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傲娇的小朋友攻略下篇 大小姐 蕾米莉亚 斯卡蕾特【988】

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渡河死神

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发表于 2012-6-6 17:54:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 傲娇桑麻 于 2012-10-24 20:42 编辑




目录

1L 前言

2L 人物
part.1 人物定位分析
part.2 技能介绍
part.3 不同加点路线
Part.4 克制方法

3L 基础操作视频
Part.1 神枪「Spear The Gungnir」
Part.2 红蝙蝠「Vampirish Night」
Part.3 夜王「绯色摇篮」
Part.4 红符「红色不夜城」

4L 装备
part.1 出门装
part.2 后续装备路线分析
part.3 对策出装
part.4 装备路线总结

5L 实战
Part.1 对线技巧
Part.2 中后期节奏
Part.3 第一视角
Part.4 rep

前言

亲爱的小朋友们大家好!那么继续小朋友系列的攻略,下篇的主角就是咱威严满满的大小姐了。977以后每次变数字版本蕾米都会进行大改~无论是出装、加点还是节奏都会有变动,其实这已经是咱第三篇的大小姐攻略了。

第一篇 977时代的蕾米 其实是咱真正的第一篇,当时连排版都不会呢
当时是在网通天真的路人时代,无论顺风逆风都不会考虑过渡装,毕竟顺风大件能扩大优势,逆风得靠大件翻盘,出装优先羊刀等点控装,完全以个人为中心,团战奉行迟到早退原则,必败的团战甚至不会来,对队友的要求只是不送就好,不过路人节奏c这样打也无可厚非,否则无法拯救世界,没错,大小姐确实有这个能力。这个版本刚加入技能伤害有属性成长的概念,许多法丝一下子就拥有了后期资本,大小姐就显得更加强大了,无论是神枪还是蝙蝠都非常厉害,当时都是df对点前期gank+刷钱,对面有atm的话直接3-4枪收走或者蝙蝠发好人卡强杀,效率非常高。

第二篇 980时代的蕾米 写于冬季赛结束,回老家写攻略的时候
其实我非常想在比赛的时候用大小姐了,但太菜了队友带不动。当时周赛与冬季赛相继举办,这段时间的thd基本都是对黑或者为了对黑进行的练习,如何让大小姐能登上比赛的舞台咱自然想过不少套路。神枪伤害削弱加上对手水平的提升导致很难命中,所以我推荐了主蝙蝠的流派,可攻可守。出装思路也从羊刀、三次元等为了去单杀的装备转为裸八卦,将控制以及前期的gank交给队友,毕竟大小姐前期这方面不是很强,自己单机把装备刷出来再参团,拯救世界,当时有八卦就是这么自信!不过由于成型比其它c慢,且容易被针对,前期资源分给大小姐太多会导致节奏逆风甚至崩盘,不分大小姐成型又会变慢,进入打酱油的节奏。从周赛到冬季赛,我自己打的比赛以及我关注过的比赛,大小姐的登场次数少得可怜,进入bp的次数没有超过10次,且每次登场都会成为队伍的负担,你要说是机师问题的话我还真想看看神触们是怎么玩的。冬季赛结束后原队伍散了,与木刀组成了新队伍,那个时段感觉是咱最强的时代了,虽然只能每周找几家黑店打打娱乐cw……尝试了一些带蕾米的推进型阵容,发现效果不错,至少能打败无敌大师了,准备完善成一个具体套路的时候~985来了。

新组的队伍解散后又进入回老家写攻略的节奏了,感觉咱是不是已经老了…好了,唠叨了这么多,进入正题吧。本篇是以路人、萌系黑店、小朋友局写的,比赛模式对黑以及单人拆黑不适用。没错,大小姐目前是比较弱势,但是,正因为如此,才是萌点啊。整天用马机殴打小朋友的怎么能理解用弱势少女照样殴打小朋友的快感呢!而且大小姐的可操作性相当高,换个说法就是秀别人很厉害,欺负小朋友特别有成就感。




更新的时候发现居然写这么长了有点写不下的感觉了......那么长话短说,这几个版本对蕾米又是削弱,大招cd时间变长,伤害降低。不过还是能玩的,反正没指望大小姐上比赛,最近开始玩高续航的路线,秒表后蓝马+命莲+羊刀,可以脱离正面战场去带线,能多带很多波,而且比较肉,不是很容易死,当然,这个套路还是需要更多的实战来验证。


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 楼主| 发表于 2012-6-6 17:54:35 | 显示全部楼层
本帖最后由 傲娇桑麻 于 2012-10-24 20:43 编辑



part.1 人物定位分析

名字: 蕾米莉亚•斯卡蕾特 力量: 19  
类型: 智力 敏捷: 17
HP: 500 智力: 24
MP: 280 力量成长: 1.5
护甲: 2.7 敏捷成长: 2
移动速度: 305 智力成长: 2.5
射程: 500 初始攻击力: 46~54


