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《画个圈圈诅咒你》 俾田阿求 985j2 攻略本 【更新日期6.22】

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发表于 2012-5-14 10:22:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 housetree 于 2012-6-29 09:16 编辑

                                                      
在大部分机体都削了的今天,阿求作为一个不断加强而且前期磨血强势,后期大招强势的机体可是相当的马。阿求的技能其实相当好用,操作也比较简单,但是这个机体的技能毕竟都有可观的副作用,需要对战局有很好的把握,不然的话坑起队友来可是papapa的。

这是一条普通的分割线这真的只是一条普通的分割线

ps.新版阿求又加强了,等固定数据以后再更新。

第一章 人物技能定位分析

名字:俾田阿求   力量:15
类型:智力       敏捷:15
HP:465               智力:25
MP:300        力量成长:1.5
护甲:2        敏捷成长:1.5
移动速度:310 智力成长:2
射程:500 初始攻击力:53~56


阿求的智力成长不高(相比青蛙总共6.66的成长和普通少女6的成长,阿求哭了,但是有人指望阿求在战场上做主力输出么?属性少点就少点吧,毕竟阿求只是个人类),力量和敏捷成长也很差,但是在幻想乡法师们普遍跑步气喘的情况下,阿求的跑路速度是相当的快啊,也就是说前期被gank的成功率是相当的低的,前期如果有橙子之类全场跑的gank的存在,可以在他gank的时候辅助一下,而如果没有就专注于补兵,毕竟阿求的经济来源是不多的,渣弹道什么的补兵也不算优势,不过有团战的话6级以后的阿求最好去参加一下,因为很容易混到助攻,经济问题也就解决了。大规模团战中画个圈圈可是另大部分法师和突袭型的小脆皮都欲哭无泪的。



恩~所以本篇给阿求的定位是 辅助输出 辅助奶 辅助控制。阿求的所有技能都有副作用,所以时机选择要相当注意,在法师中其机动力很高,死后支援极其迅速,在大规模团战中大招表现尤其出色。注意:阿求不能拯救世界,配合队友做一个完美辅助才能横行天下。(ps.中路55这种d能吸收大量技能数量而且人物集中导致出输出装更合适的不作考虑,不过当吸收技能伤害达到加成50%以上可以考虑输出装,对面脆皮居多其实也可以考虑输出装,很顺的情况下火箭⑥球的威慑力还是蛮大的,不过这么做的话阿求就必须切后排,而如果逆风的话即使你针对对面脆皮出了输出装,也必须看情况补上一些其他装备,除非你有神级的走位和意识,否则非常容易拥有超越鬼的死亡次数)

第二章 技能介绍

过目[幻想之循环] (快捷键:d)
被动:每次1200范围内敌方少女施展技能时,永久增加此技能额外0.6%的伤害。
主动:以减少2%(乘法)本技能伤害加成为代价,阿求对目标单位丢出高速的弹幕造成法术伤害。
(不会降低于额外0%伤害) 影响范围:600 法力消耗:75
冷却时间:12.0/10.5/9.0/7.5
智力加成:1.75
等级1 - 基础90法术伤害。
等级2 - 基础135法术伤害。
等级3 - 基础180法术伤害。
等级4 - 基础225法术伤害。

磨血的神技,也是阿求要尽量参与团战的原因,一般阿求1级就会学习,满级7.5秒的冷却可是相当的快啊,加上参与团战以后吸收少女技能额外的伤害和1.75的智力成长,最重要的是耗魔是不成长的,一般优先加满,可以恶心的其他少女补兵不能,然后阿求就能补兵了啊。不过需要注意,释放的代价是2%额外伤害就不意味着不要随便放这个技能(你可以对着少女无脑释放),但是这个技能用来补兵什么的就有点亏了(我太穷的时候偷偷用这招补兵我会说么)。另外,这一招是有施法延迟的,要站在原地1秒左右,如果见到神妈什么的释放的走位就要小心了,要不一个dr2连加上其他队员的配合(阿求你好,阿求再见)。 600距离不算远,勉强比攻击距离远100,后期伤害还是不错的,不过前中期不推荐出伤害装(⑥球,八卦之类的)把这个技能输出弄的非常高。

