,这时候的实际dps仍然是目标护甲越低越高)。这就是说,面对脆皮,ym不必追求过高的减甲层数即可获得足够高的dps增幅。不过ymf对脆皮的dps增幅就没有那么高了(目标15甲时最高达到接近3倍dps)。
提到这里顺便再提一下ym出瓜刀秒脆皮好了,从上面的分析中其实我们已经可以了解瓜刀的价值了,不过还是再列表直观表现出来:
目标护甲 | 瓜刀后护甲 | 实际dps增幅 | -20 | -20 | 0 | -19 | -20 | 0.011627721 | -18 | -20 | 0.024163178 | -17 | -20 | 0.037698451 | -16 | -20 | 0.052338061 | -15 | -20 | 0.068201152 | -14 | -20 | 0.085424135 | -13 | -20 | 0.10416395 | -12 | -20 | 0.124602077 | -11 | -20 | 0.146949541 | -10 | -19 | 0.15798842 | -9 | -18 | 0.170129579 | -8 | -17 | 0.18352824 | -7 | -16 | 0.198369844 | -6 | -15 | 0.214877791 | -5 | -14 | 0.233323692 | -4 | -13 | 0.254041126 | -3 | -12 | 0.277444404 | -2 | -11 | 0.304054586 | -1 | -10 | 0.334536248 |
可以看到,当目标已经积累足够多的减甲时,瓜刀的收益越来越低,对脆皮时出这个价值极低(不过如果是没有累积减甲的机会就另当别论了);同样地,这也意味这ym前期出瓜和瓜刀收益通常不高。
对肉盾时出瓜刀也不妥,首先ym自带的减甲让对方有很大可能出龙星,此时减甲就完全没意义了;同时肉盾一般是不会被秒的,ym能够最大限度地叠加减甲,因而又会进入减甲收益下降的区域。
综上,ym一般不应出瓜刀。
顺便把我计算的攻速对dps的提升大致说下
每点ias增加的每秒攻击次数是相同的,且bat越低增加攻击次数越多(对应1.75/1.67/1.5bat,每点ias分别增加0.0057/0.006/0.0067次每秒)
但是每点ias的dps增幅在ias越高时越低(0ias时1点ias提升1%,399ias时1点ias提升0.2%),且与bat无关
这就是说ias越高,堆攻速收益越低,且bat低的少女堆攻速并不比bat高的少女堆攻速提升dps高效(虽然低bat的少女实际dps要高)
差不多就这些了
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