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日志

War3原理普及讲座 第四讲 不能叠加:法球效果和攻击特效(上)

已有 248 次阅读2012-3-2 13:11

第四讲 不能叠加:法球效果和攻击特效

4.1 法球效果和攻击特效

什么是法球效果和攻击特效?

法球效果和攻击特效最突出的特点是不能叠加,即一次攻击最多只能具有一种法球效果和一种攻击特效。游戏中法球效果和攻击特效常常是混在一起的——有很多技能同时占用法球效果和攻击特效。

法球效果(orb effect)这个名称应该是来源于对战中的球类物品,携带有该类物品的英雄的攻击投射物会变成一个球。广义上讲,法球效果是一些能够改变攻击投射物的效果。有一些法球效果除了能够改变攻击投射物外,还附带一些其他的作用,如吸血、附加攻击力等,并且正常情况下这样的附加效果的优先级规律“凑巧”和攻击投射物的优先级规律相同。(注:在少数情况下攻击投射物会与实际效果不符,这种情况下本讲中均以实际效果为主。)

攻击特效(buffer placer),顾名思义是使得攻击能给目标施加debuff的效果。然而实际中像反馈、碎片攻击这样的技能也和狭义上的攻击特效冲突,并且遵循相同的覆盖规律,所以本讲中所说的攻击特效实际上是广义上的攻击特效,这些技能也被看作攻击特效了。

再介绍一下主动法球。有一些法球效果(或兼攻击特效)是可以开启自动施放的主动技能,称为主动法球。主动法球能否对魔免单位使用的规律同一般主动技能。主动法球在不使用时不会占用法球效果和攻击特效。以下称自动施放的主动法球为自动法球,手动施放的为手动法球。

4.1.1 各种法球效果和攻击特效,类法球效果和类攻击特效

有哪些技能具有法球效果和攻击特效呢?鉴于这类技能太多,还是不用文字叙述了,列个表吧。

定义:非独立攻击特效和独立攻击特效
有些攻击特效必须依附于同一个技能的法球效果,一旦法球效果被覆盖了,攻击特效也就没了,这样的攻击特效称为非独立攻击特效。另外一些攻击特效则可以单独存在,即便同一个技能的法球效果被覆盖了也仍然有效,称为独立攻击特效。

定义:空法球
有很多法球效果只能改变攻击投射物,没有任何实际作用,称为空法球。

定义:类法球效果和类攻击特效
有这样一些技能,虽然它们不是法球效果(或攻击特效),但却会被很多法球效果(或攻击特效)覆盖,而它们不能覆盖任何法球效果或攻击特效。更加有趣的是,判断这些技能是否会被覆盖的规律和法球效果/攻击特效之间的覆盖规律完全一样。将能被法球效果覆盖、但本身不是法球效果的效果称为类法球效果,能被攻击特效覆盖、但本身不是攻击特效的效果称为类攻击特效。

有几类技能还要再说明一下:

燃灰
主动和被动燃灰根据目标身上的燃灰状态增加伤害的效果既不是法球效果也不是攻击特效,而是独立的被动能力。这个能力会对中了燃灰状态的单位增加所有伤害类型为普通或加强的伤害(伤害类型见下一讲)。主动燃灰的这个能力也是被动的。自定义的燃灰技能不具有这个能力。

球类技能
原型为对战里的球类物品上的技能,包括火焰之球、冰霜之球、旧版闪电之球、毒液之球、腐蚀之球和几率法球等。
几率法球
几率法球的特点是有概率触发,未触发时只有空法球,触发时才具有非独立特效。它的攻击特效是向目标施放某个技能(可以自行更改为任何技能),在技能不是主动技能、技能不能点击攻击目标施放、魔法值不够施放技能或技能正在cd中等情况下几率法球是不能触发的。但是几率法球施放的技能并不考虑射程和魔法免疫。当武器类型为投射(溅射)时几率法球能够范围施放技能。
对战里的闪电之球减速之球黑暗之球是几率法球。DotA散华/散夜对剑的残废法球,漩涡/雷神之锤的闪电法球,<德鲁伊>召唤的<精灵熊>缠绕<地穴编织者>连击,和<育母蜘蛛>麻痹之咬都是几率法球。
小技巧:如果几率法球被做成了单位技能,你看到的技能图标将不是该技能本身的图标,而是触发攻击特效时施放的技能的图标,并且该图标永远是暗的(就像没研究过的技能那样)。回忆一下DotA里那几个单位的几率法球技能,是不是这样的?