[阿求的红茶] (快捷键:f)
以降低目标单位移动一段时间为代价,即时回复目标单位生命值。
施法距离:1000 法力消耗:75
冷却时间:6
智力加成:1.5
等级1:回复目标100生命,降低目标移动速度75%3.0秒。
等级2:回复目标150生命,降低目标移动速度75%4.0秒。
等级3:回复目标200生命,降低目标移动速度75%5.0秒。
等级4:回复目标250生命,降低目标移动速度75%6.0秒。

坑敌人(队友)的神技啊,满级6秒的减速比好人卡还要厉害,还是不分敌我的。具体用法是在周围没有敌人的时候给队友(自己)作为加血技能用,在追杀并且火力不错的情况下或者逃跑时作为加强型好人卡使用。对于开大的恋恋之类的有奇效,当然如果是自己人的话。。。{:4_125:} (别说你在敌人追击我方残血少女的时候随便的给上队友一下,该给敌人啊魂淡,除非......该反击了)
ps.当敌人满血时,来一下作为纯减速是非常不错的选择,gank时连段如果敌人满血最好作为首发技能使用。
再ps.受到减速的家伙没有B的话无论是敌人还是队友都不该再跑了,除非...台风了,ss塔下加速,吃了加速f,这些情况免疫阿求减速哦亲。

[被传承之记忆] (快捷键:r)
以5.0秒后晕眩阿求1秒作为代价,让阿求处于霸体(无视所有综合负面状态影响)5秒。
阿求霸体下被阿求击杀或助攻的地方少女永久性被增加死亡所需复活时间。
法力消耗:35
冷却时间:30/24/18/12
等级1 - 永久被增加2秒复活时间
等级2 - 永久被增加3秒复活时间
等级3 - 永久被增加4秒复活时间
等级4 - 永久被增加5秒复活时间

绝对神技,一般只点1级后期才加满,这个技能师阿求不怕追杀控制的依靠(好人卡什么的对我有用么),也能坑敌人控制技能,开了这招如果血量充足甚至可以在皇家烈焰里面洗个日光浴,或者在黑湖里游游泳而不会被控制。在助攻时无聊按一下可以永久延长敌人的复活时间。(注意:要无视需要预判控制技能提前使用,只无视综合负面状态,被风帽.羊刀什么坑了的就悲剧了

[幻想乡缘起] (快捷键:w)
以10秒内降低800范围内友方少女25%对敌伤害为代价,从小本本中写下800范围内所有地方少女的名字,禁止她们的攻击及施法一段时间,并造成法术伤害。
法力消耗:150
冷却时间:120/105/90
智力加成:1.5
等级1 - 造成100法术伤害,禁止攻击及施法3.0秒
等级2 - 造成250法术伤害,禁止攻击及施法4.0秒
等级3 - 造成400法术伤害,禁止攻击及施法5.0秒

阿求的代表技能,有大点大是必须的,作为同样有副作用的技能,他的附作用在主要作用的光环下几乎可以无视,伤害加沉默既可以作为伤害技能,也可以作为沉默技能,由于是光环类技能,在需要持续的技能(比如空的太阳和ld的下雪)可以被打断,而持续10秒只沉默3-5秒的情况不可以先开着圈圈再走进战场进行控制,圈圈只能沉默开始就在800范围内的少女,同理减少输出只对800内的队友发挥作用,团战尽量应该多覆盖敌人少覆盖队友同时考虑队友支援情况进行释放位置的选择ps。错误用法,在队友中间使用然后冲去敌方阵营,效果,队友输出下降25%,敌人不受影响。
有人说西瓜开大不受w的影响,是~这样的吗?

