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[讨论] 【rp归来】红三技能新设想

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  • TA的每日心情
    开心
    2012-9-13 14:48
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    永恒のNEET

    发表于 2012-1-24 01:04:37 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
    看到黄铜10改造的那个贴子后的一些想法

    天生(E):鬼声「坏灭之咆哮」 ,被动使勇仪拥有怒气值(显示于人物头上),上限为80+等级*4,怒气值的多少可以影响勇仪技能的威力,每次攻击增加2点怒气,每受满2%的伤害增加1点,每60秒减少当前怒气值的5%,主动使用

    发出一次坏灭的咆哮,

    增加自身

    6%+怒气值*0.4%攻击力,2+怒气值*0.05点护甲,1+怒气值*0.025点回血,

    附近700范围友军单位得到一半效果,持续15(友军7.5)秒,冷却90秒,持续时间结束后怒气清零


    D:鬼符「怪力乱神」

    勇仪是代表「力」的鬼神,力量不是一般的高之外,

    更能将力量全面运用至最高境界。被动提升勇仪的力量值。
    等级1 - 被动增加8点力量。每点怒气增加2点血量,0.2攻击力


    等级2 - 被动增加16点力量。每点怒气增加3点血量,0.3攻击力
    等级3 - 被动增加24点力量。

    每点怒气增加4点血量,0.4攻击力


    等级4 - 被动增加32点力量。每点怒气增加5点血量,0.5攻击力


    F:枷符「罪人不释之枷」 ,大喝一声重击地面,

    对范围内的敌人造成伤害并在4秒内降低攻击速度及移动速度30%
    影响范围: 350/400/450/500


    魔法消耗:100


    冷却时间: 11/9.5/8.0/6.5


    等级1 - 造成[110+怒气×1.3]点物理伤害


    等级2 - 造成[140+怒气×1.6]点物理伤害


    等级3 - 造成[170+怒气×1.9]点物理伤害


    等级4 - 造成[200+怒气×2.2]点物理伤害


    R:力业「大江山岚」 ,

    勇仪在攻击时有一定概率将人顶飞,推出500距离


    等级1 - 3%+怒气*0.02%概率将人顶飞,150+怒气*1点物理伤害


    等级2 - 5%+怒气*0.03%概率将人顶飞,200+怒气*1点物理伤害


    等级3 - 7%+怒气*0.04%概率将人顶飞,250+怒气*1点物理伤害


    等级4 - 9%+怒气*0.05%概率将人顶飞,300+怒气*1点物理伤害


    W:四天王奥义「三步必杀」 ,打人一下,一震,对方在一定时间内用自己双脚移动超过333码,直接死。若期间被勇仪顶飞,则有一定概率直接死。

    如果移动不超过333码。则造成25%总血量的绝对伤害(无视护甲,无视法抗)
    施放距离: 200


    魔法消耗: 120/170/220


    冷却时间: 75/60/45秒


    等级1 - 限制效果持续3秒,3%+怒气*0.03%


    等级2 - 限制效果持续4秒,3%+怒气*0.05%


    等级3 - 限制效果持续5秒,3%+怒气*0.07%



    就是这样,个人感觉比较平衡,不喜勿喷
  • TA的每日心情
    擦汗
    2024-9-18 22:13
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    永恒の笨蛋

    发表于 2012-1-24 01:07:30 | 显示全部楼层
    ....要改的话工作量比较大吧 可能会有新的马
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    发表于 2012-1-24 01:07:58 | 显示全部楼层
    挺带感的嘛
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  • TA的每日心情
    开心
    2012-9-13 14:48
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    永恒のNEET

     楼主| 发表于 2012-1-24 01:12:23 来自手机 | 显示全部楼层
    红三:老子很生气,后果很严重,小的们,该反击了!
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    永恒の无底洞永恒の图书馆永恒の无节操永恒の早喵

    发表于 2012-1-24 01:15:28 | 显示全部楼层
    大招后面3%+怒气…
    啥意思?

    以上,纯属个人幻想,我只是个渣渣,别虐我...
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    发表于 2012-1-24 01:15:30 | 显示全部楼层
    改回RP杀算了,其他不变也无所谓=w=
    话说现在很流行口胡改技能么
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    2012-9-13 14:48
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     楼主| 发表于 2012-1-24 01:17:16 来自手机 | 显示全部楼层
    夜天X绝对领域 发表于 2012-1-24 01:15  大招后面3%+怒气…  啥意思?

    w人后出顶有一定概率直接死,那个就是概率
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    永恒のNEET永恒の深红

    发表于 2012-1-24 01:19:11 | 显示全部楼层
    还是感觉饥饿值比较马
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     楼主| 发表于 2012-1-24 01:24:09 来自手机 | 显示全部楼层
    圆雪球 发表于 2012-1-24 01:19  还是感觉饥饿值比较马

    黄铜设置的数值有点高了而已,感觉还好吧
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    发表于 2012-1-24 01:35:53 | 显示全部楼层
    R 技能的几率 是- 9%+怒气*0.05%
    W 技能顶出去的触发几率是 3%+怒气*0.07%
    如果要双触发 是不是要乘一下.
    假设80怒气那R技能 9%+80*0.05 = 14%
                      W技能 3%+80*0.07 = 8.6%
      要在W的情况下触发的几率是 14%*8.6% =1.204%
        应该是这样算 我数学不是很好  ...
      这几率 我觉得 我必须每天都去抚老奶奶过马路才行.
      RP红3 破万物.
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    发表于 2012-1-24 01:52:59 | 显示全部楼层
    怒气上限? 上限低的话弱的要死
    该会员没有填写今日想说内容.
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    发表于 2012-1-24 01:55:39 | 显示全部楼层
    狂暴战?   
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  • TA的每日心情
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    2012-6-9 00:03
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    发表于 2012-1-24 01:57:18 来自手机 | 显示全部楼层
    怒气系统太复杂

    RP这种东西……

    果然没谱

    http://www.touhou.cc/bbs/viewthread.php?tid=29158&page=1&extra=#pid728831个人穰子心得,不定期更新吧
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     楼主| 发表于 2012-1-24 02:22:10 来自手机 | 显示全部楼层
    秋の嫁 发表于 2012-1-24 01:35  R 技能的几率 是- 9%+怒气*0.05%  W 技能顶出去的触发几率是 3%+怒气*0.07%  如果要双触发 是不是要乘一下. ...

    怒气最高值为160,计算下来,开打出顶一击杀的概率只有2.414%而已,我设成低的目的就是不希望有人依赖开大出顶一击杀的rp,同时保留rp杀让战斗有额外的不确定因素而变得紧张刺激,又有足够的欢乐
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    永恒のM子

    发表于 2012-1-24 21:52:22 | 显示全部楼层
    提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
    签名被屏蔽
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