本帖最后由 遣倦 于 2012-9-12 22:55 编辑
与咱签订契约,成为触手少女(年)吧!
-------------------------------------------------------前言菌--------------------------------------------------
我们是东方极夜歌游戏制作组,如果之前关注过我们的朋友自是最好不过,不过估计也因为时间的关系也快忘记了吧。对于第一次看见咱们组的就有必要重新介绍一下了.因而,在此就将介绍和现况一起补上.
时间一直在走,进度方面却总是不尽人意。不过,正是因为时间过了,这边也变得更加成熟了,运转的速度也是越来越快。庆幸当年的无知和固执,创建了这个组。想想当年被人不看好也罢,说异想天开也罢,总之这边现在更加有信心了.
近期整理了文档,扫除了一批旧东西,建立了新的符合进度的介绍和规则,再一次的招募也在进行。
除了人手依旧的不足,更进一步是:我们想让自己的团队更加优秀,还给广大人民群众们一个更好的游戏......(认真...)也有新需要的职位了,主催桑表示生存压力上升,健康亮了黄灯,需要更多的人帮忙,工作组坎坷也好激情四射也好,路已至此,不愿也不可能后退.嘛~所以这边...我是文工哦,这次例外的不是主催亲自来发文...
同人制作的关键在于热情...如果你对同人制作怀有热情的话...请加入我们吧...我们为你提供一个实战学习的环境,给予一块创作的空间,慢慢的做出东西来也是很有成就感的(想想有生之年系列吧),签约可得主催的节操哦!(主催:我没有多的节操了来着,已经喂医院了)在此期待各位(一切生物)的热诚加入.
-----------------------------------------------游戏介绍的隙间----------------------------------------------
现在是游戏介绍时间——
游戏名称:東方極夜歌 ~An Unusual Night beforethe honey-color-sunrise~
游戏类别:FTG(格斗)
运行平台:PC
制作组:砂团-极夜歌工作组
剧情大致:在幻想乡的一个不同寻常的夜晚(极夜)发生了些许的异变。责任感极强的少女们各自为了解决事件,证明自己的成长,奔走于幻想乡各处,遭遇一系列的故事......
东方极夜歌能够让你体会到不同于FXT; FXTZ的人物、人物招式以及全新故事。
全新加入20枚不同于FXTZ的可选人物(包含自设原创人物一枚)。
故事模式下四条可选人物故事发展(线路)。
全新体验2V2所带来的游戏感受,组合VS组合的全新玩法,令人期待。
立绘全部重新绘制。
故事模式系统微调。
天气系统大幅换血。
增加角色体质概念(即抗击打能力设定区分)
取消闯关模式以及单机PVP对战模式(即VS player)。
以下是初预定角色:
[秋穰子] [秋靜葉] [犬走椛] [娜兹琳] [寅丸星] [Virola(大妖精)] [露米娅] [因幡 帝] [(八云)橙]
[八云蓝] [米斯蒂娅-萝莱蕾] [莉格露] [黑莉莉] [上白泽慧音] [藤原妹红] [芙兰朵露斯卡雷特]
[梅帝欣] [八意永琳] [蓬莱山辉夜] [???]
PS:另并行开发[东方极夜歌前传]STG(纵版射击)企划(这是副产品)
大致剧情:讲述极夜前的白昼⑨与露米娅之间的故事... 交代了[东方极夜歌]的故事背景,完善整体剧情.
---------------------------------------------------工作组介绍与招募的隙间------------------------------------------
首先是职位的情况,请详细阅读,抱有兴趣的话请加[砂团-极夜歌面试群(211983480)]
策划组副组长:主要负责FTG和STG两个方面的策划.因为现主策划上线时间有限,所以需要拥有丰富的在线时间,以及这类项目的管理和实践经验,而且要知道自己的策划是做什么,心里需要有全局和进度和团队的观念,必须是大学生。(最好是有过使用RPGMaker或者有相关成熟引擎经验的人。完整参与过游戏设计开发的人是最好的,或者是学习工程管理相关专业也是相当不错。) 游戏运作效率是否高速就都凭借各位了...