反馈
反馈仅在攻击召唤单位或有魔法的单位时才起作用,即在攻击非召唤单位或没有魔法的单位时它不会占用法球效果和攻击特效。除非它是终极技能,否则对魔免单位无效,此时也不会占用法球效果和攻击特效。

4.1.2 攻击特效和武器类型的冲突

一般来说,攻击特效对武器类型有较高的要求,当武器类型不匹配时,要么是攻击特效失效(不再占用攻击特效),要么是武器类型本身的效果消失(不能溅射、弹射等)。还是列表说明吧。


定义:范围效果和群体效果
称对在技能作用范围内、且被攻击溅射到的单位都有效的范围效果为范围效果。称对所有被溅射到的单位都有效、不用考虑技能的作用范围的效果为群体效果。

4.1.3 允许目标的限制

一般来说,所有具有()法球效果/()攻击特效的技能都受到“允许的目标”的限制。在攻击类型不匹配的单位时,这些技能不起作用,也就不再占用法球效果和攻击特效了。但还是有一些例外的。
1.毒性攻击和霜冻攻击/霜冻呼吸所允许的目标是对其攻击特效而言的,法球效果不受限制。
2.多重箭所允许的目标是对其类攻击特效而言的,法球效果不受限制。
3.燃烧之油碎片攻击所允许的目标只影响它们能伤害到什么样的单位,其法球效果和攻击特效都不受限制。
4.蜘蛛攻击的此项属性似乎毫无用处。

4.2 ()法球效果/()攻击特效的覆盖规律

法球效果和攻击特效独立,法球效果只能覆盖法球效果,攻击特效只能覆盖攻击特效。
确定最终有效的法球效果和攻击特效时,先确定法球效果,再确定攻击特效。在所有有效的法球效果中,只有技能优先级最高的一个起作用,其余的全被忽略。如果有多个技能的优先级相同,只有最后获得的一个技能有效。攻击特效同理。
只有有效的法球效果或攻击特效能参与判定过程,因允许的目标问题或与武器类型冲突而失效的法球效果或攻击特效直接被忽略,不会影响其他法球效果或攻击特效。如果具有非独立攻击特效的技能的法球效果在第一步中被判定为被覆盖了,在第二步中它的攻击特效无效,不会影响其他攻击特效。
当存在比某个类法球效果更加优先(即优先级更高或优先级相同但获得时间更晚)、且有效的法球效果时,该类法球效果被覆盖;否则该类法球效果有效。类攻击特效同理。
另外附上简要覆盖规律:法球覆盖法球,特效覆盖特效;类法球/类特效只能被覆盖;部分特效依赖对应法球,失法球则二者皆失;①-⑤级次序排,②、③级内有子级:单位技能=7>8>4>5>1>2,同级看获得顺序;手动法球算施法,忽略①、③(不包括除致命一击外的类法球技能!)存②、④、⑤。

4.2.1 五个优先级

被动燃灰;开启自动施放的主动法球:主动燃灰,灼热之箭,毁灭之球,冰冷之箭,黑暗之箭,淬毒之箭;暴击;破隐一击;(掠夺);(防御/艾露恩之优雅);(分裂攻击);
吸血法球;
球类:火焰之球,冰霜之球,旧版闪电之球,毒液之球,腐蚀之球,几率法球;
毒性攻击;冰冻喷吐;燃烧之油;碎片攻击;液态火焰;反馈;不开启自动施放的手动法球;多重箭;(拆除); (高射火炮);
霜冻攻击;蜘蛛攻击;疾病云雾
红色()法球+非独立特效,橙色是空法球+独立特效,水绿色是法球+类特效,绿色是纯法球(括号里的是类法球),蓝色是纯攻击特效(括号里的是类特效),紫色表示不触发时是纯空法球、触发时是空法球+非独立特效,品红表示在某些武器类型下是纯法球、在其他武器类型下的是空法球+非独立特效,浅蓝表示仅在触发时有效、部分作用是类法球、另一部分作用仅在特定的武器类型下是攻击特效,橄榄绿()法球+类特效。