大小姐的定位是法术核心,大小姐线上能力很不错,由于蝙蝠这个技能,所以非常难被gank,作为一个carry单独farm的环境相当好。从属性上看不出来,其实大小姐是thd最强的法术坦克,而且输出也相当的恐怖。当然这些都是根据大小姐的技能来决定的,后面会详细的介绍,跟其它c相比,大小姐还有一个优点是不怎么怕控制,只要开着不夜站在团战中心就好。如果你没有用过蕾米看见这属性成长你一定会觉得这个少女当坦克就是坑,但是当你一身神装,站在敌阵中央,开着不夜的时候你就会感受到最强法术坦克的威严,当然日常局是没这么多小朋友和演员来给你这么秀的。无论如何,大小姐的定位依然是法术坦克,一个冲脸的法丝,阵型破坏者。要胜任这个位置,需要非常高的等级以及装备,所以本攻略没有大小姐的辅助路线。



________________________________________

part.2 技能介绍


红符「Bloody Magic Square」 (快捷键:)


蕾米带有20%法术吸血效果


天生自带吸血!不过这个跟芙兰的比起来明显是亏了,个人感觉这个毫无疑问是一个削弱,以前蕾米的吸血可是对物理伤害以及神圣伤害有效的,火翼已经不是那么合适大小姐了,不过毒衣依然有效果。

神枪「Spear The Gungnir」 (快捷键:D)


向前投出神枪冈格尼尔,投中敌人少女时则停止并造成巨大的法术伤害,



神枪改动不大,但毫无疑问是变强了,无论是基础伤害,还是射程!2500码的神枪让机师有了更多的发挥空间,另外为了充分发挥神枪的射程优势,建议开局用-cam命令来调整视野,具体数据就看个人习惯了(个人感觉至少30)看得高,射得远~

红蝙蝠「Vampirish Night」 (快捷键:F)


化身为7只蝙蝠随意飞舞,攻击,或者玩弄对方,
蝙蝠可以穿越单位,随等级提升攻击力和生命,
⑨秒时限到时,大小姐将从HP最高或指定的的蝙蝠位置显现.
并且血量比例变成该蝙蝠相同的血量比例



蝙蝠这东西有人说是强化,有人说是削弱,但个人感觉总体来说还是变弱了。移动速度降低了72点!无论是追人还是逃生都变弱了,虽然攻击力是提升了,但是追着人咬的时候,没好人卡实在是难,而且不能咬塔了!大小姐的单人带线推进能力直接弱了一个档次。血量虽然是上升了,但没魔抗依然后期会被法丝们轻松清掉,就算没打死,蝙蝠血量与本体挂钩,蝙蝠残了变回本体的时候也会变残,蝙蝠的进攻性已经基本没了,更多的是用于逃跑或反杀。

夜王「绯色摇篮」 (快捷键:R)


向目标位置高速突击并在1.5秒后高速返回原位,突击时对击中的所有敌方单位造成法术伤害。
若返回时碰到敌方少女则抓住该少女并终止返回。造成法术伤害,此情况下10秒内降低承受的任何伤害一定比例。



不错的伤害,距离,这个blink让大小姐变得相当灵活。该技能与dfw都能配合使用,效果不错,而且以前天生的免伤也混到里面去了,团战注意用r来激活,125的撞击命中范围想撞到人还是挺容易的。这个东西只有1个缺点:尼玛抬手动太纠结老!

红符「红色不夜城」 (快捷键:W)


血红色的十字架,血红色的夜晚.
对周围的敌人单位,持续造成巨大的伤害.
對敵人造成受傷效果(延續3.0秒)

开关型技能

影响范围:中心250,十字长度600


开关技能无法受核棒效果增益


用法简单粗暴,开启后追着目标烧就ok!别手抖连按2下w就行了,开启需要消耗额外的魔法值,使用的时候需要注意,控好蓝才是关键。伤害削弱了,但还是能看的。
________________________________________


part.3 不同加点路线

一般向的加点,我推荐主d的神枪流,主蝙蝠显然跟不上时代了,dfdrdwdfffwrrr+w+++ 出门的第一点自己看情况办,我一般是选择留点,这样比较灵活,免得对面看出来你1级学枪然后一堆大光头就出来把你带走了。由于f的效果不明显,所以我现在比较推荐这种主神枪的加点,只要你命中率高,那么就能打出很好的效果。另外如果觉得1级的w用处不大,那么转蝙蝠也是一个不错的选择dfdrdfdffwwrrr+w+++ 看个人喜好了,你要均匀分配fd都是可以的,反正个人不推荐主r,因为r前期有用的只有伤害成长且会消耗更多的法力值,免伤效果要后期才明显。加点这东西还是需要自己根据战局判断,不要固定成一个死的套路!