细节策划:主要是需要数值的检查与修正,为游戏里边包括敌机的HP。敌机的轨迹、弹幕的轨迹等等设定具体的数据。 各类策划是游戏的本体,是个相当辛苦的工作呢...但是真的能做到的都是超厉害的哟...也是我们这次招募的重点,望各路触手能够大力支持)
制曲:需要有充足的时间和热情来参与这份工作,愿意分享,团体合作相容性好,对软件有足够的了解以备后期全部曲目的协调工作。自己持有一定量的音源。重点,需要能够在原曲的基础上进行创作,本身有原创作品那就再好不过。
点阵像素:这边是招募的重中之重!依据像素绘规则,把动画师画出来的草稿转化成像素绘并上色。详细分工和公认的要求详情请见2L;会使用GraphicsGale软件的最好不过~请勿随性发挥,上色人员对于本身的绘图水平要求不高,扎实肯干,有固定上线时间,闲暇时间比较充分,还乐意学的人来上色会比较好。动画师以及上色人员是我们这次招募的重点,请赐予我们一个有能力的动画师吧!
背景画师:会一定的构图,懂得切割循环,做循环单元,请务必自带数位板,不然我们会困扰的…
UI设计:懂得切割循环 会做循环单元,至于水平神马的,需要会处理现有的图片。懂得工具的基本使用方法和熟悉混合模式,滤镜的使用方法。最好有前端经验,主要职责的范围包括设计用户界面的布局。以及布局中每一个模块。游戏是否让人上眼很大一定程度要靠这个来的...
视频编辑:属于宣传的,主要是做点可以拿去宣传的视频发到论坛/B站之类,以此吸引人来参与,并不需要很厉害的水平。
-------------------------------------------工作组自述的隙间-------------------------------------------
[像素组]
像素这边的工作进度有些紧张,作为游戏前台的重要组成部分,却缺少主体的动画师以及像素上色着实有些尴尬。因此像素上色和动画师是我们这次招募的重点(顺带,像素上色没有相关经验的也是可以的,我们会提供新人教程帮助大家了解这份工作),需了解详细内容的可在面试群中索取相关资料,望各位有能之士助一臂之力。
[立绘组]美工起步中,立绘已经完成了不少了,各种人设也都定稿了。大家闲闲开心的完成着剩下的工作(也就是stg需要一点小东西了)
其实普通画师倒是一直不紧张来着,全家福!(仮)(捂脸)
[策划组]策划组就是真正的核心部分了,各个部门的运转全靠着策划组费劲脑筋的布置任务以及对于进度的估判,效率才是王道...我们也一直在这个方面努力着,随着更多更有决策能力的大家的加入,我想...我们一定会成为这个企划的催化剂和润滑油...让这边始终保持着高效的工作进度...一切都是为了广大人民群众...
[程序组]
我们程序组是由数个专业的程序员组成。一部分成员已经在一些软件公司供职。已经开发了一个基础的引擎并用作开发我们的STG。我们的程序主要使用了C#语言编写核心的引擎部分,并预期采用Python语言来为实现上层的设计。我们自行设计系统的架构,自己做架构师和项目经理。我们有机会做平时只有公司里高级的软件工程师才能做的事情,能够为我们积累到平时难以基类的宝贵经验。这才是这个游戏组能够带给我们的最大好处
[制曲组]
我们制曲组这边,目前正式的成品有6枚.分别是星大人的BGM、慧音的BGM、辉夜的BGM、title曲、end曲、对话插曲,不停的修改才是制曲的关键,大家都在稳步进行.还有特卖力的孩子,虽然有点担心进度,不过这个认真劲咱真的非常欣慰啊.我们这边也会一直加油的...
[杂务部]
杂务同学们也负担着不少事务,资料查找也是要点技巧的,辨别资料是否是口胡也要自身的知识量.或者检索实体书.日常的零碎事件也需要处理.做的最多的还是资料检索和文工,剧本也有拜托大家一起来修正润色,今后也将一直低调的支持与方便大家的工作.总之是让人佩服的工作 |