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要是能让傲娇sama再畏惧一次就好了

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发表于 2012-4-18 00:28:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 西瓜不是西瓜使 于 2012-4-18 01:08 编辑

本帖尝试从人类需求角度.纯技术性的探讨类似以下问题:
队友卖萌.我又不是傲娇sama.该怎么办
我被吃的好惨.想弃坑了...
又改版了.完全更不上时代了,弃坑
这游戏能玩?
黑店
各种吃与被吃
.......

=================================================================
(一)THD的乐趣根源.(THD提供的需求):

       在马斯洛的《需要层次论》中,他提出了人类需基本上可以概括出5个层次:
生理需要、安全需要、社交需要、尊重需要,以及自我实现需要。

       THD主要能够满足这三个需求:社交需要、尊重需要,以及自我实现需要。
虽然安全需求生理需求,硬要说的话也有关系,但是在这里不做讨论.

下面根据这三个需求详细给出thd的外延,以作参考:
       I  .社交需要:在游戏过程中,与人合作.沟通.游戏之后的总结,讨论.游戏之前的准备等.分别满足了社交欲/归属感/情感.
       II .尊重需要:游戏的对抗,胜利,自然而然会满足自尊.赢得对手尊重.甚至尊重对手,也会产生满足
       III:自我实现需要:这里的自我实现需要.换种说法就是自身价值体现,而价值是不能独立产生的.
           简单的来说就是当你为别人做的越多,越对别人来说有意义,你的价值就越大.就越能满足自我实现的需要.

PS:自我实现的需要是人类最高级别的需要,也就是说这种需要最能够满足人.

(二)THD乐趣的演变:
       这四个阶段也可以看成是四种游戏的形态.

第一阶段:
       这一阶段大家对地图完全是陌生的.与所有地图.所有对抗游戏一样.一开始从THD中获得的快乐,大部分是玩家与地图本身产生的互动.玩家在地图中探索,发现.技能的与角色的契合.地图的设定,东方与其他元素的产生共鸣.
这一阶段社交需求.尊重需求,与自我实现需求.在游戏中都比较平均.

第二阶段:
       这个阶段大家对地图都有了不同程度的了解.地图元素渐渐被发掘完毕,但是较大的实力差距.使得考虑对抗.胜利.个人的得失.增强个人能力,因自己一定程度上舍弃团队.更加容易赢得比赛.尊重需要满足或缺失几乎是这个阶段的全部.因为就连社交需要与自我实现需要也在尊重需要中不同程度的体现,

第三阶段:
       由于thd还在发展阶段,这个阶段还很难在某一个区域内产生.这一阶段的特点是玩家的水平实力差距依然有.但是普遍都很高.很容易出现均势.实现自我与追求赢得比赛会显得如此相辅相成.浑然一体.这种比赛玩家所满足的自我实现需要.远远超过尊重需要.社交需要..整个游戏给予的,比结果更多
      由于前两种需求的满足,玩家也会自觉的去实现自我.或者寻找实现自我的方式.比如带领新人,帮助新人,帮助队友,自己承担更大的压力,互相鼓励.等等.
       当然产生这第三种情况其实也很简单.就是双方实力相当.所以这在群中比较容易实现.如何使对抗双方实力相当,这也是各个平台对或者每个对抗游戏所要做的.

第四阶段:
       这一阶段,又回归了本源.社交.玩游戏本身的放松,成为了最大的满足.不讨论

(三)THD的快乐一定不是建立在痛苦之上
       这一点是因为我看到很多人得出的结论.论点的关键是输了就会痛苦,thd必有输赢,快乐一定是建立在别人痛苦之上.
       可是即使是直觉,也告诉我.THD的快乐显然不是建立在痛苦之上的.
       因为给人类带来快乐的不仅仅是胜负,thd中也不仅仅是输赢.
      大家也很容易就会发现,这是在第二阶段.长期处于第二阶段的误解与迷茫.因为在第二阶段,大部分情况只有两种选择:吃与被吃.之所以是吃与被吃,而不是说输与赢.很简单,因为两边的关系不是对抗.

(四)现状分析
      现在的THD依旧在慢慢发展,虽然有人说要弃坑,也弃坑了.但是有更多的人在向着坑里义无反顾的跳.新人不断的补充,这对thd来说是非常好的情况.但是图的不断改版,与更新,使得thd经常处于第一和第二,或者是一二混存的阶段.
      之所以会有人怀念旧版,很大原因,也是967G的时间长.使得第三阶段人群大批出现,第三阶段大批出现,对于地图来说是个非常好的情况.而一旦暴力改版.就会导致好不容易积攒到第三阶段的人群,瞬间分崩离析.....