________________________________________


part.4 克制方法

好了,到了喜闻乐见的克制part了,为什么蕾米会在t5,显然不是因为后期打团不厉害,而是因为这少女只要专门针对的话会针对得相当悲惨。如何针对蕾米可以从这几个方面下手:

首先是对w,大小姐在人群中开w才能体现团战价值,打出最高输出,破坏阵型,吸收伤害。但是!蕾米的w是可以打断的!打断之后w就会进入cd,不能马上开启,团战中这几秒的输出时间相当宝贵,而且w断了之后蕾米非常容易死。打断w目前的手段咱是知道有紫的w、西瓜的d、以及小町的w。尤其是小町的w,中了之后还附带受伤效果,一个魂大师盯着你上大你会被打得一点脾气都木有。蝙蝠还会被魂炸,只能看风鸦,风鸦还会被电疗坑,难道只有小雨神能拯救我了么?!(剩下6秒如何是好)除了打断,还有个手段是抽蓝,蕾米要用不夜控蓝可是相当关键,小五的f、草帽、衰人卡,这些在游戏早期能让蕾米相当苦恼,不过中后期大小姐装备开始起了之后,这些抽蓝就不痛不痒了,那么这个时候我们就需要一把绿刀,很多有一定等级和基础装备的物理dps配上绿刀之后都可以很快的把大小姐蓝打空,没蓝的大小姐一点威严都没有。然后一个方式是减少大小姐的输出,一些魔抗装备能很好的达到这个效果,尤其是御柱,御柱还对小兵有效哦。酒杯以及红三的f也能大幅减少蕾米的输出,这些减法伤的效果非常明显,你看同样是影响百分比的八卦才那么高呢。虽然持续时间有点短,但一场团战那段输出时间可是相当宝贵的。最后就是集火控住秒杀掉,高爆发的话非常轻松,配合一些致伤效果或者是在一些没兵线的地方蕾米吸不回来就会跪得相当快。但是如果爆发不够没秒掉,那么就是大小姐靠不夜把血吸回来反杀节奏了,所以爆发一定得估算好。


以上手段都是针对装备等级成型的大小姐,更好的方法就是压得大小姐发育不起来,虽然大小姐不是那么好gank,但可以用一些少女去干扰其补刀,毕竟蕾米只能在线上发育,打野效率并不可观,而且唯一的逃生技能蝙蝠会长期处于cd。大小姐玩得非常猥琐的话找蕾米的队友下手也不错,早期团战大小姐确实没多大用,利用这个优势打崩其队友也是个很好的选择。大小姐装备成型前主要就是靠神枪与蝙蝠了,对付神枪的话就是与大小姐的心理战,勾心斗角,只要注意别走直线,别站着补刀,躲枪擦蛋的成功率还是相当高的。蝙蝠的话大多数aoe都能清掉或打残,大小姐本体血量与蝙蝠是挂钩的,所以很少有机会蝙蝠直接咬,大概也就欺负一些没aoe的小脆皮,比如四季什么的,带张坏人卡就轻松解决了,蝙蝠的移动速度才450,大小姐当你面蝙蝠的时候一定得算好时间,7只蝙蝠是一只一只生成的,aoe交早了会漏几只的,交慢了又会灰掉。

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 楼主| 发表于 2012-6-6 17:54:53 | 显示全部楼层
本帖最后由 傲娇桑麻 于 2012-6-7 09:43 编辑



Part.1神枪「Spear The Gungnir」

作为一个远距离的指向型技能,伤害与魔法消耗都是非常可观,性价比相当不错,但是要命中才有意义啊!关于如何射只能提供点小技巧,毕竟实际情况各种复杂,对面肯定要各种走位来躲枪的~对线的时候你当着面射别人这显然是在测对面玩家的智商,神枪虽然穿小兵,但是少女还是能挡掉,比如你想射后排脆皮,你就得想办法穿过前排挡枪的坦克。当然,有时候拿来开视野也可以,毕竟有2500的距离。

最实用的就是配合各种控制定住人,你的点控装或者队友的控都可以,当然要算好控的时间.比如羊刀只是变形状态,虽然很慢但还是能动的,跟三次元差不多;秒表则需要距离比较近;风帽需要对时间以及距离比较精准的把握。穰子的苹果,你从距离较远的地方射,眩晕的时间不够,需要预判下对面醒来后的走位或者跟穰子扔苹果的时候一起出枪,当然幽幽子的高级F和觉的W是相当好的,你再射不中就要撞墙了。对面放需要引导的技能的时候也是很好的机会,比如中国开大和坐下的神妈,蕾蒂经常s掉自己的d来骗我的枪,我已经不相信她了。对线的时候在对面想补刀的时候来一发,不中也能干扰对面补刀。对面也可能会专门装作想补刀的样子上前来骗你神枪,遇见这种人你也可以自己s掉自己的枪来让对面紧张一下,具体就看你们如何勾心斗角了~在对面没视野的情况下,在树林射一发冷枪,或者在对手疏忽大意的时候,比如刚打完团、gank或运装备的时候,这些时候命中率也很高。