[阿礼之子供] (快捷键:)
以35%最大生命值的生命值为代价,自由选择一个地方之间重新复活。
(只有死亡后可使用)
冷却时间:180

强大的天生,越到后期作用越大,他可以保证阿求不畏惧死亡(但是不是去送,很多人在阿求死后乱点结果直接死后原地复活,造成买一送一的结果),在前期被杀之后马上复活可以保证自己的等级绝对不会因为死亡而落后于其他家伙,后期复活时间极其长的情况下这能节约大量时间,已经死亡的阿求是最恐怖的,团战突然出现进行圈圈诅咒,或者追杀残血,比封兽和紫妈更快。



第三章 不同加点路线以及其对线技巧

①dfrddwdfffwrrr+w++++ 一般的加点方法,无脑d,看时机f和r。

②dfdrdwdfffwrrr+w++++ 适合于优势的情况,强化了d的伤害。

③rfdddwdfffwrrr+w++++ 适合劣势路的情况,极难被gank(前期基本靠好人卡什么的)。

④优先满f的情况 适合于强大的磨血存在时,比如空和蜘蛛。这个给自己上f要在(1)敌人看不见的地方(2)敌人打不着的地方(3)有r技能可用的情况 这3种情况下,否则很容易被杀掉。

ps、1级为什么一般都先点d呢?等同于即使是主r的小⑤也会先点d一样,如果是主f那么无脑d就不是很划算了,但是有1点d吸收技能释放次数以后d的伤害不是更高么。

ps。阿求能中么?还真能,但是阿求中顶个球用,不怕被抓倒是优点而且压制能力还是不错的,不过混得比别人高2-4级输出不够还是很难去gank的,尤其是单抓的情况下,不过减速之后加4级d还是能配合队友gank的,最重要的是收技能啊,边路2个人放技能的次数完全不是中路1个人技能次数可以比较的。如果其他人有中的意向,你还是别去了吧(4级的阿求配合7级ym完全不是7级阿求配合4级ym所能比拟的啊)。

ps.阿求虽然遇到gank成功逃跑率很高,但是控线还是必要的,如果把兵线拉过自己塔后别人就很难收到经验了,而且对线阿求的家伙不是恢复力强大的很难上半血的哦。如果敌方在自己塔下还敢过来的果断上f配合队友一起干,敢还手的塔不是摆设,如果队友是小号的话,敌人没B必死。塔下阿求是很厉害的哦,尤其在ss那边,残血勾引之,过来之后减速之,塔开始打他之后如果自己坚持不住或者对面有逃跑的意向了开大(不会减少塔的输出哦),配合f的效果文文和ym也会悲剧的(pad什么的减伤太讨厌了),配合r和塔下的加速,再见了您诶,天子开大了?没事,f之,残血逃跑。如果过于风骚导致玩脱了,没事,阿求可是有2条命的哦,复活之,d那个杀了你的魂淡,一般能d死吧,1换1,赚了,我还活着啊哈哈。

ps。做一个好阿求一定要够恶心人,最好做到敌人基本上gank都来抓你而不再去找你的队友而且你在的线上敌人不会轻易露头1压2什么的(补兵不能),而且团战也会优先杀你,这种就对了(当然你基本上都要让他们gank失败,一个成功的阿求重来没有死亡的等待时间有木有),一个没有威胁的阿求成功的掩护了队友。而像阿卡林一样没有存在感的阿求起到的作用就要小的多吗(队友:怎么我们团战又是4打5啊。阿求:我也在啊。队友:没发现。阿求:我睡着了(ps.uuz在场)队友:……),不过你减速和大招做好了敌人不重视你也不行啊。

