注册 登录
返回首页

阿鲁珠的个人空间 https://touhou.cc/bbs/?15201 [收藏] [复制] [分享] [RSS]

日志

分享 War3原理普及讲座 第六讲 流程理论(下)
2012-3-2 13:16
6.2.2 判定的内容 以上流程中有很多判定过程,再加上二次技能的施放判定,以及伤害判定就是攻击或技能从出手到命中过程中的所有可能的判定环节。 具体判定规则有待进一步研究 6.3 其他技能的流程 6.3.1 触发技能 被动技能可以按照作用方式分为触发技能和静态 ...
174 次阅读|0 个评论
分享 War3原理普及讲座 第六讲 流程理论(上)
2012-3-2 13:15
War3原理普及讲座 第六讲 流程理论(上)
第六讲 流程理论 首先必须声明,本讲内容已经触及了 War3 内部的机制,但我并没有把程序拆开看过,完全是凭经验和测试结果,不可靠性很大。请慎重对待本讲中的结论,不要轻信。 前两节仅讨论除主动法球外的主动技能,被动技能和主动法球技能留给 6.3 。 6.1 惊人的假说:二 ...
193 次阅读|0 个评论
分享 War3原理普及讲座 第五讲 剑与魔法系统
2012-3-2 13:13
War3原理普及讲座 第五讲 剑与魔法系统
第五讲 剑与魔法系统 这个系统说起来其实很简单: War3 里有魔法免疫和虚无形态两种技能或状态,魔法免疫可以免疫所有魔法属性的东西,而虚无形态可以免疫所有物理属性的东西。但什么东西是魔法属性的,什么又是物理属性的呢?这个问题的答案就不太简单了。 定义:魔法属性,物理属性和通 ...
272 次阅读|0 个评论
分享 War3原理普及讲座 第四讲 不能叠加:法球效果和攻击特效(下)
2012-3-2 13:12
War3原理普及讲座 第四讲 不能叠加:法球效果和攻击特效(下)
4.2.3 手动法球的规律 手动法球的特殊之处是,使用时会被系统认定为施法而非攻击。所以使用手动法球时的射程是技能的射程而非攻击的射程, 在虚无形态下也可以用手动法球进行攻击, 等等。 手动法球的优先级非常特殊:在开启了自动施放的情况下,手动法球优先级是 第①级,和自动法球一样。在 ...
246 次阅读|0 个评论
分享 War3原理普及讲座 第四讲 不能叠加:法球效果和攻击特效(上)
2012-3-2 13:11
War3原理普及讲座 第四讲 不能叠加:法球效果和攻击特效(上)
第四讲 不能叠加: 法球效果和攻击特效 4.1 法球效果和攻击特效 什么是法球效果和攻击特效? 法球效果和攻击特效最突出的特点是不能叠加, 即一次攻击最多只能具有一种法球效果和一种攻击特效 。游戏中法球效果和攻击特效常常是混在一起的——有很多技能同时占 ...
247 次阅读|0 个评论
分享 War3原理普及讲座 第三讲 杂项技巧
2012-3-2 13:07
第三讲 杂项 3.1 简单的叠加原理 3.1.1 技能的叠加 ·改变生命 / 魔法上限的效果,数字直接相加。 ·改变英雄三围的效果,数字直接相加。 ·改变防御力的效果,数字直接相加。 ·改变生命回复速度的效果。 War3 里这样的效果有两类:一是每秒回复固定点数,二 ...
301 次阅读|0 个评论
分享 War3原理普及讲座 第二讲 基本的伤害计算:攻防相克系统和防御减伤
2012-3-2 13:03
War3原理普及讲座 第二讲 基本的伤害计算:攻防相克系统和防御减伤
第二讲 基本的伤害计算:攻防相克系统和防御减伤 2.1 面板上显示的攻击力的计算方法 按说单位的攻击力都直接显示在面板上了,还有谁不会看吗?但是—— 有一些效果是按比例增加或减少攻击力的。相信基本上所有玩家都知道这种效果是一“基础攻击力”为基准计算的,对增加的攻击力 ...
183 次阅读|0 个评论
分享 War3原理普及讲座 第一讲 一些基础知识
2012-3-2 12:56
War3原理普及讲座 第一讲 一些基础知识
第一讲 一些基础知识 1.1 关于技能 WE 虽然强大,但其局限性还是很明显的。 WE 的技能编辑功能很弱,我们实际上只能做两件事:一是调整已有技能的参数;二是以已有技能为模板生成新技能。生成的新技能在本质上与它的模板没有任何区别,它们完全是从一个模子里出来的。 ...
212 次阅读|0 个评论
分享 WE文库 对法球系统实质的猜测
2012-3-2 12:41
法球系统的实质 War3 的代码我当然没看过,但我们可以猜:如果让我们来写法球系统的代码,该怎样设计? 以下纯属猜测,如果蒙对了,纯属巧合。 单位的技能是存在一个栈结构里的,先获得的技能在下,后获得的技能在上。在攻击出手时(我已经讲过所有的 ( 类 ) 法球效果和 ( 类 ) 攻击特效都 ...
121 次阅读|0 个评论
分享 WE文库 伤害的四个属性和伤害修正的顺序
2012-3-2 00:36
相信很多人已经知道了,除了攻击类型和伤害类型外, War3 里的所有伤害还有另外 2 个属性:是否攻击伤害,是否远程伤害。(其实还有一个武器类型的属性,不过此武器类型非彼武器类型,这里的武器类型是指金属重切、木头重击之类和声音有关的类型,而且不知道有什么用,就先不管它了。) 有且仅有以下伤害是攻击 ...
152 次阅读|0 个评论
12下一页

手机版|Archiver| ( ICP15046467-1 )

GMT+8, 2024-5-16 16:32 , Processed in 0.045986 second(s), 12 queries .