追杀的时候最好别着急出枪,对面看见有个大小姐在追,肯定会有意识的躲枪,把对面逼到一方通行的地方能提升很大的命中率。有时候对面为了躲枪走s型路线,反而可以让你有机会追上去多a几下一张卡把他解决掉。盲枪的话运气成分不小,但你能熟悉对面的移动速度和自己枪的速度,预判到对面的路线的话能提高不少命中,当然是在对面走直线的情况下。



非常基础的一发预判枪,天子肯定要过跳台逃跑的,那么直接射跳台下面就是了,自己再注意下紫的走位(还好紫没有帮挡枪的意识)



追杀的正确方式,当自己只有一枪,目标左右晃动躲枪的时候,尽量追着多a几下,然后等目标进入一方通行的地形再出枪。



盲枪的话预判自然相当重要,也需要一定的运气成分,当然,你不敢射的话什么都没了,多给自己一点自信,很多时候对手自以为躲掉第一枪安全了,可以开始走直线了,那么此刻第二枪的命中就会高很多!
________________________________________
Part.2红蝙蝠「Vampirish Night」


现在蝙蝠是有技能(快捷键也是f),可以指定大小姐从哪只蝙蝠回归,什么时候回归。7只蝙蝠是1只1只生成的,操作的时候需要稍微注意。操作蝙蝠A人还是很简单的,大小姐用f后会自动选取所有蝙蝠,看情况用shift分一只后退或者直接全部上去咬,注意掌握大小姐蝙蝠的持续时间,跟其它的变身不一样,没有蓝色的变身时间提示条(固定为⑨秒)。蝙蝠现在攻击力虽然变强了,但移动速度是砍得比较伤,要用蝙蝠咬人最好自己发好人卡,不能攻击建筑物,拿塔能力也没了。完事后手动点事先留下的蝙蝠用f让大小姐本体降临在安全的地方,咬不死也别贪了。

蝙蝠主要技巧是用来躲技能用的,虽然蝙蝠有比较长的施法前摇,但是施法成功到蝙蝠出现的时候是有1秒左右的无敌时间的,熟练运用足够用来躲很多技能。后期蝙蝠也不是就没用了,利用f躲完技能后可以马上让本体降临来防止蝙蝠被清掉,这样也可以利用蝙蝠来解除一些异常状态(传说中的ff2连!)比如莉莉的d、小町的d、红三的w等等。另外现在蝙蝠血量与本体挂钩,还是尽量别让蝙蝠主动出击,虽然蝙蝠血量很高,但可是0甲0魔抗的,被技能砸到的话会非常的伤。时限到时,大小姐将从HP最高或指定的的蝙蝠位置显现,不过偶尔这个也会出bug,明明有满血的也会从半血蝙蝠上降临,个人还是习惯手动变回来,现在蝙蝠无论多少级持续时间都是⑨秒。使用蝙蝠的f技能让本体降临的时候也要注意尽量用血比较多的蝙蝠,别选个残血蝙蝠,变出来就hb了,除非血多的蝙蝠位置不好。团战的时候ff2连就相当于一个无敌类的防御技能也可以配合R技能把蝙蝠当Blink来用。




上一期蕾米攻略做过躲阿空大招的了,这次来个转转,比起阿空那个可以提前打断,转转的就更好预判了,而且大招结束后自己还会眩晕,躲过伤害之后直接蝙蝠咬死,一点压力都没有。



封兽的砸自然也没问题,时间自然要算好,不然砸到蝙蝠直接就跪了,红血勾引封兽过来追杀(用神枪暴露下自己位置)再躲一次f(哼哼,这个太慢老)蝙蝠分队进行反杀,就算没杀掉,用事先拉出去的一直蝙蝠回归本体,自己死还是死不掉的。



用f躲掉觉的灵符先,然后蝙蝠直接上去咬,觉可没aoe技能(f?对于满血蝙蝠来说不痛不痒)然后卡好时间,自己手动回归本体接秒表,不给觉反映时间(有w且身上还有一个羊)不夜加神枪带走!