再ps。阿求的推线能力极弱,如果队友在团战你在另一条线上推啊推啊推啊那么就说不过去了(打钱什么的还是能原谅的)。所以当阿求对线猫车(推线之王),小爱,狗花甚至花妈的时候,最多只能保证自己能逃跑和他们难以逃跑,但是保住防御塔或者是挽救队友方面是很无力的,毕竟圈圈是不对召唤物起作用的(花妈召唤物不能打塔而且持续时间短不能移动还要主动使用,所以不是特别麻烦,另外3个就比较无力了,这个时候,一个橙猫/妖梦或者其他支援可以扭转形势)

第四章 装备路线选择

出门装可以选择钱箱+1卡+馒头,酒+馒头(优势时),汽水+礼物卷轴+1卡+馒头(也可以把礼物卷轴换成其他东西,比如说2蘑菇) 其他出装我还没有试过,全属性装或者果篮应该也可以吧,不过果篮不利于合成后续装备,属性装还好可以转出香蕉和火箭之类后续装,毕竟阿求的钱不多啊,有时候还要买眼什么的,不过有基友前期抓人的话买个汽水撑恢复就够用了其他可以买成眼之类的,然后想拿1血什么的阿求可以先加1点f。不是很推荐阿求出门回血装,毕竟阿求不是能被轻易磨血的机体,出了回血她的压制能力会大大下降,而且被磨血自己的f一般上是够用的(啊?你说你走位太差,好吧,当我没说过)。

ps。阿求完全不用考虑平A装(这个弹道和前摇适合平A么)

礼物
这个必须出,钱是很重要的,还能撑血和回魔。

三次元
礼物的后续,可以坑物理输出,而且出了以后阿求不再缺魔。

酒杯
同样是礼物的后续,更便宜,可以用来坑魔法输出

⑨球
逃跑的保证,在不需要你作为主力输出和节约的角度都是非常不错的

碎骨笛
钱箱的后续,可以撑魔抗,逃跑起来文文都追不上。也能配合队友逃脱转转大招之类的技能。
ps。有人说碎骨笛是没用的装备,但是我认为在r霸体5秒就会眩晕1秒的情况下,5秒内跑出敌人视线或者达到安全地方就成为最重要的事情,在有大招的情况下敌人少女在一段时间内只能依靠自己的移动速度来进行追杀,一个碎骨笛可以让你成为基本上无法被gank的存在(能先手控制或者秒杀你除外)而且合成平滑,又能加魔抗,最重要的是还非常便宜(钱箱750+罪袋1200+卷轴250),阿求的钱是不多的啊。实在没钱出可以用坏人卡代替,不过除了冷却更久之外你在平时还少了1张卡的使用时间。

铜钱
略等同于碎骨笛,缺点是价格略贵,冷却时间略长,属性略低,优点是有更好的切入性,到敌人中心或者后排跳大什么的,可以尽量打断并沉默敌人,并且尽量少覆盖队友(照成25%伤害降低什么的),后手r和⑨球都可以逃脱沉默之后的集火,如果需要跳大时没出铜钱的话可以选择死亡后的跳大。

bl
防控制,撑恢复,减冷却,极其好用,推荐1个

日记
这个是本体,最好出一个,当然平滑的合成,加移动什么的对于阿求都是不错的

火箭
比较极端的出装,火箭的属性不好,主要为了针对对面比较脆的核心。
ps.复活追杀时也不用担心输出不够杀不死人了,本身也更具威慑力。

⑥球
当出了火箭以后⑥球性价比对于阿求便大大提高了,否则⑥球对于阿求还是贵了点。

八卦
如果火箭⑥球都出了那么八卦就不需要d太高的技能吸收率便可以作为阿求的一个大件登场了。

火翼
撑血打钱推线什么的,不过不要早出

其他控制装
阿求是辅助啊辅助,控制一下给队友是不错的

草帽
针对装,5草帽神教什么的。

白玉楼的扇子
同样撑血和智力,推线追杀多一些输出,价格也不贵,其实性价比高于火箭,不过由于火箭拥有打断回城的能力所以一般人更喜欢出火箭。

当然,有时候一些对策装还是得出的。

看了上面的推荐装备就能发现阿求是穷人,基本上装备都没几件是大件(ps.混野完全不用考虑,地面的钱尽量要给队友,补刀弹道不是很好,赚钱基本上靠gank,不过阿求的d不知道为啥很容易拿到人头最后一下,抢人头什么的我什么都不知道)