②、③级中还有子优先级:单位技能=7>8>4>5>1>2,其中数字表示放在小键盘相应位置(快捷键)的物品上的技能,用物品栏索引号来表示就是0>1>2>3>4>5。同一子优先级中,同样看技能获得顺序只有最后获得的有效。

注意,只有技能有优先级,单个效果没有自己的优先级,所以永远没有法球效果和攻击特效的优先级不同的情况。

4.2.2 技能获得时间的确定

·单位初始技能的获得时间是单位被创建的时候。有多个初始技能时,它们的获得顺序按照物体编辑器中的排列顺序而定。
·用触发添加的单位技能的获得时间是添加的时候。
·物品技能的获得时间是单位获得相应物品的时候。
·英雄技能的获得时间是英雄第一次学习该技能的时候。
·变身后获得的新技能的获得时间是变身完成的时候。
·改变技能的等级并不能改变其获得时间。升级英雄技能或用触发改变技能等级都不能改变其获得时间。

1. 投射武器,同时具有吸血、反馈和霜冻攻击。吸血的优先级最高,有效;反馈的法球效果被吸血覆盖了,无效;因为反馈的攻击特效依附于法球效果而存在,法球效果被覆盖后攻击特效也就没了;霜冻攻击的攻击特效则与法球效果独立,所以仅存的攻击特效——霜冻攻击的冰冻效果有效。结论是攻击将有吸血和冰冻效果。

2. 炮火武器,同时具有腐蚀之球、毒性攻击和霜冻攻击。炮火武器下腐蚀之球和毒性攻击的攻击特效失效,只剩下霜冻攻击的攻击特效,故结论是攻击将具有冰冻效果(但法球效果并不是霜冻攻击的,而是腐蚀之球的空法球)

3. 普通武器,先获得反馈,再获得毒性攻击,毒性攻击的空法球会覆盖反馈的法球,结果攻击只有毒的效果;先获得毒性攻击,再获得反馈,就是反馈的法球覆盖毒性攻击的空法球了,于是攻击会同时具有反馈和毒的效果。

小技巧:毒+反馈的强大组合
你知道DotA里敌法可以出毒球吗?不过一定要记得先买毒球,再升消魔技能(之前一级都不能升!),而且此后千万不要把毒球丢下来。同理,隐刺这样的近战英雄也可以考虑出毒球+散失,效果相当不错。(仅限近战英雄,远程英雄千万不要这样出装!)

4:为什么反馈和多重箭总是冲突?
多重箭仅当武器类型为时投射有效。此时反馈是第④级的空法球+非独立特效,多重箭是第④级的空法球+类攻击特效。所以优先权要看获得顺序。先获得反馈时,多重箭的空法球覆盖了反馈的法球,反馈的非独立特效就失效了,于是只有多重箭的效果;先获得多重箭时,反馈的法球和特效分别覆盖了多重箭的法球和类特效,于是只有反馈的效果。

5:悲剧的小熊带毒球
DotA里常能见到给精灵熊带毒球的德鲁伊。这也不是不可以,不过有一点很讨厌:毒球的空法球会覆盖小熊自带的拆除技能(增加对建筑伤害的那个粉碎)。本来,小熊的拆除技能只对建筑有效,而DotA里几乎所有的法球技能允许的目标都不包括建筑,所以一般的法球效果是不会覆盖小熊的拆除的。但是毒性攻击这个技能不一样,前边讲过了,它允许的目标是对其攻击特效而言的,其空法球不受限制,攻击建筑时也有效!更悲剧的是,毒性攻击和拆除的优先级同为④,优先顺序就要看获得顺序了,可这个拆除是小熊自带的技能,其获得时间永远都比物品上的毒性攻击要早,结果是拆除的优先顺序永远排在毒性攻击之后,永远被覆盖!所以,你可以给小熊带毒球,但前提条件是要不怕麻烦,每次在小熊拍建筑时都要把毒球拿下来。

小技巧:DotA里如果要使用毒球+补刀斧或散失+补刀斧的话,请先捡起毒球或散失之刃,再捡起补刀斧,顺序反了补刀斧的类法球效果就被会反馈或毒性攻击的法球覆盖,就没用了。

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