________________________________________
Part.3夜王「绯色摇篮」


向目标位置高速突击,突击时对击中的所有敌方单位造成法术伤害。 这个突击就是一个blink了,1000码的距离还是相当可观的,突击照成的伤害是aoe的,对小兵也是有效的。若突击过后范围内没对方少女就会在1.5秒后高速返回原位,这个效果只有靠f技能取消,其它情况就算被控制住也是不会回来的,也可以利用跳台来取消返回效果,但是实用性并不高,具体使用方法可参照我后面的第一视角。若返回时碰到150码范围内的敌方少女则抓住该少女并终止返回,造成法术伤害,在哪里碰到就会停在哪里(也有用r冲进去骗技能再返回的打法,这个也可以作为你用r没撞到人的借口:老娘只是r进去骗个技能而已,莫慌)这个撞击判定还是有点大的,有时候并没有在正前面,而是在侧面擦到一点也算撞到。此情况下10秒内降低承受的任何伤害一定比例(激活时身上会有一个吸血光环)这个效果就是以前的天生,不撞到人就无法激活,r的cd是8秒,一直保持天生激活状态还是可以的。 该技能与dfw都能配合使用,效果不错,使用时需要注意,这个跟文与妖梦的blink不一样,你点了之后必须是突击到这里,并不是朝你点的方向进行最大距离blink,也就是说蕾米会傻乎乎的走到能blink到指定位置的距离才会进行blink。这个东西只有1个缺点:尼玛抬手动太纠结老!(啊咧~前面貌似吐槽过一次了)




刚到7级的一次gank,配合队友完美的把r的伤害打出来(第一段伤害命中2人,第二段伤害命中红三)




搭配神枪,虽然只有1.5s且2个技能的抬手都很蛋疼,但r到指定目标后接一发神枪还是来得及的,需要更精准的预判而已,神枪的射程延长为3500码!(理论上)




利用r的突击躲了朱鹭子的d,然后不夜、秒表、r(抓取)、神枪一套带走了装备大幅领先的朱鹭子。
________________________________________
Part.4红符「红色不夜城」


配合天生技能的法术吸血,开启不夜的蕾米在兵线上会拥有相当可观的回血,靠这个才能胜任法术坦克的位置啊!也就是说打团在有兵线的地方蕾米才有威严。(幽香的花圈、小爱的人偶阵、猫车的尸体堆也不错呢)不夜的威力还是非常大的,蕾米只要有蓝就可以一直开启,而且还给范围内的敌方单位附加上致伤效果!前面也说过了,这技能只要开启后粘着走位就行了,怎么走就是双方勾心斗角了,对手不丢点什么控制啊,blink啊还真甩不掉你。目标该技能范围是一个250码的圆圈加上一横一竖的2个600码的十字型直线,一般我们用的就是那个圆的范围了,用十字的范围追死就有点厉害了。这个技能与r技能相性特别好,靠着r可以突击到一个理想的位置然后用不夜进行输出,f则会打断不夜的效果,用的时候需要注意,不夜被打断后有8秒的cd,虽然不长,但是没不夜的大小姐非常容易跪。要用好不夜需要对伤害量与魔法值的计算非常好,低等级的不夜伤害很低但魔法消耗也低,高等级的不夜伤害很高但魔法消耗也高,可以说控血控蓝就是这个技能对你基本功的考验了(少年,需要使用神器计算器来玩弹簧刀吗?)顺便说下,这个也是一个非常不错的清兵收钱技能。



先手开不夜切入,状态用掉后就蝙蝠撤退,缩后面扔枪收尾,前期团战节奏基本就是这样。




后期团战自然是开不夜一马当先!注意自己的输出目标,可以看到团战正式开始前,红三已经被先手打残,但我的注意力一直盯着几乎满血的黑兔子上面(红三是出纯肉装的,输出全靠镰刀特效)作为一个dps,团战该先杀什么,自己应该心里明白!状态没了就先后撤,不过逃跑的时候发现对面蓝也没状态了,果断回头一枪。

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part.1 出门装

出门装我现在是无脑⑨智力+1卡1茶出门,卡片一般选择衰人卡,因为现在是路人节奏,神枪流蕾米想杀人就非常依赖点控装,秒表就是性价比最高的选择,毕竟还是考虑如何单杀比叫队友帮忙靠谱。以前的摇篮蝙蝠流奔八卦的路线也还能用,不过路人效果就不理想了。
接下来是补扫把,先秒表后扫把还是先扫把后秒表这种细节就不啰嗦了,这点判断总该自己拿捏的,扫把的升级推荐是⑥球,毕竟神枪流大小姐就是靠前期的法术爆发刷atm,哦~错了,是帮忙gank支援团战。蓝马适用与比较逆风的局,需要频繁开关不夜出去带线刷钱。飞鞋适用于碾压局和人参局。