第五章 分析和基础操作

阿求在开黑中发挥的作用会大得多,野外残血阿求被ym一套最后大死了(半灵不受大招影响,所以最后没开大招),这个时候路人肯定会选择在自己塔下复活,但是有fs的情况下阿求会选择原地复活,然后给ym上f,接着d,ym以为你手残点多1下买1送1的时候,会过来继续a你,然后fs砸下来,这个时候阿求及时的补大,然后ym就再见了,还延长了复活时间。
(基础操作融入其他版块了,= =!,算了不归纳过来了)
(录像什么的还没什么特别经典的发,有谁有经典的借一份我撒ORZ)

第六章 克制以及逃跑方法

阿求的属性导致克制很多少女:①全体法师 ②毒人 ③血少的敏捷少女(尤其是2兔之类苦逼近战在出龙星之前) ④带B出来浪的少女
(大部分力量型少女阿求是很无力的,如果对线的少女有莉莉之类高回复或者河童之类高爆发的存在也将处于劣势)

克制阿求的少女:①拥有难以躲避先手控制的少女(代表为小⑤) ②大小姐 ③高爆发的少女(代表为海棠)
(ps.当发现克制性少女的时候,如果没有队友的支援,最好耸着点,标志为紫色的表示为克制性非常明显)

但是,即使是克制的对象阿求只要被先手同样会被他们克制,所以要考虑好逃跑方案
对少量少女可以用⑨球,f,r来逃跑(具体方法是对地方主要gank输出使用f,关键时候使用⑨球,在对方即将对你使用控制技能的时候使用或者被安上好人卡的时候r,在5秒后眩晕前逃离敌方视线,这里有个小技巧,对自己使用红茶后的减速也属于综合负面状态,故可以先给自己上f再用r,不再受减速困扰,这个适用于自己hp比较少且敌方移动速度不快的情况),大量少女则可以考虑开大(你没有看小地图没有插眼么?)开大之后⑨球如果配合碎骨笛以及自己的f和r技能,即使是文文也是追不上的,切忌的是,用了r之后不可中非综合负面状态,比如说风帽,羊刀和妖梦的大招之类的,否则基本上就已经死了。
ps。阿求即使没有生存装也是很容易逃跑的,回城卷轴是神器,记得带上,逃跑前首先给自己上f(加血大家都懂),然后开r,然后便可以大大方方的回城了(即使红3顶你一下也是不会晕的哦),记住,当拥有非综合负面状态打断能力的少女(比如ym)这个办法并不可行,对于输出过高的少女,这个办法也不可以,对于威胁过小的少女,这样并不需要,对于包围你的情况,配合w来使用,对于有队友和塔下的情况,可以考虑反杀节奏(对面是脆皮的时候尤其明显)。基于这个情况,输出型阿求出炉了。

