二.简单杂谈m子的四个技能 (再次感谢镜木仲月的数据...) 曾经有一位不愿透露姓名的夜天大神在分析天子时如是说道:天子从来不是最马机,但她永远是马机之一。 ①地符「不让土壤之剑」 天子使用绯想之剑将前方的大地撕裂出一道距离为1400的无法通过的沟壑,使沟壑周围的敌方单位受到伤害并眩晕。 沟壑持续时间:8s Lv1 | | | | 伤害: 105 眩晕时间: 1s CD: 16s 灵力消耗: 115
| 伤害: 155 眩晕时间: 1.25s CD: 15s 灵力消耗: 130
| 伤害: 205 眩晕时间: 1.5s CD: 14s 灵力消耗: 145
| 伤害: 255 眩晕时间: 1.75s CD: 13s 灵力消耗: 160
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天子的核心技能,讲道理的话每个天子都主加这个技能(你三黄兑点或者主被动毒瘤我也没办法),看起来和撼地神牛的沟壑差不多,但是为什么到了这个游戏里就显得很厉害呢? 首先,地图变小了(thd2的地图比起dota2小了不止一圈),地形的缩小让很多地方都能把对面封住了(封杀)。 其次,沟壑长度1400,抬手就能控到人,基本上只要你想砸中就能砸中,而且天子的抬手也很短,基本上没什么延迟(当然和早苗的晕比起来还是太年轻了)就是要打伤害打眩晕玩封路你想拿我怎么办(斜眼)
说了下天子的沟壑优势,再说一下劣势。 首当其冲的就是天子耗蓝的问题。 天子的耗蓝是每个天子使的头痛问题,虽然可以靠出装一定程度弥补蓝缺的问题,但是有时候,你没钱(老板,我贷款买装备行不行,答曰不行),有时候就是缺那十几点蓝,一次gank机会就这么消失了。 其次是cd问题,耗蓝高和cd长是制约这个技能的最突出的两个问题,cd问题倒没有耗蓝问题严重,只要你别乱用就行。 这个技能的耗蓝逐级增加,眩晕和伤害都有上升,而cd下降并不明显(-3s),在这里我的建议是前中期三级沟壑就够了,有时候宁可伤害低点也要砸出那一板子(很急很关键)。
②天符「天道是非之剑」 天子每隔360/Str数值秒将聚集的天人之力灌注到绯想之剑中,使下一次攻击能够动摇大地,对攻击目标及其周围一定范围内的敌方单位造成伤害并眩晕(如果攻击的是建筑物,那么选取攻击时距离建筑物最近的敌方单位造成效果) Lv1 | | | | 伤害: 60 对周围伤害: 60 波及范围: 300 眩晕时间: 0.5s | 伤害: 80 对周围伤害: 80 波及范围: 340 眩晕时间: 0.6s | 伤害: 100 对周围伤害: 100 波及范围: 380 眩晕时间: 0.7s
| 伤害: 120 对周围伤害: 120 波及范围: 420 眩晕时间: 0.8s
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一直被诟病着的技能之一(因为觉得它的成长性真是拙计糟糕),但是提供着一定的输出和控制作用,混杂在普攻里的眩晕可以在拼的时候当作资本筹码(两个红血,天子一a,对方表示是在下输了),360除以力量的公式让这个技能的后期不是个废物(当然,360力量是秒秒晕,但是刀刀晕?五百多力量再说吧) 这个技能配合大哥天子最可怕的...是幻象符 一般分为点一级装个样子和辅加提高输出两个流派,各取所爱,不过前期技能点紧缺,适合新手的话还是点一级就好。
地震「先忧后乐之剑」 天子的抖M体质赋予她每当受到物理伤害立即回复一定量生命与灵力的天赋。 天子最被质疑以及最被鼓吹的技能(吹黑同多)吹者表示这个技能=无限的蓝,野区一分钟换一条完好无损的蓝条,黑者表示那回复能看?我有蓝鸟和早苗还点这个撒比技能? 实际上呢,这个技能还是有可取之处的(你点满出个pad让受兔没装备开大点你试试),但是比起回血回蓝才是天子最需要的(天子:mina!),虽然一定程度上某些道具可以弥补甚至替代这个技能(装备回蓝装备东风谷早苗),但是对于大哥天子来说,是不可能出那些回蓝的装备的(毕竟物理输出),而鉴于目前最优化的技能使用方法是堆小野,在此大书特书肯定又要撕逼(不要吵架,不要吵架,这个技能到底好不好,仁者见仁智者见智),个人认为前期两级就够了。
「全人类的绯想天」 绯想之气惊动云端,降下绯色之雷打击所有敌方少女,并提供敌方短暂的真实视域。 真实视域范围:1000 持续时间:3s CD:120s
“爆爆爆”
全屏ks技能,同时是天子耗蓝最发指的技能,不堆蓝的话一发沟壑一个大招满蓝就空了(这也是为什么天子要扣着算蓝的原因),输出确实是高,经常开团前耗一耗一个大杀两三个脆皮(尤其是uuz),或者买活大(喜欢杀我),当然,如果只杀一个人就开大招的话,就要好好思考一下了,毕竟120s的技能cd,如果不是为了杀一个很重要的人的话不建议丢大。
关于开视野而丢大,并不建议新人去这么做,本来就耗蓝多cd长了,没有意识的天子妄然开大在打团的时候就会处于劣势,简单来说天子的大招对于对方想开团就是一个威慑(只要你想玩,天子不介意陪你玩),一般会玩的天子使都会留大招(大概),作为个人来讲我是不太喜欢在没有把握闹出人头案的情况下丢大的(除非感觉对面在打boss组织一波之前开个大,而一般情况下都能抓到)
ps:天子的大招不像宙斯,可以伤害到隐身单位(妈妈再也不用担心我打不死隐身81了),当对方有隐身或者替身时(以及开雾的10来追队友队友又没眼)开大给队友一个视野很关键。
pps:开大看到真眼,需要优先排除。
关于大招加点没什么好说了,有大就加。
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