      有的人强调输赢,有的人强调只是娱乐.我觉得这都没有错.因为这是在不同阶段人群的不同需求,本质都是想好好玩地图.只是现有的平台不能实现人群的划分.你非要矮矬穷和高帅富在一个碗里吃面.那只能是坑爹了.


      最后,说到新人房基本全都不是新人
1.怕遇到萌队友被吃
2.抱大腿.或者是抱团壮胆.吃人
      必经之路.顺其自然.


     
===========================================================
本来准备本性本能的层面探讨一下,追求快乐与追求输赢都是人之本,人之常情
然后....然后就发现我太弱了
希望大家能看懂,虽然每个阶段的细节部分有些不明确,又有些胡扯,但是我觉得大的方向,框架都没错.所以坑爹部分就当没看见吧da☆ze

总之,希望这个帖子能帮大家放平心态.快乐的thd

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参与人数 12点数 +74 收起 理由
冰残雪殇 + 1 霸气外射。。认为游戏还是娱乐为主好。。
蓬莱广告 + 1 傲娇桑麻无法面对的男人
御坂LastOrder + 1 哲学的定义

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渡河死神

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发表于 2012-4-18 00:29:05 | 显示全部楼层
WTF?

{:4_85:}
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发表于 2012-4-18 00:29:35 | 显示全部楼层
{:4_86:}

又不是被艹死了就是吃新人
大哥逗   二哥秀
三哥划水四哥狗
五弟表示有点愁
刀爷统帅点得高
云姐延迟玩不了  
不怕医生连着掉
就怕没人会双操
太刀太妹影成双
俯首愿为灰太狼
大师单身空余恨
风吹草低变流氓
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白玉楼半灵

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发表于 2012-4-18 00:30:14 来自手机 | 显示全部楼层
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  • TA的每日心情
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    发表于 2012-4-18 00:30:26 | 显示全部楼层
    我被标题骗进来了?
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    转转我们结婚吧!

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    永恒の妹样

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    发表于 2012-4-18 00:31:53 | 显示全部楼层
    分析得不错呢。。码字辛苦了
    就像食蜂爱着他的船长,河城荷取,我也爱你,让我们一起前进
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    发表于 2012-4-18 00:32:09 | 显示全部楼层
    话说主人啊WTF什么意思我现在也不明白...桑麻也是人...在网通我也见过他输的...虽然赢占了九成以上...
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  • TA的每日心情

    2021-4-26 23:22
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    发表于 2012-4-18 00:35:23 | 显示全部楼层
    ..................
    跪了
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    发表于 2012-4-18 00:39:58 | 显示全部楼层
    提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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    发表于 2012-4-18 00:42:00 | 显示全部楼层
    傲娇桑麻看来只能活在阴影老{:4_85:}
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    发表于 2012-4-18 01:01:27 来自手机 | 显示全部楼层
    被骗进来了,哲学……不想看,所以P个D
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     楼主| 发表于 2012-4-18 01:24:57 | 显示全部楼层
    shoshos 发表于 2012-4-18 00:39
    完全看不懂的属于第几阶段。。

    我果然还是太弱了...不过能看懂最后一句就行了
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     楼主| 发表于 2012-4-18 01:28:06 | 显示全部楼层
    御坂LastOrder 发表于 2012-4-18 00:31
    分析得不错呢。。码字辛苦了

    不幸苦.如果能为大家解决一些问题.面对黑店,弃坑,卖萌,表示理解,更加坦然,并且做出自己的选择.从而自己玩的更开心,thd的环境更好.那就真是太好了.
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    渡河死神

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    发表于 2012-4-18 01:32:33 | 显示全部楼层
    乔琪尔 发表于 2012-4-18 00:32
    话说主人啊WTF什么意思我现在也不明白...桑麻也是人...在网通我也见过他输的...虽然赢占了九成以上...

    {:4_85:}饼子现在左手蓝刀右手崩2 已经天下无敌了
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    发表于 2012-4-18 01:38:13 | 显示全部楼层
    {:4_103:}早明白了~~thd在经历和dota当年一样的环境~~可惜67年代已经可以说是进入dota最后阶段,又去回归原始我觉得不值得~~
    说白了游戏是用来玩的开心就是,竞不竞技不重要,当年那个可竞技可娱乐的版本相当欢乐~~作为一个dota的粉丝能被吸引到thd不能不说是个奇迹,但是后续太失望了~~
    版本内容的多变,无法固定甚至是壮大thd这个群体。
    当年thd说要竞技只能说是半反对吧~~但是竞技的公平原则在游戏的本身上没有很好的体现,机体不平衡是个典型例子。
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