在阵容方面,输出不够的情况下再选阿求是会坑的(团战沉默之后队友放完一轮技能之后发现对面全部残血但是自己全部被减伤无法再对敌人照成威胁,然后被逆转),输出充足的情况下则会坑敌人,最适合的队友有橙子、ym、空、fs,这四个家伙在阿求的辅助下会超神的啊(被橙子ym先打3-5秒,无法躲避的空大和fs大,尤其是fs完全可以忽视先开大的阿求减少伤害的影响,这些其实大家都懂),最适合的敌人是无B的苦逼近战和各种小脆皮,即使是莲妈在不出羊刀的情况下遇到有队友的阿求也必须苦逼了(追不上人,晕不到阿求,毫无威胁,满级的f可是无限减速75%啊,虽然6秒给人加一次血在阿求单挑的时候造成即使减速经常输出与加血基本持平比较恶心)ps.阿求d在没有吸收技能的情况下的伤害与f的加血量在同级的情况下对同一个人使用大约等于不加血不伤血的减速,但是后期一般20分钟以后会玩的阿求至少会积累50%以上的额外伤害(不过中途消耗会导致实际低得多),人参局可以轻易积累100%以上(一次团战积累10%以上是很简单的,所以即使算上消耗提琴没有暴击的话加成居然不如阿求),这个时候阿求甚至可以考虑法术输出(如果队友输出不给力的话,出个八卦d一下能造成1000+的伤害,这个时候敌人脆皮不出法抗装的话阿求甚至可以单人一套连招带走:f(减速或破bl)+d+w+AAA和其他输出性装备一股脑丢出去+d,有3次元的话可以给个减抗,总伤害近3000)。

对于输出来说,一个克制阿求的装备是龙星,阿求应对的方法是①没有队友,跑路(⑨球加上r的5秒加上碎骨笛的阿求不是一般人能够追上的(文文大和河童能够追的上),拖够龙星时间是没问题的,过后还能追上来的给上一个f)。②有队友支援,先手大招。③有装备的情况下物理输出可以用3次元(对自己)和十字架(纯针对装,本身对阿求没什么用)来坑,法术输出见前2点(ps.哪个法术输出能够追的上阿求呢)



很多具体情况懒得写了,大家多多补充一下(经过补充,输出型阿求的可行性被验证了,顺风情况下不经常被抓的话效果还不错,如果经常被抓或者节奏在对面手上之类的输出型阿求还是太容易跪了)
再ps。第五章的分析和基础操作录像什么的基本上没有,大家就不用吐槽了= =!


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那两局是刚开始接触阿求时的玩法,改进后阿求的玩法录像暂时木有,以后找时间弄一个。

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蝴蝶效应

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发表于 2012-5-14 13:58:03 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 悟入幻想 于 2012-5-14 14:16 编辑

先占个沙发慢慢看
{:4_145:} 个人感觉目前阿求的阵容适配性有点低啊
打对面的敏捷光头切入好像还不错
{:4_145:} 可是其他的……
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 楼主| 发表于 2012-5-14 14:45:27 | 显示全部楼层
阿求适合在输出足量的队伍里打
{:4_126:}
输出不足的阵容有了阿求还真就是坑了
{:4_139:}
也就是说阵容主要和自己人有关而不是对面的,不像转转什么的遇到克制性很强的毒人就很难发挥了。{:4_134:}
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你我之间永恒的三步

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发表于 2012-5-15 12:16:08 来自手机 | 显示全部楼层
除非对面无脑 啊求一般都会成为被搞的主要对象 这是mt啊  真mt
不再有悲伤
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发表于 2012-5-15 15:09:06 | 显示全部楼层
第一演员机么
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 楼主| 发表于 2012-5-15 16:03:42 | 显示全部楼层
本帖最后由 housetree 于 2012-5-15 16:43 编辑
灵梦我喜欢 发表于 2012-5-15 15:09
第一演员机么


{:4_157:}没用好或者阵营不行很容易变成演员(操作难度给了4星主要在这里啦)

但是用得好的话即使别人专门杀你也会发现这个是很亏的行为(毕竟死后的阿求会变得更加恐怖,想优先秒掉阿求防止他放大只会给他复活到更好的位置放大而已){:4_127:}
但是用好阿求是不容易,不但要操作意识还要基友配合才行啊。{:4_136:}

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    几张百度的图救下吧
    新地形出来的时候就回来揍小朋友
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    灵梦我喜欢你啊 发表于 2012-5-15 16:24
    几张百度的图救下吧

    抢救完成不辱使命
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    发表于 2012-6-6 18:15:59 | 显示全部楼层
    那才不是普通的分割线呢
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    手机版|Archiver|东方幻想乡 ( ICP15046467-1 )

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