________________________________________


part.2 后续装备路线分析

秒表

前面已经提过了,这个是我这篇攻略的核心装备,很多东西都需要靠这个才能玩出来,而且价格与属性都不错,是一个性价比很高的点控装,与大小姐相性十分好!最理想连段是r到身后秒表、w、d、r(抓取)、衰人卡这套爆发输出相当可观,对面如果没blink可以把衰人换好人追着烧(或者蝙蝠咬),这是蕾米主要gank手段。

羊刀
没什么意外这将是大小姐的第一个大件,点控越多越好打,反正这不是以前一个八卦就能拯救世界的时代了,羊的作用比八卦高出不少。(路人局)

蘑菇汤
逆风局可以考虑的东西,不过个人不推荐,还是去刷羊刀靠谱,感觉只有打不鸟核心没资源刷的苦逼大小姐才出。(路人局我打c的时候很不喜欢让资源给不认识的家伙)

提琴
当对面魔抗堆得差不多的时候可以优先考虑这个,咱是羊刀后才补这些装备,所以一般提琴会出在八卦前面。

八卦
后期绝对少不鸟的神装,其实对于大小姐来说提升输出也是提升自己的生存能力,只要有蓝开不夜,那么大小姐将非常坚挺

毒衣
为了防止大小姐开着不夜持续输出,直接集火秒掉也是一个对策,这时候我们需要一些肉装来防止这种情况发生,毒衣就是其中的代表,提供可观的血量,并且特效造成的伤害也能通过天生进行回复,火翼的伤害不行了之后毒衣就更合适大小姐了,没什么意外我后期都会补一个,对付物理后期dps的首选。

________________________________________
part.3 对策出装


雨神
无敌破万物且能提高血和蓝上限,无论是属性还是特效都与大小姐十分匹配,但价格就略高了,后期神装的一个选择,无敌的开启时间一般都是选自己血量危险或不夜被打断的时候而不是拿来躲个什么小控制技能,不过更多的战斗我会选择下面这个。

风鸦
效果同上,价格就相对便宜许多,且无敌时间要长一倍,可惜开启后不能进行其它动作,不过这个效果不能打断不夜,即你在人群中开不夜后用这个不夜仍然在持续生效,并不影响输出,除非对面散开。

绿坝
对面纯法系阵容,那么这个就可以当小雨神用了,难得属性也这么合适大小姐。

三次元
面对强大的adc十字架的效果十分明显,但是吸血鬼怎么能带十字架呢!所以给自己上三次元来坑那些带绿刀丧心病狂的家伙。其实这只是十字架属性跟大小姐相性不好,三次元的属性就相当好了,而且这个效果还可以上给对面来增加自己的输出,可进可退,可攻可守。

日记
万金油装备,什么属性都有一点,但又不是很高,合适用于对面法系物理都有一点,想稍微堆点双抗防秒的时候。不过日记特效倒是不错,毕竟蕾米一般等级都是得很高的。

气球
针对物理输出偏多的阵容。

眼镜
针对法系输出偏多的阵容。
________________________________________



part.4 装备路线总结

ps.上面的装备必要性橙>蓝>绿

如果全场我都感觉不到什么压力,那么我的出装路线就是 秒表、⑥球、羊刀、提琴、八卦、⑥球卖了换飞鞋、毒衣、秒表卖掉换雨神、喝汤…不过这种打小朋友的碾压局其实出什么都无所谓了,我只是追求装备效果最大化。不过一般能让你那么顺的直接出门就直奔后期神装吗?显然不科学,part3给出一些我常见的针对装,很多时候这些东西会代替1-2个上面推荐的神装,毕竟其属性与价格不比那些神装差,比如风鸦、三次元。其余一些针对对方单个少女的针对装就不用再重复了,而且针对装也不用你这个carry来出,格子宝贵,个人比较推荐后期先把4000以下的中小件(除了一些针对性强的,比如风暴之鸦)换大件,鞋子换飞鞋,再喝汤,当然买活的钱也要一直存好,后期与其把钱拿去买配件带身上加属性,不如攒够了之后直接买成品。比如电疗、草帽之类,大小姐本来成型就慢了你们还让她去出什么针对装啊~本身属性也对大小姐有用的倒是可以考虑,比如御柱、风帽之类。还有一些娱乐对手(队友)的装备,我就不在攻略里面提了,免得教坏小朋友,有兴趣的可以去看看傲娇的装备分析

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 楼主| 发表于 2012-6-6 17:55:27 | 显示全部楼层
本帖最后由 傲娇桑麻 于 2012-6-7 14:28 编辑



Part1对线技巧

大小姐可不适合野区,至少打野效率非常的低,那么前期的主要发育空间都是在线上了,由于我现在出门装基本固定了(⑨智力、衰人卡、清茶)就不专门讲出摇篮的对线方法了,其实这些都大同小异。线路的话可以要中单,蕾米中solo能力其实还是不错的,当然这个跟你神枪命中率相关,神枪不仅伤害可观,还能恢复少许生命值呢!神枪命中越高,你对线就越强,100%命中的话神都会怕你,但哪有那种好事呢,现在再菜的少年都知道要躲一躲了,除非遇到传说中的atm(不过atm会要到中单么?)

一般的单对单的对线分为3种情况:

其一就是对上煞笔小近战,可以考虑进行凶残的压制,当对方想上来补刀的时候抽一枪,中了就是蹭血,没中也干扰了补刀,这个就是喜闻乐见的对线期的勾心斗角。对面不能蹭你血的话你还能找机会点她几下,被对面小兵a了也无所谓,就是这么不招人待见(不然茶交不出去…)一般这种情况小压对面就是合格了。



其二就是对上一般的远程少女,这种情况一般是2边55开,互相拼基本功,蕾米的初始攻击与弹道不算太好也不算太差(比上不足比下有余?)对面如果喜欢站着不动的补刀那么可以用神枪抽她,效果同上面那种情况,如果喜欢左右晃着补刀,那么可以观察出其晃的规律,抽神枪,这个就靠预判(蒙)了,你不用d的话对面就没心理压力,用多了可能蓝就浪费了,所以这个也是心理战啊。一般这种情况自己不被对面压制就是合格了。



其三就是对上不招人待见的线霸,被蹭血不说还有被击杀的危险,这种情况就多运补给或呼叫队友支援,反正自己别被压太残就好了。一般这种情况自己能吃完经验且不死就合格了,绝对不能让对手踩在你脸上把你压出经验区,哪怕是拼补给。

然后就是边路了,其实边路单跟上面情况差不多,烈士路单的话不死且吃光经验,再有几个补刀就非常幸福了,打野游走与中路的少女经常可能去光顾,还得注意小地图。优势路单则跟中单差不多,游走少女光顾的也相当较少,1v2的话蹭血需要集中一个目标,不要分散火力浪费魔法值。边路双的话很少走,路人局不推荐去,实在要去的话可以考虑出门装换个月光发夹,蕾米对等级的需求比装备高。其实双人的话与一些带控的少女还是能打得非常强势的,最具代表性的就是与箱子的苹果枪组合,2人配合默契的话来一个杀一个、来两个压一双、来三个还能全身而退。配合的时候需要注意,你从距离较远的地方射,穰子的苹果眩晕的时间不够,需要预判下对面醒来后的走位或者跟穰子扔苹果的时候一起出枪,无论如何最基本的是你们目标要统一,优先耗没补给的!其它带控的少女也能这么玩,只是效果没这么明显而已(毕竟箱子有车回魔,且箱子本身线上就强)比如天子、早苗、幽香、老师,各个少女的技能距离、眩晕时间以及施法前摇各不相同,自己多去实战体会吧。

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Part2中后期节奏

游戏的中期,个人认为是10分钟以后,没几个家伙老实混线的时候,就开始算中期了。这个时候一般你秒表可以做好,那么就开始gank吧,gank目标就选定那些没逃生能力的脆皮或者玩得很菜的家伙,如何分辨就靠你自己的实战经验来判断吧(个人经验是靠id,小本本无压力,有时候一个不会玩的文文比一个会玩的封兽更好gank),依靠演员或atm的帮助蕾米越早攀升等级与装备,渡过这个疲软期,接下来越好打。当然,你也可以继续farm,不过要带好tp,支援还是换线都十分有用的,不要浪费时间,蕾米的发育时间相当宝贵。

大小姐依靠r和f逃生能力还是相当不错的,虽然用这套一次就有点伤,但还是不要大意,多人一起来的gank还是会抓死你的,不过做视野这种事情再怎么样也不用你来操心,大不鸟纯靠意识来判断或者打猥琐点,就算蕾米不是值得4保1这样保的核心,但就算双核、三核(四核?)阵容蕾米也不会是那个辅助,你要喜欢打酱油请选个其它少女好么。如果路人选出5c阵容,那么我不会把那些东西当队友看,全场将完全脱离团队去打单机,觉得他们还能抢救一下就神装救世(或者对面有突破口),抢救不鸟就urd,反正自己战绩不难看,就当自己是来练补刀的,输赢虽然重要,但没这种心态打路人局还是挺难受的。尽量尽量不要死,P点对于蕾米是一个很重要的资源,蕾米技能伤害的智力成长相当高,而且持续开启不夜需要大量的魔法值。对于大小姐来说,死一次不但要损失大量时间(金钱与经验),p点更是可惜。

中期开始蕾米就能用蝙蝠打野了,主神枪的话一般⑨级左右就有满级蝙蝠,满级蝙蝠刚好可以清一组带p点的中野,或者开一会不夜再蝙蝠,大p也能收下,大p点对大多数carry来说都是相当重要的东西呢。打大p点如果是dk组推荐线开不夜烧掉小怪,在用蝙蝠咬dk,那个穿刺相当恼火;如果是dh组推荐先用蝙蝠弄死恶魔猎手再清小怪,烧蓝相当恼火。大小姐打野的时候一定要确保没人来gank,不然没蝙蝠你很难跑掉哦。

装备与等级成型前的团战我推荐打后手,不然你先手冲进去可能就被秒了,先用神枪蹭蹭血,再用神枪蹭蹭血,打起来了再上去开不夜,最好能打收割节奏,蕾米靠r和d收割能力还是有的,算好自己魔法值,尽量留一套rf的,不要死!
如果正面战场打不过,那么还是去带线吧,虽然很难带掉塔,正面战场少人后就钻树林躲着,确认对面是否回来了,是就tp走人,否就继续带。带线是个很危险的任务,一定要小心谨慎,跟狗花那种丧心病狂的拼塔不一样,你可是队伍里的carry!当魔法值只够一个rf2连的时候就差不多可以考虑回家补补去正面打团了。带线如何不被抓,这个还是主要靠自己的经验与意识,二者都没的话可以通过自己被抓死的教训来学习或者买眼做视野。

顺便说一下路人局天气和天雷尽量自己用,指望队友及时给不现实,尤其是30分钟以后,天则玄爷已经意义不大了。馒头放好,尤其是快打团的时候。对于蕾米来说物免天非常合适,一点也不影响自己输出,还坑掉对面的物理输出,尤其是那些带绿刀的家伙。最重要的是绝大多数情况下他们不会第一时间就能切回去天启(就算是开了也有数秒的物免时间)其它天气有用的不是很多,大概就一个小雪啊什么的了,天雷的话比较宝贵,多用于团战吧,不推荐为了杀一个不重要的家伙开,也不推荐救一个不重要的家伙开。

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part.3 第一视角



喜闻乐见的小朋友局,没错,盯着对面最弱最好杀的弄,团战迟到早退,发育起来再毁灭世界(啊咧~跟妹妹篇有点一样呀)这个是三合一的合辑,嗯~剧本差不多。


ps.建议开启高清模式,b站的附传送门http://www.bilibili.tv/video/av280665/



正常节奏的一局(如果对面不投降的话)纯bgm无解说


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Part4 rep

从入坑到现在蕾米大概用了几千把吧,不过绝大多数都是路人局,对黑几乎没用过(萌系黑店倒是单拆过很多),cw局偶尔有一场也是反面教材。把985j2以后玩的删选了出来,做操作视频用到的局也全部包含在里面,刚好40场,打包传115了,如果看见一些猎奇出装请不要盲目模仿,新人还是按我攻略推荐的来出比较好,那些时候是我在试验各个装备的具体实战效果。当然,顺风你出什么都没错,但你要确信你能赢!(大部分是1.26的hf局,1.24的11局的可能就3场左右,一段时间没回去,11现在的平均水平…)

115下载地址  http://115.com/file/anp7f1jj#replay.rar

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 楼主| 发表于 2012-6-6 17:55:38 | 显示全部楼层
本帖最后由 傲娇桑麻 于 2012-6-6 18:23 编辑

斯卡雷特家传绝技---蹲防!

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  • TA的每日心情

    2021-4-26 23:22
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    大雪123芙兰朵永恒の妹样四世の芙兰四世の芙兰神の芙兰

    发表于 2012-6-6 17:57:54 | 显示全部楼层
    小朋友你好 小朋友去死 小朋友再见
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    发表于 2012-6-6 18:09:23 | 显示全部楼层
    施工现场来插楼
    威严满满的大小姐怎么能算大小姐呢{:4_115:}
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    发表于 2012-6-6 18:39:03 | 显示全部楼层
    原来傲娇萨满的大小姐神枪也会射空

    我这里先射为敬
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     楼主| 发表于 2012-6-6 18:43:17 | 显示全部楼层
    恒之幽灵 发表于 2012-6-6 18:39
    原来傲娇萨满的大小姐神枪也会射空

    我这里先射为敬

    幽灵...其实我......我........我想赢
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    发表于 2012-6-6 20:00:00 | 显示全部楼层
    好长~先看第一视角~
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    发表于 2012-6-6 20:07:00 | 显示全部楼层
    {:4_144:}幽灵...其实我......我........我想赢
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    发表于 2012-6-6 21:29:28 | 显示全部楼层
    我居然在看傲娇桑麻视频和教程 看完45分钟才知道是桑麻=w=
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    发表于 2012-6-6 21:36:54 | 显示全部楼层
    傲娇能时不时放一些大小姐REP出来吗
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    发表于 2012-6-6 21:37:35 | 显示全部楼层
    不简单啊…
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